• 标签:死亡骑士走下神坛,忍耐还是放弃?

    先来看死亡骑士的改动: 死亡骑士: 反魔法罩:这个技能现在最多只吸收相当于死亡骑士50%最大生命的伤害 死亡打击:每点伤害造成的治疗降低20% 鲜血 符文刃舞:该宠物所造成的伤害降低50%,冷却时间缩短到90秒 心袭:对疾病目标增加的伤害是一个百分比乘数而非固定数值,同时不再受鲜血打击雕文影响 法术偏转:所受的直接法术伤害减免效果增加到45% 冰霜 黑冰:现在增加2/4/6/8/10%的暗影与冰霜伤害,而不是4/8/12/16/20%的冰霜伤害 凛风冲击:范围与伤害扩大一倍,冷却时间提高到8秒,与饥饿之寒交换位置,不再受霜热影响 强化冰冷之爪:现在提高冰冷之爪伤害15%(原来是30%) 白霜:该天赋触发时也取消凛风冲击的冷却 苔原猎手:增加的伤害提高到3/6/9/12/15%,而非2/4/6/8/10% 邪恶 新天赋 食尸鬼狂乱:治疗食尸鬼最大生命的30%并使其近战伤害提高25%,消耗一个邪恶符文,需要30点邪恶天赋 不纯:该天赋奖励的法术强度削弱到4/8/12/16/20%AP 食尸鬼主宰:现在需要25点邪恶天赋并需要亡者之夜为前置天赋,降低亡者复生的冷却时间60秒。 亡者之夜:该天赋被重新设计,需要15点邪恶天赋,降低亡者复生的冷却时间以及提高亡者大军的数量。 德鲁伊 台风:现在造成3秒眩晕(不是昏[查看详情]

  • 标签:开荒奥杜尔死亡骑士专用天赋研究

    (点击放大) 优点: 高耐,多保命技能,对魔法有很有效防御措施,有一定的群拉能力(足以应付小怪和5人及T7級別副本) 缺点: 对于高DPS AOE起手仇恨太少,单体仇恨有点弱 天赋出发点和一些天赋点的解释: 从3.09开荒3龙时候的天赋改善而来 3.09开荒3龙,是我抗的大龙,要求高血量,多保命技能,即使那时候的巫妖之躯以及坚甲可以使自己无限接近物免 被豹女小豹子秒怕了 3.1一开始依然用的冰坦,但自从被豹女小豹子秒后,血天赋精兵感觉一定要点出来 钢铁议会,霍迪尔,米米隆等魔法伤害下,邪的天赋优势很大,而血系法术偏斜虽然只有30%左右的几率,但经常救命 天谴打击无视Boss护甲,单体仇恨非常不错,点了一点虫群,配合疾病雕文,对付小怪群拉绰绰有余 骨盾已经成为一个保命技能,虽然不多只有20%,但6次的伤害减免还是很可观的,保持大招前血量的稳定也起到了作用 符文转化,超级大血瓶 为什么要强化它?我满BUFF近4W7的HP,不算很多,强化后一次转化可以回近1W的HP,30秒CD,非常好用 最重要这个天赋将随装备的提升而随之提升,我很看好 血魄轉化用宏綁定在骨盾和符文转化上,可以随时准备开启 沒有点强化冰触,团队里应该有其他冰DK或者战士坦克,熊坦辅助 雕文还在筛选[查看详情]

  • 标签:巫妖王之怒:新生死亡骑士初期操作必看

    本文内容主要为刚接触dk的玩家提供一些基本的操作方法全部经验均来自自己升级体验,不一定都对,还请大家指教。我刚接手时是一个69的亡灵dk,最让人感到头疼的是一大堆 xx打击技能,不知道到底该用哪个。经过一段时间的摸索,终于有了点经验,希望下面的内容能够给刚接触死骑的玩家些帮助。 一 死骑的基本输出方式 (对死骑有一定了解的请跳过这部分内容) 死骑的技能主要通过符文 死亡骑士雕文一览 和符文之力来施放,符文共6个,2血2冰2邪,开始就有,用过之后10秒冷却(类似于盗贼的能量,开始就能消耗,然后需要时间恢复)。符文之力则通过消耗符文的技能获得(类似于战士的怒气,需要慢慢积累)。 所以死骑的输出过程基本是这样的: 先施放需要符文的技能,然后施放需要符文之力的技能。 我们所需要做得就是合理规划好符文的使用顺序,让效率最大化。 二 各系的技能使用心得 鲜血系: 血系主要特点是有大量的回血技能,续航能力强。主要伤害为物理伤害。 基本技能循环: 冰触--瘟疫打击--心脏打击x2--湮灭打击/死亡打击--死亡缠绕x2 具体说明:先用冰触(1冰)和瘟疫打击(1邪)给目标加上冰疫和血疫2个疾病效果,然后使用2次心脏打击(2血),再使用湮灭打击(1冰1邪)此时[查看详情]

  • 标签:死亡骑士雕文一览

    死亡骑士小型雕文 鲜血分流雕文 小型雕文 职业: 死亡骑士 需要等级 55 使用: 你的鲜血分流不再对你造成伤害。 死亡之拥雕文 小型雕文 职业: 死亡骑士 需要等级 55 使用: 使你的死亡缠绕用于治疗时,可恢复20点符文能量。 寒冬号角雕文 小型雕文 职业: 死亡骑士 需要等级 55 使用: 降低寒冬号角10点的符文能量消耗。 尸爆雕文 小型雕文 职业: 死亡骑士 需要等级 55 使用: 被你尸爆杀死的目标也会产生尸爆。只能作用于你尸爆术影响范围内的目标,并且此效果每6秒只能发动1次。 传染雕文 小型雕文 职业: 死亡骑士 需要等级 55 使用: 使你传染效果的影响范围延长5码。 亡者复生雕文 小型雕文 职业: 死亡骑士 需要等级 55 使用: 每当你召唤一隻食尸鬼时可产生20点符文能量。 死亡骑士大型雕文 反魔法护罩雕文 大型雕文 职业: 死亡骑士 需要等级 55 使用: 使你反魔法护罩的持续时间延长5秒,但冷却时间亦延长15秒。 血沸雕文 大型雕文 职业: 死亡骑士 需要等级 55 使用: 使你沸血术造成的伤害降低20%,但使其对影响的目标造成缓速的效果,持续5秒。 冰封之韧雕文 大型雕文 职业: 死亡骑士 需要等级 55 使用: 使你的冰封之韧不需消耗任何符文能量。 湮没雕文 大型雕文 职业: 死亡骑[查看详情]

  • 标签:死亡骑士:输出还是坦克,这是个问题!

    许多尝试死亡骑士的新手玩家都有这样的疑问:我应该怎样选择死亡骑士的装备?应该做些什么?对死亡骑士来说怎么做比较好?我应该选择哪件盔甲?所以,本文将提供一些参考意见,分析死亡骑士如何变得强大,以及装备选择的原因。它不是一篇非常详尽的报告,但它会让玩家了解如何让自己的死亡骑士更加强大而吸引人。 本文分三部分:有价值将介绍那些对DPS或TANK最有用的信息;而普通则是在特定环境下有好处的;无价值是指你应该舍弃或避免的。 有价值的: 力量与攻击强度: 力量是决定死亡骑士DPS输出的主要因素,对TANK来说也同样重要。1点力量等于2点攻击强度,而死亡骑士的攻击强度对他的法术也有加成,包括疾病与死亡缠绕之类的徒手攻击技能。另外,4力量等于1招架等级。 长话短说,提升力量就是为了提升DPS和TANK能力,同时也带来额外的招架等级与仇恨。玩家应该尽量寻找机会获取带攻击强度属性的装备,尤其是戒指与饰品,力量属性也有同样重要的地位。 暴击等级: 这是对死亡骑士的DPS来说第二重要的因素,因为它对近战与法术暴击都有用。象血腥复仇、杀戮酷刑、游荡瘟疫这些天赋都需要暴击的支持,而且当生命值较低时,使用死亡打击的收益会更大。如果玩家使用上述天赋或[查看详情]

  • 标签:实战很强大:3.1死亡骑士冰霜血魄天赋

    先看天赋 雕文用的是冰打,饥寒,冰触。 有了一段时间的改进以后,3.10的天赋终于定了下来。 感谢之前给我建议和意见的朋友们。 这个天赋里比较特殊的是点了死亡气息,并且没有出凛风。 死亡气息是一个被大家忽略了作用的PVP天赋。在取消了CD后这个BUFF在JJC里存在的时间相当的多。大家可以去测试一下。 通过近战获取符能是一个相当好的手段,直接和循环剥离了开来。也就是说哪怕你同时被缴械和沉默,你依然可以靠这个BUFF稍微赚回一些符能。 没有出凛风是因为伤害实在太低,消耗也大,又有CD,在爆发的时候还容易破队友的控制。这实在不是一个很好的PVP技能。。。 天赋里没有点满延伸并没有大家所说的这么重要,1点延伸已经足够我使用了。即使是在和冰法打的时候,我认为也够用了。[现在对冰法的胜率加大了起码40%] 这个天赋的优点在爆发力,和控制力。 冰打对付没有穿全韧性装备的人身上很可能爆出5000左右的伤害。而在一个爆发阶段内能打非常多的冰打,我的记录是10个。 并且这个天赋对疾病的要求非常低,只要有冰疫就能够发挥出大部分的威力。而即使是单挑牧师的时候,我也完全可以保证他身上疾病不断。即使我没有加那3点的防驱散。 1个冰触在这个天赋下带来的是10+10+5=[查看详情]

  • 标签:团队最强之盾!3.1防护骑新技能分析

    3.1众防骑千呼万唤并带有无限美好遐想的防护11点天赋终于出来了,虽然差强人意 战士,我们的破釜,盾墙,雷霆,拳击都被猎人宝宝偷学了啊! 圣骑:没事,我们刚从猎人宝宝那里偷学了一招给你报仇了! 神性牺牲: 30码内所有队伍或团队成员受到所有伤害的30%转移到圣骑士身上,(最多可转化相当于圣骑士150%生命值的伤害)持续10秒。2分钟CD 神性守护: 使你的神性牺牲效果提高5/10%使你的崇圣护盾的持续时间延长50/100%并使吸收的得伤害增加10/20%。 曾经是圣盾开启的触发条件改为现在可以任何触发,不过所承受的伤害在面对全团AOE的情况下如果不同时开启圣盾会瞬间将满血的防骑秒掉(好吧,我就是那衰人,为了测试效果,蓝龙滚筒洗衣机的时候开了瞬间扑街) 如今我们可以大喊吾以身体为盾,以生命来守护所有人的安全!此技能堪比干涉的壮烈(虽然法术特效很渣)这是多么罗曼蒂克啊(被场下丢上的砖头放倒) 具体数据分析 我个人觉得这个技能更适合神圣骑士如果有神圣骑士想点出崇圣护盾持续时间和效果提高的话,不过似乎惩戒的8爆更具有诱惑力。 神圣骑士可以在面对团队治疗压力大的时候同时开启圣盾及牺牲来为团队治疗减压,效果应该是不错的。 至于防骑,很多防骑可能会放弃这个天[查看详情]

  • 标签:3.1冰霜系死亡骑士输出新玩法与实用宏

    大家都觉得死骑输出很麻烦,攻击循环要放好多技能,我也为这点头疼很久,最近无意看到由losti写的 死亡骑士凛风雕文实战应用分析与宏 (点击查看文章)一文中提到的使用/swapactionbar X Y 宏语句来切换快捷栏深受启发,于是想到一个有趣的玩法,比较无脑哈,如有雷同,一定是巧合,嗯。请看下面^^ 首先是天赋,把几个重要的+伤害的天赋和凛风冲击点出来,其它的个人喜欢就好,天赋请不要模仿,以免误伤你的钱夹,呵呵。 极效雕文为凛风冲击雕文、冰霜打击雕文和灭寂雕文 ,初阶雕文也请随意。 其次是宏,一个技能一个宏,下面是 凛风冲击用的宏 : #showtooltip 凛风冲击 /console Sound_EnableSFX 0 /cast 13 /cast 14 /cast 死亡之寒 /petattack [harm] /petfollow [noharm,dead] /castsequence reset=combat 凛风冲击 /cast 符文打击 /swapactionbar 1 2 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() /cast 13 是使用你的第一个饰品,14是第二个(如果你总是忘了开自己的饰品或不知道什么时候开自己的饰品那就加上吧,PVP时请自行去掉),如果你喜欢把死亡之寒放在冰霜打击上面用也行,呵呵。/petattack [harm]和/petfollow [noharm,dead]是控制你的宝宝的语句[查看详情]

  • 标签:死亡骑士凛风雕文实战应用分析与宏

    花了 200 多 g 买到 凛风雕文。开始考虑如何做循环。开始研究 凛风 单循环 P1 凌风冲击 - 血魄打击 *2- 灭寂 - 冰霜打击 P2 灭寂 *3- 冰霜打击 *N 发现 2 个问题: 1. 最后几个并打吃不到冰疫 2. 白霜插不进去,不然卡凛风 cd 于是考虑从宏角度解决 方案 1 : P1 凌风冲击 - 血魄打击 *2- 灭寂 - 冰霜打击 P2 凌风冲击,灭寂 *2- 冰霜打击 *N 就是在 p2 里少打个灭寂 换成凛风 ,不过凛风的位置可以考虑不一定是 p2 第一个技能。不过感觉还是不满意。 方案 2 : 宏 1---- /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /cast 凛风冲击 /swapactionbar 1 2 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 宏 2----- /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /castsequence reset=10 血魄打击 , 血魄打击 , 灭寂 , 灭寂 , 灭寂 , 灭寂 /swapactionbar 1 2 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 说明 /swapactionbar 1 2 是切换主副快捷栏。宏 1 的意思是 凛风冲击 cd 好了就用,不管 cd 中还是成功释放,按一下宏 1 就切换到副快捷栏同样位置,那么把副快捷栏同样位置放宏 2. 按一下[查看详情]

  • 标签:3.1:死骑凛风雕文实战 实用宏与经验

    花了200多g买到凛风雕文。开始考虑如何做循环。开始参考凛风单循环。 P1 凌风冲击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击 P2 灭寂*3-冰霜打击*N 发现2个问题: 1.最后几个并打吃不到冰疫 2.白霜插不进去,不然卡凛风cd 于是考虑从宏角度解决 方案1 : P1 凌风冲击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击 P2 凌风冲击,灭寂*2-冰霜打击*N 就是在p2里少打个灭寂换成凛风,不过凛风的位置可以考虑不一定是p2第一个技能。不过感觉还是不满意。 方案2: 宏1---- /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /cast 凛风冲击 /swapactionbar 1 2 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 宏2----- /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /castsequence reset=10 血魄打击, 血魄打击, 灭寂, 灭寂, 灭寂, 灭寂 /swapactionbar 1 2 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() 说明 /swapactionbar 1 2 是切换主副快捷栏。宏1的意思是凛风冲击。cd好了就用,不管cd中还是成功释放,按一下宏1就切换到副快捷栏同样位置,那么把副快捷栏同样位置放宏2.按一下这个宏,快捷栏就切换到主快捷栏。这样2个快捷栏来回切换[查看详情]

  • 标签:3.1:死亡骑士主流天赋循环输出的分析

    奥杜尔战斗的号角即将吹响 部分DK对3.1版本变化不够熟悉,对于天赋的取舍举棋不定。 根据欧美服玩家资料信息和EJ论坛上的部分数据, 对3.1版本更新后的主流天赋做一次简单的总结。 鲜血 51/2/18 雕文:死亡打击 黑暗死亡 符文剑 输出循环 P1 冰触-瘟疫打击-碎心打击*2-死亡打击-死亡缠绕 P2 死亡打击-碎心打击*4-死亡缠绕*N 装备不需要保留4T7特效,破甲收益比较高。 副标题 17/51/3 雕文:冰触 冰霜打击 灭寂 输出循环目前有很多种,最优化循环尚无定论,列出以下4种,召唤更多的打法实测。 第一种:双疾病传统循环 输出循环 P1 冰触-瘟疫打击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击 P2 灭寂*3-冰霜打击*N 第二种:双疾病循环 输出循环 P1 冰触-瘟疫打击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击 P2 冰触-瘟疫打击-灭寂*2-冰霜打击*N 副标题 第三种:单疾病灭寂流 输出循环 冰触-血魄打击-灭寂*2-冰霜打击*N 可以用宏实现完美的循环 /castsequence reset=6/target/combat 冰结之触,血魄打击,灭寂,灭寂 /cast 符文打击 /cast 血魄转化 第四种:凌风单疾病灭寂 输出循环 雕文:凌风冲击 冰霜打击 灭寂 P1 凌风冲击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击 P2 灭寂*3-冰霜打击*N 4T7具有很大价值 2T8+新符[查看详情]

  • 标签:3.1死亡骑士新BUG卡冰霜灵气

    ● 这个bug是DK的,原理和萨满的差不多,但需要前提是双天赋。 首先,你需要是冰系天赋,强化冰霜灵气。 然后你的另外一个天赋就随便。 1. 先切换到有强化冰霜灵气的天赋,点开冰霜灵气 2. 再点其他什么灵气,比如鲜血灵气 3.切换到另外一个天赋去 然后你会看到你自己的HP最大值保留在强化冰霜灵气时候的最大HP值(平时HP值*110%) 剩下的我就不说了,相信你们能举一反三。 ● 这个bug玩家想不用都很难。因为你2个系的天赋相互切换后,系统不会去切换灵气,所以HP会一直保持110%,换地图、读蓝条都不会重置。除非你自己手动切换灵气。[查看详情]

  • 标签:3.1:死亡骑士T7套装效果最新变动

    DPS(2件): 湮灭,天灾打击和死亡打击的爆击几率提高5%(原来不影响死亡打击)。 DPS(4件): 使用湮灭,天灾打击和死亡打击后获得额外10点符文能量(原来不影响死亡打击)。 Tier 7 Set * DPS Set - 2 pieces - Increases the critical strike chance of your Obliterate, Scourge Strike and Death Strike abilities by 5%. (Old - Didn't affect Death Strike) * DPS Set - 4 pieces - Your Obliterate, Scourge Strike and Death Strike generate an additional 10 Runic Power when used.[查看详情]

  • 标签:3.1:死亡骑士白霜效果改由湮灭触发

    鲜血 血沸 影响范围从20码减少到10码。 大墓地的意志 此效果现在不能被少于你生命值5%的伤害所触发。 冰霜 白霜 现在此效果由湮灭触发,而不是之前的冰霜之触。 邪恶 死亡打击 伤害增加,现在会造成75%的武器伤害(前一个PTR中为60%),最大等级时额外增加222.75点伤害(之前为178.4)。 反魔法护罩 现在最多吸收等同于死亡骑士100%生命值的有害魔法伤害(之前为50%)。 召唤石像鬼 现在持续40秒(之前为1分钟)。 食尸鬼狂热 现在给予你的食尸鬼宠物25%的近战加速效果,持续30秒钟(之前为15秒),同时在此期间总共恢复其60%的生命值。 Blood Blood Boil range has been reduced from 20 yards to 10 yards. Will of the Necropolis now cannot be triggered by damage which deals less than 5% of your health. Frost Rime now procs from Obliterate instead of Icy Touch. Unholy Death Strike damage has been increased and now deals 75% weapon damage (up from 60%) plus 222.75 (up from 178.4) for the max Rank. Anti-Magic Shell now absorbs the damage dealt by harmful spells up to a maximum of 100% of the Death Knight's Health. (Up from 50%) Summon Gargoyle[查看详情]

  • 标签:3.09:DK坦克天赋简易整理 附天赋推荐

    心情大好,一天晚上同時入手泯滅人性,警覺符印,冰風暴 最近台服又进大量cwow玩家,想必来体验DK的不占少数,很多朋友对DK坦克天赋配点不太了解,我来简单做个总结 鲜血: 最强的生存能力 [血族之裔]配合雕文 可以持续30秒 [冰固]配合4件T7特效 持续15秒 这2个技能可以在1分钟内存在45秒 全程3/4的覆盖率 面对一些阶段性boss 如蓝龙P1 基本是技能全程覆盖 缺点:仇恨低 群体仇恨非常无力 天赋推荐 47/14/10 雕文:血族之裔 减寂 死亡凋零 冰霜: 法术技能为主 不需要很高的精准即可保证boss较低的招架率 仇恨上手快 高暴击率 单体仇恨在有庇护祝福支持的情况下可以和防御骑士抗衡 缺点:对法术攻击减伤有限 [无敌坚甲]实际效果不够理想 天赋推荐 23/45/3 适合入门坦克 小副本使用 15/50/6 12/54/5 强化冰结之爪 雕文:无敌坚甲 冰霜之触 冰霜打击 邪恶: 相对于鲜血的物理攻击 冰霜的法系攻击 邪恶是最平衡的坦克天赋 尽管几经nerf 但任然是众多高玩的首选 [骸骨之盾]有內置CD(沒测试过3.0.9的准确时间)配合雕文的6层骨盾通常可以存在18-25秒 仇恨上手比冰霜慢一点 但是非常稳定 无论群体但是单体 缺点:基本没有 天赋推荐: 12/5/54 点了天鬼 觉得没用换成凝血之刃 这个天赋[查看详情]

  • 标签:死亡骑士:简单的5人H装备出自表

    头部:附魔-暗刃骑士团声望崇敬(优先) 肩膀:H刚德拉克蓝色肩膀、暗刃骑士团锁甲替代 胸部:H刚德拉克蓝色胸部 护腕:(防)安卡罕特:古王国-信使护腕、 (DPS)石之大厅石铸手环 手套:(防)刚德拉克-角尖护手、 (DPS)奥核之眼-龙怒护手 腰带:(防)阿兹欧-奈幽-上古结盟束腰 (DPS)奥核之心-浴火钢铁束腰 腿部:(防)紫罗兰堡-加固腿鎧 (DPS)俄特加德要塞-惊人腿鎧 脚部:暗刃骑士团声望崇拜(优先) 戒指:(防)德拉克萨隆要塞-拱心石伟大之戒、 (DPS)刚德拉克-出血环戒 饰品:40牌子货 其余看运气吧 武器:(防)俄特加德之巔-勇武红剑 (DPS)雷光大厅-超巨镶髏斩斧 ---DPS--- 奥核之眼 龙怒护手 拾取后绑定 手 鎧甲 1401 护甲 +67 力量 +97 耐力 +48 敏捷 耐久度 55/55 需要等级 80 装备: 提高命中等级38点。(1.16% @ L80) ---------- 雷光大厅 超巨镶髏斩斧 拾取后绑定 双手 斧 507 - 761 伤害 速度 3.40 (每秒伤害186.5) +90 力量 +54 敏捷 +94 耐力 耐久度 120/120 需要等级 80 装备: 提高加速等级90点。(2.74% @ L80) ---------- 石之大厅 石铸手环 拾取后绑定 手腕 鎧甲 980 护甲 +50 力量 +73 耐力 耐久度 55/55 需要等级 80 装备: 提高加速等级50点。(1.52% @ L80) ----------[查看详情]

  • 标签:术/DK/骑的新威胁,冲动预备回归

    随着MMO-Champion更新了一些S6装备模型,暴雪官网也更新了TR最新的战况,最新新闻当数Serennia的队伍从TOP10降到了第43位,到底是什么原因使得Serennia自认为无敌的组合瞬间堕落?今天,我们就术DK骑组合遭遇的新麻烦开始,细说一下Serennia的囧境。如果您不清楚排名情况,这里有: 1. well then - Death Knight, Paladin, Warlock 117 26, 2552 2. BARKSDALE CREW - Death Knight, Paladin, Warlock 156 54, 2501 3. monkey attack squad Hunter - Mage, Shaman 215 96, 2465 4. GET MONEY GET PAYCE - Death Knight, Hunter, Paladin 251 132, 2462 5. Walrus Attack Squad - Hunter, Mage, Priest 110 35, 2457 6. Paradorns Team - Hunter, Paladin, Warlock 90 27, 2452 7. NO LIGHTNING GEN BRAH - Death Knight, Paladin, Warlock 170 67, 2442 8. Nekos Team - Death Knight Death Knight, Paladin 86 39, 2410 9. faceroll tunnel vision - Paladin, Priest, Shaman 142 58, 2402 10. Wds Team - Death Knight, Paladin, Warlock 81 33, 2401 看来SK-USA的处境是相当的尴尬,上一次更新他们还在TOP10,谁也不知道到底发生了什么,让Serennia自认为无敌的组合如此之[查看详情]

  • 标签:坦克:做一个有人工智能的坦克!

    [我上次坦克xx输出有yyyy那么多呢] [那个坦克怎么一下掉那么多血,吓死我了] [闪避要看脸,护甲和血才是最好的] 这些都不是我的意思... 我的意思是: -----------------------------------坦克您好!-------坦克:好啊~--------------------------------------- 坦克属性概括来讲有3个: 1. 仇恨能力 2. 生存时间 3. 免伤 生存时间和免伤并不相同: 最典型例子就是耐力,耐力对伤害减免没有任何贡献,但是对生存时间的贡献最大----血长就不会被秒 另外一个典型是闪避,闪避对生存时间的贡献,正如有人说,在达到100%之前都可以看作是0----万一连续没闪避就会被秒----但是对全程统计免伤的贡献却非常的大 护甲对于生存时间的贡献是固定的(具体算法主页上曾经有详细贴过,我就不多说了); 而对于免伤的贡献是递减的,护甲越高,堆甲带来的免伤越小(从面板上就能看出来) 就raid而言,只要坦克不被秒,增加生存时间并没有用处-----比如在不被秒的前提下,过多的血就完全没有意义(除了看着很舒服) 而免伤属性是永远可以减少治疗需求的----并且在脸比较英俊的时候还能极大的提高生存时间 -----------------------------坦克您今天吃了吗?----------坦克刚WC完:吃了啊!----------------------------[查看详情]

  • 标签:死骑何以强大?战神评战士成为最弱职业

    死亡骑士(DK) 现在几乎每个人都在谈论死亡骑士是多么多么OP的存在,是多么多么需要nerf的职业,但是他们根本就不清楚死亡骑士OP在了哪里,也不知道死亡骑士哪根肋骨需要nerf一下。从专家的角度来看,我认为有了这两个技能的DK才造就了今天的局面: pestilence(传染) 和 ebon plague(黑色瘟疫) 1.首先是传染,这是一个超级AOE技能 ,对目标及其周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点暗影伤害,并将目标身上的所有疾病效果传染给这些额外目标。其致命点在于传染和低符文消耗,而且等到3.1以后你还可以加一个铭文,此铭文使你的传染刷新主目标身上的疾病到最大持续时间。 也就是说,很多人都抱怨,你一个DK怎么抢了术士的拿手好戏呢,同时给数个目标造成可观的伤害(幸好,虽然术士需要一个个的上dot,但术士的dot不能被图腾群驱, DK的可以)。 我随后还会对此做进一步的讨论,但暴雪真的应该睁大眼睛好好看看了。尽管下个补丁就要把血沸铭文改成Heart Strike(要点打击)铭文了(效果一样但只对Heart Strike目标有效)使得暗影冰霜DK在AOE时极易被控制,我感觉3.1里双传染铭文(+5码距离)将会是主流,或者是配合疾病铭文使用。 还有,我认为,在传染的冷却时间内应该[查看详情]

  • 标签:3.10:死亡骑士坦克25人永恒之眼就业指南

    首先,此就业指南仅推荐给已经有过10人EOE或是25人EOE经验的DK们。第一次进入永恒之眼或是还未进入过永恒之眼的可以粗略的记下一些要点。 本指南针对目前永恒之眼野团盛行,而DK就业压力增大,竞争激烈而特别撰写 一、如何能优先被组入野团? 在组队频道中下方的注释中请注明 :永恒之眼拉火花经验丰富,P3输出无断档。 等等字样,一般这个副本里,DK是必须的职业,有DK的存在才能尽快缩短P1阶段的时间,这是公认的,尤其是野团。 二、如何拉火花? 入团以后首先要问的是RL战术以及站位, 一般野团的站位都在6点或12点这2个位置,如果DPS站在6点,则相对的,MT的站位在12点。 当然野团还有比较特殊的打法,比如第二次上天之前的火花由DK拉到人群,第二次上天之后所有DPS往火花出现的地方跑,这个是比较专业一些的野团。 还要问清楚的是P3阶段的跑位路线,一般分顺时针或逆时针2种,这个也是必须问清楚的一点 ,如果你跑错方向,就会和大部队分开,那无疑就意味着死亡。。 其次, 如果野团中有其他DK的话,你要主动的站出来分配一下DK拉火花的顺序已经站位,这样不仅显的你很专业 ,也会给同团的RL或者其他潜在的RL们留下足够多的好印象。 站位图如下: 这是小地图的站位: 从[查看详情]

  • 标签:3.1:死亡骑士深鲜血天赋最新循环输出总结

    3.1由于 莫格不在影响灭寂 以及死打的新天赋以及伤害修改 给深血带来的变化 1是不再裸奔 从T8套装属性 以及打击技能疾病百分比化就能看出 BLZ打击裸奔的态度 2是死打 代替 灭寂 死打的属性一下子提高到75%武器伤害 然后新天赋还能强化伤害自己配了一套新 天赋 51/2/18 (点击看大图) 跟以前51/0/20的区别是: 血天赋51 基本没有变化 末日5点变3点多出的2点 加到死打的新天赋 冰天赋2 出了第一层的30点能量 为了能多6秒的剑舞 不过由于没有灭寂4t7效果 以及末日的自动打出 能量上限天赋用来防止深血能量溢出的功能应该是没有了 一个循环制造的能量不足打出2个死缠的 邪天赋18 第一层 3点法命不管你以前裸体的时候喜不喜欢 到了3.1都要点了 第二层 点了一点 疾病时间 让疾病从15秒到18秒 以支持2个循环 强化了死缠 以及地鬼和送的力量 第三层 普通攻击带20暗影 5点主要输出伤害之一 第四层 永久地鬼 装备 方面 警觉现在有了316死打得基础伤害 在全天赋铭文强化下 具体1个死打能有多威猛 我还不知道 原T7.5属性与T8的比较 头 AC 1867 -〉 1886 +85 力量 -〉 90 +100 耐力 -〉 90 變換插槽 藍色插槽 插槽加成: +8力量 -〉8致命 裝備: 提高致命一擊等級100點。 -〉 96致命 裝備:[查看详情]

  • 标签:3.1蓝帖:死骑的符文剑舞原有的BUG被修正

    死骑: 符文剑舞: 修正了符文剑舞的一个能够使其造成不寻常效果的BUG。此外符文剑舞目前将仅仅复制死骑能够造成伤害的技能。同时修正了其原先非正常的多持续8秒时间的BUG。 英文原文: Death Knight Dancing Rune Weapon: Fixed a bug making it trigger an unusual number of effects from the weapon equipped by the Death Knight. In addition, it will now only echo Death Knight spells whose primary purpose is dealing damage. Also corrected a bug making the effect last 8 seconds longer than intended.[查看详情]

  • 标签:3.1.0 死亡骑士新版本天赋0/39/32的PVP展望

    3.10天赋改动相当大,饥寒这个往日难以企及的强力控制上移,和冻疮这个覆盖范围极大、无消耗的普及版减速让我很难不去把他们点出来。 而这个天赋冰触的伤害相对于目前的3.09版本,被削弱的是13%的黑疫易伤和亵渎。 强力的邪恶领域增强是单循环流的最佳选择,没有什么比更多的符文更好的了。 加上了强化冰爪,急速达到了恐怖的40%[25冰爪+15邪领域]。3.6的腭骨成了2.16的速度。再加上装备的急速,白字伤害能够提高很多。 死缠铭文现在改成了15%伤害而非符能消耗减少,这对39/32这个天赋当然是BUFF,我们有很多能量,但是没时间去打光他们。在如何高效率的压榨GCD的情况下,死缠铭文的改动帮了个不小的忙。 食尸鬼的狂热现在还不知道有没有GCD,请达人帮助测试下,万分感谢。即使这个天赋有GCD,那也是相当有用的。瘟疫打击和食尸鬼的狂热最大的不同,就是这个天赋可以在你被减速摸不到对方的情况下使用。 经常的情况是,脚被法师冰住,死缠和冰触丢完了就看着那两个邪符文傻楞着。这个天赋技能使我们有了更多选择。15秒的25%急速不是闹着玩的,现在食尸鬼的AP,NOBUFF上3000是很随意的。更何况这个天赋还带有治疗效果。 相比原先的28/34,这个天赋也获得了无尽寒冬的支持,很[查看详情]

  • 标签:3.1测试服DK最新改动的DPS述评及个人展望

    好吧,我想经过一段时间的沉寂和等待,3月7日凌晨推出的BUILD 9658的PTR死骑相关改动,可以说预示着3.1 PTR对于死亡骑士的改动基本接近尾声。 那么经过种种的惊喜或悲愤后,我们终于可以定下心来,针对其改动作出3.1的正式版的相对完整和可靠的展望。 我个人相信随着这次的BUILD改动,死骑相关技能在3.1的正式版本中的变化已经趋于稳定,而这将很有可能是一个90%以上的最终版3.1的改动。 冰系 凌风伤害加倍(from 259-281 to 518-562 最高等级),cd5秒增加到10秒 冰霜领域现在减少10%法术伤害承受(原来15%) 血魔的狡诈这个天赋现在增加鲜血打击,冰霜打击,凌风,泯灭的伤害by 5/10/15% (旧- 只加爆击伤害, 15/30/45%) 巫妖王之躯不再增加怪打你的miss率 无敌护甲现在也是2分钟cd 1.从凛风的改动来看,我认为这次改动意味着暴雪的设计人员终于意识到,当初决定32/39传统双持在3.08杀戮改动下依然如此活跃的核心原因并不是主手的速度是从快速转为慢速,事实上如今看来, 一切关于主手和副手速度的争论其实都应该归结于主手副手的武器的DPS能力,而不是其速度。 其DPS秒伤能力决定了大多数32 39的DPS的水平。真正令32 39传统双持在杀戮机制改动后仍旧无比强悍的原因在于凛风的5[查看详情]