鲜血系死亡骑士输出介绍 天赋雕文与输出循环
V. 反魔法护罩的利用
略,与冰系DPS基本相同,请参考 冰霜系死亡骑士输出介绍 天赋雕文与输出循环相同部分
VI. 装备与属性
对血DK来说最重要的两个属性是力量与穿透。宝石插法无脑力量,无视奖励。
以下是目前被接受的血DK属性等价表:
命中与熟练:
理论上说力量与穿透相对命中与熟练都是重要的多的属性,这意味着即使你命中或者熟练没有达标,你总会发现堆力/穿透使你获得更多的DPS 。
近战命中达标线是8% 或者说 大约262命中等级,以奥杜亚的装备来说很容易达到。实际上你要头痛的是如何不让命中过于溢出,我的命中达到了让人沮丧的383…
熟练的达标也是比较棘手的,要调整太多装备。血魄暴噬的5熟练已经改为10%穿透,你要好好计划从而达到25熟练。
当前有一种讨论是围绕力量与穿透临界点的问题。已经有推论证明一旦你的AP达到6200,穿透的APE值将超过力量。在将达到临界点时请开始堆穿透。这个理论的数学公式看起来是可信的。如果我团队buff后AP接近6300AP,我会换掉一些宝石。
套装奖励
以下是血DK套装奖励等值表
魔印
废话不多说,复仇之心,没有就先用着警觉。
VII. 消耗品
精炼:无尽烈怒
药剂:加速药水优先,不灭药水其次(大约等于增加97攻击强度)。
所有消耗品应该配合嗜血使用。
注意[不灭药水]:应该在开战前先来一瓶,CD结束再来一瓶。注意除非你的力量值改变,否则护甲获得的AP值不会被重新计算。你可以用切换武器宏,取消重吹一遍号角,或者只是等待崇高特效来实现。
VIII. 宏
(注:技能名请自行替换,我只是随便写的未测试,领会精神,领会精神。。)
符文剑舞宏
#showtooltip符文武器剑舞
/cast[target=player]符文武器剑舞
对怪释放剑舞会让剑刷新在怪的前方,而选择自己后释放将让剑刷新在你头上,正好在怪背后。这一点很微小但是很有意义
强力爆发宏:
#show兽人的狂暴
/use10
/use加速药水
/cast[target=player]狂血术
/cast兽人的狂暴
/cast[target=player]符文武器剑舞
10是工程的手套,或者换成饰品;对自己放狂血;如果是兽人,狂暴;最后召唤剑舞。
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