鲜血系死亡骑士输出介绍 天赋雕文与输出循环
符文剑舞
符文剑舞会享受你发动它之前你所获得的buff,但不会享受发动之后你获得的buff。
你的符文剑舞发动前应该检查一下是否满足以下情况,以重要度排序:
- 已上疾病
- 4个死亡符文
- 一个可用的饰品
- 嗜血术
- 狂血术
- 符文武器增效
- 加速药水
满足以上所有条件将最大化你的符文剑舞的DPS,当然也对最大化你自己的DPS起很重要的作用。
显然你不能总是满足全部条件,其中一些是你不能控制的。等待狂血术CD如果你认为战斗将足够长到那么久,特别要注意的是确保你的疾病已经上了并且死亡符文已经CD。如果有使用型的饰品,开剑舞前记得开。通常情况下符文武器增效一场战斗中很少能用两次。
我对等待饰品特效这种做法并不是很感冒,像崇高卡等等。我倾向于‘如果触发了,棒极了,如果没有,我也不去等’的观点。如果你想等一个触发特效,等1,2个GCD是值得的,但是我不知道我能不能等再久。事实上符文剑舞发动时间经常是你全力爆发的一部分,像XT的心脏阶段,你应该不想为等待一个触发特效而推迟发动剑舞。
不过,在像炉子王这样的长时间平稳性不需要爆发阶段的战斗中,我大概会等待特效以试图最大化我的DPS。
AoE
血系不是一个AoE天赋树,除非你认为俩怪也算AoE。在大多数的AoE场合,比如索林姆竞技场,我觉得传染疾病后的碎心打击比试图血沸好。我发现我用血沸的主要场合是弗雷亚召唤鞭打者时,因为他们需要被平稳的杀死。
如果有很多小怪的情况,比如5-6个以上,我想血沸开始比碎心的效果要更好。这种情况下你只要简单的使用以下循环:
冰触-瘟疫打击-传染-死亡凋零-倾泻付能-死亡打击-死亡打击-碎心-…..
冰系和邪系是更好的AoE天赋,我真的感觉没必要对AoE过分关注,作为一个血DK。但是欢迎大家提出不同观点。
(注:关于这段我觉得就是bullshit,血DK AE真的不输其他两系,没有看之后的回复是否有对这一段不同的意见,但是我想一定有..)
优先性
冰系DPS的优先性系统比血系复杂的多。除了为了miss的技能调整输出循环,你所要关注的最大的事情就是不要在疾病消失后使用碎心。
邪领域 VS 血领域
幸运的是,对血DK说这是一个简单的问题,当然是血。血领域的循环紧凑高效,如果你用邪领域,你会发现你将有很多的时间闲着没事做。
也许在某些情况写邪领域会发挥一些作用,但是记得我们最好的输出领域还是血。
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