死亡骑士凛风雕文实战应用分析与宏
花了200多g买到 凛风雕文。开始考虑如何做循环。开始研究 凛风 单循环
P1 凌风冲击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击
P2 灭寂*3-冰霜打击*N
发现2个问题:
1.最后几个并打吃不到冰疫
2.白霜插不进去,不然卡凛风cd
于是考虑从宏角度解决
方案1 :P1 凌风冲击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击
P2 凌风冲击,灭寂*2-冰霜打击*N
就是在p2里少打个灭寂 换成凛风 ,不过凛风的位置可以考虑不一定是p2第一个技能。不过感觉还是不满意。
方案2: 宏1----
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/cast 凛风冲击
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
宏2-----
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=10 血魄打击, 血魄打击, 灭寂, 灭寂, 灭寂, 灭寂
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
说明 /swapactionbar 1 2 是切换主副快捷栏。宏1的意思是 凛风冲击 cd好了就用,不管cd中还是成功释放,按一下宏1就切换到副快捷栏同样位置,那么把副快捷栏同样位置放宏2.按一下这个宏,快捷栏就切换到主快捷栏。这样2个快捷栏来回切换,只要有凛风冲击可用就可以放出来,不管是白霜触发的还是自然cd好的。另外,按宏不影响你手动放一下凌风,不会卡cd,影响循环。
方案3:喜欢手动的朋友可以用这个。盯cd,手动放凌风,冰打,灭寂,血打用宏放。
宏1
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/cast 冰霜打击
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
宏2
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=10 血魄打击, 血魄打击, 灭寂, 灭寂, 灭寂, 灭寂
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
放案4: 这个是完全无脑一键,把所有宏放一起,同样不影响你心血来潮手动按下凌风,不卡cd.
宏1
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/cast 凛风冲击
/swapactionbar 1 2 //这里切到快捷栏2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
宏2
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=10 血魄打击, 血魄打击, 灭寂, 灭寂, 灭寂, 灭寂
/swapactionbar 2 3 //注意这里是切换到快捷栏3
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
宏3
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/cast 冰霜打击
/swapactionbar 1 3 //这里是切换 回1快捷栏。
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
建议把宏1 放主快捷栏, 宏2 放 付快捷栏2 宏3 放付快捷栏3,方便你分析宏的\作。-感觉眼花的话,可以把所有3个快捷栏的技能设置成一样的。这3个宏图标也可以放一样。这样切换的时候就基本没变化了。
总结一下,2个动作条间切换就 1 2切换。3动作条切换就 12 23 13 这样。这个宏的关键好处就是把引起公共cd的技能单独放一个快捷栏,释放成功与否都可以让宏流畅\行不卡cd.
附:
1.无脑天谴的用法
宏1
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=20 秽邪荒疫, 死亡缠绕, 死亡缠绕, 死亡缠绕 //这里写3个还是4个死缠,看你情况据我经验
/swapactionbar 1 2
/cast 符文打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
宏2
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=10 天谴打击,天谴打击, 血魄打击, 血魄打击, 天谴打击,天谴打击, 天谴打击
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
这个加上 /cast 符文打击 邪坦一键坦克 用很好 可以更好 关 注 场面变化。
2.传统双疾病深邪方案:
宏1
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=20 秽邪荒疫, 死亡缠绕, 死亡缠绕, 死亡缠绕
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
宏2
/console Sound_EnableSFX 0
/startattack
/castsequence reset=10 冰结之触, 瘟疫打击, 天谴打击, 血魄打击, 血魄打击, 天谴打击, 天谴打击, 天谴打击
/swapactionbar 1 2
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
/script UIErrorsFrame:Show()
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