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死亡骑士凛风雕文实战应用分析与宏

09-07-24 10:18 来源:未知 作者:
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     花了200g买到 凛风雕文。开始考虑如何做循环。开始研究 凛风 单循环
     

      P1 凌风冲击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击
  P2
灭寂*3-冰霜打击*N
  发现2个问题:

  1.
最后几个并打吃不到冰疫
  2.
白霜插不进去,不然卡凛风cd

  于是考虑从宏角度解决
  方案1 P1 凌风冲击-血魄打击*2-灭寂-冰霜打击
  P2
凌风冲击,灭寂*2-冰霜打击*N
  就是在p2里少打个灭寂 换成凛风 ,不过凛风的位置可以考虑不一定是p2第一个技能。不过感觉还是不满意。

  方案2 1----   

  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /cast 凛风冲击
  /swapactionbar 1 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()

  宏2-----
  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /castsequence reset=10
血魄打击, 血魄打击, 灭寂, 灭寂, 灭寂, 灭寂
  /swapactionbar 1 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()


  说明 /swapactionbar 1 2 是切换主副快捷栏。宏1的意思是 凛风冲击 cd好了就用,不管cd中还是成功释放,按一下宏1就切换到副快捷栏同样位置,那么把副快捷栏同样位置放宏2.按一下这个宏,快捷栏就切换到主快捷栏。这样2个快捷栏来回切换,只要有凛风冲击可用就可以放出来,不管是白霜触发的还是自然cd好的。另外,按宏不影响你手动放一下凌风,不会卡cd,影响循环。

  方案3:喜欢手动的朋友可以用这个。盯cd,手动放凌风,冰打,灭寂,血打用宏放。

  宏1

  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /cast 冰霜打击
  /swapactionbar 1 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()

  宏2

  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /castsequence reset=10 血魄打击, 血魄打击, 灭寂, 灭寂, 灭寂, 灭寂
  /swapactionbar 1 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()
  
  放案4: 这个是完全无脑一键,把所有宏放一起,同样不影响你心血来潮手动按下凌风,不卡cd.

  宏1

  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /cast 凛风冲击
  /swapactionbar 1 2 //这里切到快捷栏2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()

  宏2

  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /castsequence reset=10
血魄打击, 血魄打击, 灭寂, 灭寂, 灭寂, 灭寂
  /swapactionbar 2 3 //注意这里是切换到快捷栏3
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()

  宏3

  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /cast
冰霜打击
  /swapactionbar 1 3 //这里是切换 1快捷栏。
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()

  建议把宏1 放主快捷栏, 2 付快捷栏2 3 放付快捷栏3,方便你分析宏的\作。-感觉眼花的话,可以把所有3个快捷栏的技能设置成一样的。这3个宏图标也可以放一样。这样切换的时候就基本没变化了。

  总结一下,2个动作条间切换就 1 2切换。3动作条切换就 12 23 13 这样。这个宏的关键好处就是把引起公共cd的技能单独放一个快捷栏,释放成功与否都可以让宏流畅\行不卡cd.


  附:

  1.
无脑天谴的用法

  宏1
  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /castsequence reset=20
秽邪荒疫, 死亡缠绕, 死亡缠绕, 死亡缠绕 //这里写3个还是4个死缠,看你情况据我经验7/10/54 10/61天赋130符能,木桩是可以放4个的。跑 动战的话跑路会浪费点时间 3个合适
  /swapactionbar 1 2
  /cast
符文打击
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()

  宏2

  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /castsequence reset=10
天谴打击,天谴打击, 血魄打击, 血魄打击, 天谴打击,天谴打击, 天谴打击
  /swapactionbar 1 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()

  这个加上 /cast 符文打击 邪坦一键坦克 用很好 可以更好 场面变化。

  2.
传统双疾病深邪方案:

  宏1

  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /castsequence reset=20
秽邪荒疫, 死亡缠绕, 死亡缠绕, 死亡缠绕
  /swapactionbar 1 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()

  宏2
  /console Sound_EnableSFX 0
  /startattack
  /castsequence reset=10
冰结之触, 瘟疫打击, 天谴打击, 血魄打击, 血魄打击, 天谴打击, 天谴打击, 天谴打击
  /swapactionbar 1 2
  /console Sound_EnableSFX 1
  /script UIErrorsFrame:Clear()
  /script UIErrorsFrame:Show()

    【责任编辑:52PK】TAG:

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