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魔兽世界3.2测试补丁死亡骑士冰系再削弱

09-07-24 11:05 来源:未知 作者:NGACN
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  死亡骑士
 

  由于重大的天赋改动,死亡骑士天赋将被重置。

  鲜血打击:每层疾病对此技能的额外伤害加成增加至50%。

  寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变的原因效果就是,受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。

  冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。

  冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。

  天赋改动

  鲜血

  符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。

  战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。

  冰霜

  北地之血:减为三点天赋。增加鲜血打击和冰霜打击伤害5/10/15%。使用鲜血打击或者传染时,有33/66/100%的几率将鲜血符文转化为死亡符文。

  巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。

  萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。

  坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。

  邪恶

  亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。

  遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。

  天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。

  召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。

  邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。

  玩家评论:

  变色牛

  吐一下怨气....我最爱的冰坦今次被砍很大呢-_-

  不太看好双持冰坦,新天赋没有支援符文打击..

  蚂蚁神牛

  新加入了双持天赋,看来BLZ又给一点允许双持的信息给大家,不过估计只是个假象。。。

  并没有十分大影响输出循环的改动,新输出天赋主要就是围绕双持或者加强了的血打进行研究了

  roy.xiang

  对数字不太明感 我无法确切知道每疾病50%武器伤害加成的血打到底是什么样的概念

  在现大多数人的装备情况下能达到什么数字

  如果确实可行 我的想法和落羽杉第一个设想相同

  天赋一模一样了32/0/39...雕文基本上就是血打,符文剑,黑死(我怎么预感血打雕文马上会被砍....)

  缺陷是死缠和带来的虫群,宝宝会占相当比例的输出 破甲收益会降低不少

  deklldekll

  冰打废废了。

  貌似冰坦也废了。

  新的天赋里,那个副手的天赋我等会上线试试目前单手的伤害在下结论。也许。说不定是为了给我们这些命中严重溢出人的出路?

  血的符文剑改动不大。不过血打的改动很令人费解。

  冰系全面nerf,那个护甲和血量全砍。

  邪貌似是把pvp和pve分开。不过这个作用目前看来就是原来臃肿。现在更臃肿。

  虫群的改动使ae变差。但是由于有类似重伤的叠加。

  50/0/21的放弃符文剑不知道效果会如何。

  缺少莫格莱尼之力,血打爆击收益低

  死亡打击纯粹是转符文技能,虽然目前基本已经是了

  另外我有一个疑问,虫群的机理是死缠带来伤害的30%伤害DOT,持续10秒,叠加机理类似于点燃,重伤

  那不是可以一直叠上去?越来越猛

  Nalddon

  个人认为血打的改动应该是BLZ写错了,每个疾病+50%太不靠谱了

  如果是50%每疾病,有铭文支持下的双疾病血打=0.4 * 1.45 * 2 * 1.2 = 1.392倍的武器伤害,对于一个单符文技能来说,太OP了

  我觉得BLZ的意思是"increased by 50% per disease"而不是"increased to 50% per disease"

  疾病的加成提升50%,从12.5%每疾病提升到18.75%每疾病

    【责任编辑:52PK】TAG:

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