魔兽世界 > 资料百科 > 物品基础

[相关内容]
[复制链接]
[跟贴评论]

物品基础

 

物品装 备的主要获得方式依然是打怪掉落。当杀死怪物后,鼠标移动至怪物尸 体上会出现包裹符号,这时右键点击怪物尸体将出现怪物掉落的物品, 左键点击物品就可以把它拾取到你的背包里了。你也可以使用SHIFT+右 键点击怪物尸体,即可自动捡拾全部物品。

点击屏幕右下角的背包图标来打开背包 ,将鼠标移动到包里面刚刚捡到的物品,物品上面将会出现该物品的描 述。

在物品上点击右键即可使用该物品。如 果是装备,就会自动装备到相应的装备栏里面去。如果是药水等消耗性 道具,右键点击就直接使用掉了。

关于物品装备的等级限制

许多装备都有等级要求。只有当人物达 到要求的等级后才能使用这些物品和装备。将鼠标放到装备上可查看等 级要求。第一个数字(等级20)是装备的品质。第二个数字(最小10) 是使用装备的最低等级要求。上例中需要10级及10级以上才能使用这个 装备。

不符合或未达到等级要求的装备,其属性 文字会变成红色。
当装备不符合或未达到等级要求时,其属 性文字会变成红色。


装备品质的颜色 (从最弱到最强)

 粗制品质
 普通品质
 精制品质
 珍稀品质
 史诗
 传说(色彩未决定)
 神器(色彩未决定)


装备类型的稀有 度

本节解释人物何时可以在 身上的各个位置装备物品。

等级1时可 以装备装备的部位:胸部,衬衣,手部,腿部,脚部,腰部, 腕部
较高等级可 以装备物品的部位:肩部/手指,头部/颈部,饰物


物品装备绑定类型

非绑定 - 该类物品能在任何时间 任何状态下被装备、卸下,或者交易。
装备后绑定 - 在没有装备该类物 品前可以交易,一旦装备了该物品就不能再与其他玩家交易该物品。
使用后绑定 - 一旦使用了该类物 品,就不再能够交易该物品。
拥有后绑定 - 一旦捡起该类物品 就不能再交易该物品。如果你不想永久拥有该类物品,就注意不要掠夺 该类物品。
任务物品 - 任务物品绑定在人物 上,不能进行交易。



装备耐久度

游戏中加入了装备耐久度属性,这是一 个用来稳定经济系统的重要系统,可以大大缓解游戏中(尤其是高等级 下的)通货膨胀压力。通常来说,让NPC以低价收购玩家手中的物品无 法达到这样的效果。耐久度也可以加强游戏的深度,因为这样可以使物 品具有更多的属性,而且可以有更多与物品耐久度有关的内容。玩家不 会因装备耐久度降低而失去该装备。

装备耐久度 的重点

  • 所有护甲和武器都有耐久度,但 是装饰品、披风、衬衫、公会徽章、项链和戒指没有耐久度属性。
  • 除非装备的耐久度降为0,否则它 们将一直具有全部的效果,这些效果不会打折扣。
  • 装备不会永久损坏。
  • 所有护甲武器商人都可以收取一 定费用为你的装备恢复耐久度。
  • 当一件装备的耐久度降为0之后, 它将暂时失去所有属性和附加效果,像完全不存在一样。修理之后即可 恢复正常状态。
  • 专业技能无法恢复耐久度,但是 已经有工程学制造的机器人可以随身携带进行装备的修理。

套装物品

游戏中有多种 套装物品,当你穿着某套套装中越多的装备,那你将获得更多的套装奖 励。


在物品状态和交 谈文字间建立连接
玩家能够在物品和交谈文 字间建立连接,用于为了方便交易或分享信息而向他人展示自己的物品 。在交谈文字输入框打开状态下,按住Shift键不放,然后鼠标左键点 击物品,这时物品的连接就被插入文字中。任何人无论在何时看到[物 品名称]时,都能点击文字察看物品的状态。


堆叠
某些物品是可堆叠的。当 把该类物品拖到背包时会自动堆叠/结合。可以按下Shift键并鼠标左键 点击一叠物品来进行拆分。该操作会显示一个数字框,用来表示想取出 的数量。


“由< 玩家姓名>制造”
这表示是由商业技能制造 的物品。物品上的名字是制造该物品的玩家的姓名。
 

+伤害 vs. +魔法值
用火球做个例 子,你可以穿着更多的+智力的装备来施放更多的火球,你所造成的伤 害要比穿着+伤害的装备要多。总之如果你使用+伤害装备的话,用光一 条魔法条所造成的伤害肯定会比较少,但是你的DPS会比较高。


其它信息

  • 每个盾都有格档率。格档攻击能 够减少一定数量的伤害,这个值和你的盾牌以及你角色的强壮度有关系
  • 当使用者承受伤害的时候,使用 魔杖会被打断。所有拥有魔杖掌握的职业都可以使用魔杖;火焰,冰霜 以及阴影技能并不是必须的。魔杖伤害会根据被攻击目标的相应元素抗 性进行减少。当中了寂静之后,你依然可以使用魔杖。只有当近身攻击 被禁止的时候魔杖攻击才会被禁止。
  • 任务物品:任务奖励会被表示获 得时绑定。任务物品可以被装备或者卖掉,但是你无法将其卖给或者给 与别的玩家。这样做是为了防止任务奖励物品对市场经济产生冲击。
  • 箭袋或者弹药袋能够增加使用枪 或者弓时候的攻击速率。
  • 所有会产生效果的物品都是基于 时间的。它们的产生频率是事先写入的每分钟一定次数,它们的实际发 生此数会根据武器的速度来进行计算。
  • 所有的斗篷都可以被任何职业所 穿着。
  • 现在增加格档率,躲避率,致命 一击率,闪躲率以及命中率的物品效果都会叠加。



常见问题

我要到哪里去找戒指、项链、饰品、 护肩、帽子等物品?
这些物品一般得在较高等级 之后才能装备。

护甲零件能用在哪些物品上?
胸部(护甲),脚部(靴子 ),手部(手套),腿部(裤子)。

物品掉落的规律是什么?
怪物随机掉落物品,这些物 品来自一张物品掉落表(就象装满可能掉落的物品的摸彩袋)。某些怪 物总是会掉落一些物品,例如强力、罕见或独特的有名字的怪物。

从何处可以得到护甲零件?
通过制皮这一商业技能可以 制作护甲零件,也可以从别处得到,例如任务奖励。

怎样查看能使用什么类型的物品?
按C键显示人物窗口,点击 “技能”栏,向下滚动窗口到“精通”可以查 看能使用什么类型的物品。

什么物品不会显示在人物身 上?

斗篷、饰物和戒指。

斗篷会显示在人物身上吗?
没有计划加入此项功能,因 为斗篷会覆盖人物身上的其它很酷的装备。公会战袍有点类似斗篷,目 前能够清楚地看到人物身上所有可显示的物品。

物品有重量吗?会因重量而受到阻碍吗?
物品没有重量。人物能够携 带的物品数量只跟背包空间有关。

 

 

    点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

    周边文化

    我要评论

    站内搜索:
    关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
    Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10