3.1.0 死亡骑士新版本天赋0/39/32的PVP展望
3.10天赋改动相当大,饥寒这个往日难以企及的强力控制上移,和冻疮这个覆盖范围极大、无消耗的普及版减速让我很难不去把他们点出来。
而这个天赋冰触的伤害相对于目前的3.09版本,被削弱的是13%的黑疫易伤和亵渎。
强力的邪恶领域增强是单循环流的最佳选择,没有什么比更多的符文更好的了。
加上了强化冰爪,急速达到了恐怖的40%[25冰爪+15邪领域]。3.6的腭骨成了2.16的速度。再加上装备的急速,白字伤害能够提高很多。
死缠铭文现在改成了15%伤害而非符能消耗减少,这对39/32这个天赋当然是BUFF,我们有很多能量,但是没时间去打光他们。在如何高效率的压榨GCD的情况下,死缠铭文的改动帮了个不小的忙。
食尸鬼的狂热现在还不知道有没有GCD,请达人帮助测试下,万分感谢。即使这个天赋有GCD,那也是相当有用的。瘟疫打击和食尸鬼的狂热最大的不同,就是这个天赋可以在你被减速摸不到对方的情况下使用。
经常的情况是,脚被法师冰住,死缠和冰触丢完了就看着那两个邪符文傻楞着。这个天赋技能使我们有了更多选择。15秒的25%急速不是闹着玩的,现在食尸鬼的AP,NOBUFF上3000是很随意的。更何况这个天赋还带有治疗效果。
相比原先的28/34,这个天赋也获得了无尽寒冬的支持,很多时候在追杀水上飘级别撒满时只是缺少一个更好的打断,但往往因为符能不够而无法实现,现在也迎刃而解了。而冰链带来的冰疫让我们无须通过冰触去减速一个我们并不想制造伤害而只是减速的目标。更多的疾病也带来了更多的血沸伤害。
无敌护甲的出现使我们的爆发宏又多了一个成员。
血性狂暴[兽]
无敌护甲
死亡冰寒
符文武器
配合杀戮机器和饰品,这个爆发不可小窥。
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