• 标签:[职业攻略] [战士] [5.4] 5.4武器战攻略 你真的大错特错了成就完成

    最近有文章写出了所有在6.0中会消失的成就,一位战士玩家看到之后果断去弯沉了你真的大错特错了这个成就,并且给出了他的一点心得。[查看详情]

  • 标签:[兽人] 大灾变战士全面PVP的理解和心得天赋篇

    导读:玩家分析大灾变版本中战士的有价值的天赋。 A-闪击 ---看上去很美,但是实战中如果你有任何的队友有击晕技能闪击都应该被完全抛弃。在撂倒的递减下,冲锋在追击下都有可能造成目标的免疫击晕,所以你是绝对不希望在关键时刻你的队友的击晕时间减半的。 在队友完全没有击晕的情况下,22对战中出一点闪击是一个可行的选择。 B-战术掌握 ---完全无用,在403中的满战术掌握强大之处在于可以随时满怒切换到狂暴姿态中打开我就是神宏(沉着+心怒+鲁莽+饰品+OOXX)。由于406已经修复沉着+心怒的bug且拦截完全退出动作条,加上鲁莽必定是配合沉着一起开启,所以战术掌握彻底沦为垃圾天赋。 C-战争之鼓 ---虽然不减刺耳的消耗让此天赋的价值大大降低,但是不耗怒的破胆和拳击在很多时刻都有可能是做出击杀的关键。仍然是一个不错的天赋。 D-强断 ---价值极高的天赋,提供每30秒稳定的5秒定身,能够破解的技能整个游戏也只有寥寥数种,在406战士追击能力降低的情况下价值进一步提高。必点。 E-横扫攻击 ---在对抗术士和双菜刀的时候作用极大,作为一个一点天赋拥有非常高的价值,唯一的美中不足是需要雕纹来达到完美。如果选择不出横扫,可以选择巨像雕纹,可以对紧盯的目标造成更[查看详情]

  • 标签:高端PVP战士访谈:S8赛季预测 橙斧优势不大

    竞技场采访了各战场组的一些顶尖的竞技场选手,可以让我们看到角斗者的世界,(残酷、狂暴、致命、野蛮、复仇、残忍等等),我们的目的是让大家更好的了解他们所采用的战略战术,队伍组成以及他们是怎样一步步走向荣誉,赢得胜利和稀有的冰霜巨龙的。 橙斧影之哀伤视频特效与背景任务全攻略 战士就近期竞技场的比赛来看,似乎是热门。我们很高兴邀请到Tredd,一位3V3竞技场比赛中的强力战士。继续往下看,看看Tredd要谈论一下竞技场的情况。 Q: 为什么你玩战士?为了竞技场比赛,你主要用什么技能? A: 对我来说,在制造伤害和保持对方压力方面,战士是我最首要的职业。这主要是由于战士就像一台愤怒制造机,我能够一刻不停的制造伤害,没有什么需要喝水补充的必要。而且我们在盾牌格挡+盾墙+法术反射的帮助下,无比的耐打,冲在前头是我最喜欢的。 Q: 为什么你不玩防御战士,改玩武器战士了? A: 我玩武器战士更多的是因为我的团队的组合,致死打击比仅仅几秒的打晕更有用。我觉得防御战士在PVP方面也很好玩,不差于武器战士。我没法说那么多,因为防御天赋的战神+战斗援护和剑刃风暴有异曲同工之效。 副标题 Q: 你打算在S8时候依然走斧子路线吗?还是准备换锤子或者剑[查看详情]

  • 标签:2010 武器战PK各职业心得

    无情满 + 一阶武器(剑专) 雕文:撕裂 横扫 致死 战士打战士就不用介绍了 打奶系就是致死撕裂压制持续上记得断大补 ===================================================================== 法师 重点一:要确定拦截没有CD才使用衝锋 重点二:要确定衝锋没有CD才使用拦截 重点三:抓盾反时机 重点四:法师开镜像跟水元素 请速速开 回血技能或盾墙(通常是高爆发输出起手) 1.衝锋后首先上撕裂(大多数..都会冰脚或闪现).时间够的话补上个致死 2.换盾 开专注目标 準备反射 没反到也没关係 可以浪费他输出的机会跟时间 3.等待冰脚结束不要急著拦截 确认衝锋冷却结束 4.衝过去压制他( 应该亮很久了,通常都会爆 ).再上一次撕裂 5.这时候他应该可以闪现但还不能冰脚所以他会再闪一次 6.再衝,接剑刃风暴 7.接下来就很可能逼他开冰箱继续转等待衝锋拦截冷却 8.通常冰箱后我会算时间用盾反..很多法师习惯冰箱结束接大招冰冻@@屡试不爽 ( 不过打久就会被识破 ) 9.之后就维持有压制用压制,撕裂持续补上的方式打 ===================================================================== 贼 重点一:恐惧后请接缴械( 100%缴械成功 )+撕裂 重点二:别傻傻一直换盾打,要想办法切大武器压制[查看详情]

  • 标签:防战仇恨慢?52pk教您快速拉仇恨

    废话不多说.....分享一些自己冲仇恨的快速方式好了,最近看到很多发表文说不会坦,或是群坦很无力之类的文.... 在坦的稳不稳之前,请先想三各问题: 1.自己的硬度够不够?该副魔或是宝石的部份用了没?天赋的点法是硬度的坦?还是半伤害形的坦? 2.各职业的特性你了解没?事前的沟通说好没? 3.对自己有没有信心!!!!当坦就是一各要当一各吸引力200%以上限界的目标!!! 回归正题.....但是好像也没离题.....以上三各问题有先搞好,我想要让你OT真的很难,上面第二点我自己认為倒是挺重要的,因為我常常带团,也因為我会练这样多职业也是对其他职业抱持的好玩跟想去多暸且才去练的,而且练的也不差(这点不是我自夸,认识我的都知道!!!)因為看到很多人开团都只会分宝...职业分工根本不会,在我眼中这种人根本没有资格开团,虽然现阶段亚下或是黑耀这种不太需要分,比较要分工都在NAXX或是奥杜亚,所以这边先不多说...这边主要是说坦攻阿!!! 技巧不外乎就是.... 高仇恨的技能用的顺率,有用吗?还是随性去点勒?战本跟其他坦不一样就是靠技能的去冲仇恨,与其衝DPS到不如掌握好技能的使用,几各重要的技能,不外乎就是,盾猛,復仇,挫败,雷霆,顺批,英打......震盪波 我自己群坦的习惯通[查看详情]

  • 标签:[侏儒] 国服:战士无蛋刀 布胖DPS5300+输出心得

    无刀,布胖5300+达成。战士有爱+脸好 胜过双刀在手 布胖战所穿装备截图 布胖WMO数据: 先放战斗记录 之前一直使用常规装备冲击布胖。屡次 倒在4000左右。此前最好成绩是在3个月前忘了吃屠魔没有野德打出的4100. 借着这次DPS大赛的机会今天晚上全团一起灭了2个小时 在最后一把我换掉了蛋主 摸出了欺诈者之手。达到了无BUFF 39.84破甲。然后在全团打得都比较顺的一次偶然的打到了5300. 首先要感谢 《星光》,感谢 Star团全体成员。老杨大叔,阿飞,死鱼,可乐,5妈,禽妈,各位大姨妈小姨妈。还有不厌其烦的盯着我的战吼BUFF 来给我刷力量的飘妈。 是你们的肯定和支持 让我坚持到今天,坚持到打出满意的成绩。 特别感谢在背后默默支持了我3年的药罐子,多少次我只是简单的一提,我的邮箱里就会塞满我想要的药水。 多少次我看着都心疼的时候,你却说没事一点都不累。做过采集的人都知道一个人在那挖草做药数个小时有多么枯燥多么无聊。 副标题 关于天赋,我因为长期帮各种亲友混JCC 10[查看详情]

  • 标签:[熊猫人] 3.1.3:国服战士常用PVP天赋雕文介绍

    响应B萌资源号召,整理了下一些目前版本战士常用PVP天赋雕文,弄得比较匆忙,如果有不对的地方,还望大家海涵,多提建议。 武器系常用PVP天赋 1、剑刃风暴流(53/8/0) 常规天赋,利用剑刃风暴的爆发性和反控制进行战斗,在国服版本的缺点是缺少刺耳天赋支持,容易被8码风筝。控制好怒气的使用,放弃对猝死(真的很一般的天赋)的依赖。强化冲锋保证冲锋后怒气可使用致死打击。 装备较好暴击较高或者兽人战士可以在残忍或者钢铁意志上适当舍弃投入适合点数 多人竞技场(58/3/0) 横扫雕文让面对多人以及带狗术士作战更有效更及时。 2、双回消耗流(47/14/0) 主要是利用复苏之风和血之狂热,配合装备的耐力宝石流打消耗战,非常适合决斗,尤其是战士内战、冰法决斗。 3、破釜沉舟流(46/0/15) 主要利用破釜沉舟的生存能力和盾牌格挡的短CD增强抗击打能力,多用于决斗和22双DPS竞技[查看详情]

  • 标签:一个老防战的一点心得

    即将离开WOW,各种职业都尝试过,最爱玩的还是防战,他是队伍的核心,充满着责任感,而我正喜欢这样的角色。这篇主要是写给那些刚接触防战的玩家,一起分享我的一点经验,老兵们请多指教。 简单的说,防战就是要拉稳小怪、BOSS。曾有人对我说防战,不需要宏,全靠意识,我部分同意,但我相信,好的宏与意识的结合,会成为一个更轻松的防战,毕竟防战是所有坦中最累的,尤其是拉群怪時,而一累就容易出错,好的宏可增加容错性。最好的输出是无脑输出,最好的拉怪是半无脑的拉怪(没办法,战士这职业决定了不能无脑拉怪) 第一部分:防战宏 先介绍下我用的宏,感谢发明这套宏的原作者(忘记名字了,抱歉!),我在他的基础上又进行了一点改进。 第一套 拉群怪宏 #showtooltip /cast 雷霆一击 /swapactionbar 1 2 #showtooltip /cast 震荡波 /swapactionbar 2 3 #showtooltip /cast 毁灭打击 /cast 顺劈斩 /swapactionbar 1 3 说明:这是三个宏,分別建立好后,放在三行技能栏的同一位置,拉群怪时,一边按TAB,一边狂按这个。功能是一键放出雷霆一击、震荡波和顺劈斩,同时给小怪上破甲;需要雕文:顺劈斩、雷霆一击、破甲 第二套 拉BOSS宏 #showtooltip /cast 盾牌猛击 /swapa[查看详情]

  • 标签:我(苹果牛)与Vurtne的那些事儿

    最早认识Vurtne当然是因为Vurtne的视频,那个时候还是遥远的欣赏 当然,那只是我单方面的 后来认识Vurtne,则是Gforce3在国外发布后 Vurtne主动给我写了封信 大意是称赞我的视频然后还顺便问我要不要去欧服玩 不过后来因为账号问题 加上我平时也很少上MSN 也就不了了之 前段日子,刚上MSN 一个叫Thomas的人给我打了声招呼hey 我仔细一看,这不是Vurtne啊 虽然MSN加了好久,但是头一回碰到 Thomas 说: from warcraftmovies ? and china? (Vurtne问我是不是WCM网站发布视频来自中国的Gforce) 经过简单的天王盖地虎的识别,我们终于对上暗号了 聊了很多天,我们发现彼此很对口味 谈了许多话题 包括人生 WOW 工作 家乡 情感等等 最近择取一些有趣的或者大家关注的内容 个人网站 Thomas 说:reading http://gforce.dingblog.com Gforce 说: if someone ask me about WOW,i can't answer use englishThomas 说: Well, why don't you ask someone who knows chinese AND english? I used to ask flying element about chinese language And another chinese person used to translate into chinese for articles etc Vurtne仔细的看了下我的国外博客,他觉得博客内容虽然挺多,但是[查看详情]

  • 标签:WLK战士71-80可学技能大全

    新技能 技能 图标 所需等级 所需姿态 消耗怒气 冷却时间 技能描述 愤怒恢复 75 任意姿态 15 3分钟 在10秒内恢复30%生命值,需要激怒状态下才能使用。消耗掉所有的激怒状态并且在这段时间内不能再得到激怒效果。 武器投掷 Weapon Throw 80 任意姿态 0 60秒 对敌人造成相当于你50%+12的伤害,此技能可造成很高的威胁值 武器系 技能 图标 所需等级 所需姿态 消耗怒气 冷却时间 技能描述 撕裂 等级 9 71 战斗姿态 防御姿态 10 0 使目标的伤口不断流血,在15秒内造成持续伤害,总值为450,如果目标被激怒,则造成四倍伤害 英勇打击 等级 12 72 任意姿态 15 0 强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高432点,并且造成大量的威胁。对眩晕的目标造成151.2的额外伤害 雷霆一击 等级 8 73 战斗姿态 防御姿态 20 4秒 以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成165点伤害,伤害受到攻击强度加成。这个技能可以造成额外的威胁值,最多可影响4个目标。 致死打击 等级 7 75 任意姿态 30 6秒 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加320点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 撕裂 等级 10 76 战斗姿态 防御姿态 10 0 使目标的伤口不断[查看详情]

  • 标签:WLK战士新技能以及原有技能变动

    对应客户端版本:3.0.3.9095 最后更新日期:2008年10月20日 原有技能变动 武器 [英勇打击] 附加伤害提高。 [惩戒痛击] 只有一个等级,冷却时间变为1分钟,伤害变为造成武器伤害,同时也可以在防御姿态下使用。 [压制] 只有一个等级,附加伤害取消。 [撕裂] 流血伤害总量提高,持续时间减少。 [雷霆一击] 伤害受攻击强度的加成,冷却时间提高到6秒,可攻击目标数量不再有限制。 [断筋] 只有一个等级,附加伤害取消。 [反击风暴] 冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,有效次数减少为20次。 狂怒 [战斗怒吼] 影响20码内的所有小队或团队成员,并可以提高远程攻击强度。 [命令怒吼] 影响20码内的所有小队或团队成员。 [挑战怒吼] 冷却时间减少到3分钟。 [顺劈斩] 附加伤害提高。 [拳击] 只有一个等级,不受公用冷却时间的影响,附加伤害取消。 [斩杀] 伤害受攻击强度的加成。 [鲁莽] 冷却时间减少为5分钟,持续时间减少为12秒,鲁莽持续时间不再免疫恐惧效果。12秒内进行3次技能攻击后鲁莽效果消失。 防护 [嘲讽] 冷却时间降低到8秒,射程提高到20码。 [防御姿态] 在该姿态下产生的威胁值提高。 [盾击] 不受公用冷却时间的影响,但同时不会造成伤害。 [盾牌格挡] 使格挡几[查看详情]

  • 标签:一个坦克手爷爷的魔兽坦克梦

    昨天夜里接到妈妈从老家打来的电话,告诉我爷爷病危了。万分惊讶,此前家里怕我担心就没有告诉我,直到现在爷爷病情已经到了不可收拾的时刻,这时他已经住院1个月了。 接完电话,整夜未眠,回忆如丝般的慢慢涌现。 我爷爷是一名军人,坦克兵,直到我出生后才转业回家。常年的军旅生涯,给他带来了坚毅的性格,小时候总看见他训斥父亲的样子,那时候的我不懂事总觉得他很凶,脾气不好,愛骂人。 但是他对我是极好的,因为我是族中最后一个男孩,可能是受传统观念的影响,爷爷总是对我格外的好。从没有训斥过我,甚至连不满都没有过。他总是喜欢我在他身边,生怕看不见我时,我会丢掉。还记得小时候他会陪我玩骑马打仗的游戏,也还记得第一次养的狗丢掉时,爷爷弯着腰陪我满市寻找的样子。 后来我上了大学,离开了老家。爷爷也会经常给我打电话,问我各种各样的问题。问的最多的就是找女朋友了没?他一直希望我能让他早点抱上曾孙子。。。可是直到现在我也没有满足他的愿望。 那是05年底大学毕业刚工作的我,回了次老家。看见了爷爷,感觉几年的时间他苍老了很多,原来笔直的脊背现在已经变的弯曲,一双如铁钻般坚实的手也失去了往日的力量。。。 那是我从小到大第一次掰手腕赢[查看详情]

  • 标签:决斗:战士只能接受被法师毁灭压制的现实?

    刚刚新的在骑士区看了个帖子,说实话,我觉得他写的非常客观,非常的好,在这里,我也想以一个一路从骑士和战士走过来的玩家谈一谈我的看法。 我不和菜鸟法师打,因为作为一个战士,每一个GCD建立起来的微弱优势会被法师很随意的一个爆或者刺骨完全改写。这样太丢人了,我自己都没办法接受。 我就和那位骑士楼主说的一样,很不幸我的主号是个万人虐的S4齐全的武器战,我又希望有尊严的玩下去。我曾经在BLZ完全将PVP的清算骑士灭种以后把我的战士号练了起来一直到今天,算起来板甲一家亲而且我战士号也大约是06年春天就开始玩了,所以说一声我并不是一个小白战士或者快餐战士。 好,入正题,先说冰法:(这个帖子我慢慢补完) 跟我决斗的这位法师是一个05年的老法师,一路的走过来,打发一直是Gegon那种霸气压制而又不缺细腻心理战术很好的法师,所以输给他我并不觉得丢人。他的装备搭配是全套T6.5混穿PVP保护者加韧的某些散件,做到了9500HP兼顾1300+的法伤。种族为人类 我尝试了不同的开局作为开始 1 起手血怒 冲锋后直接致死 力求碎盾多砍一刀 断筋也不上 节约GCD (然后随时准备风车 怒完全够) 2 起手血怒 冲锋后单手加盾 致死 盾猛(中间夹着盾击打断)挂上撕裂 安心防御姿态[查看详情]

  • 标签:国服3.13版本3v3 战德战2496等级经验略谈

    内测已经开放有半个月了,相信不少竞技场爱好者都忍不住当内测刚开始的时候,去竞技场爽几把。当然我也是一样,当晚就和老搭档打战德去体验新天赋。奋斗了三个晚上150场整0分打到2496(2400以前我们都是盲打不用语音的哦),由于队友很忙,一直没时间上线就没有向更高的等级推进。 好了废话不多说了,先给出自己的装备:德鲁伊:S4套武器(看情况,双DPS换S4,一般情况拿金杖)治疗1068,法力回复286,任434(金杖)命中45,HP11274,MP10640,大部分石头插5命中6法强,脚FM稳固。天赋我选择平衡13恢复48,平衡出自然延伸,恢复出树皮。战士:S4套,2011AP,116命中战斗姿态48%的爆,334任。武器:斧子。 先说下战德对战各种组合的基本思路,战德的精髓就在于打A控B,来回的转换。任何组合的任何人都可能是被击杀的目标。 打DPS的时候,小德去控制治疗,让治疗在那个期间无法给DPS有效的治疗,当控制免疫的时候,相信对方的DPS已经半血了,这时毫不犹豫的吹风DPS,记得是吹风不是缠绕。让对方的治疗加不了队友的DPS的血战士去打治疗,当对面治疗半血的时候再吹他,去打DPS,这样一来,两个人的血量都下半,杀谁都是可以的。 有人会问,万一你打治疗的时候,然而我方的小德飓风免疫[查看详情]

  • 标签:[PVE]狂暴战士天赋

    不知道大家注意没有,3.13中狂暴天赋中的武器掌控到武器天赋中去了,而强化拦截却出现在了狂暴天赋中,就这么一个小小的改变,彻底改变了狂暴战的输出,而且重伤也被NEBUFF,这些改变也许让许多曾经的重伤流狂暴战换成了泰坦天赋.其实泰坦也是被NEBUFF比较严重的. 一.现在看下15/46重伤流天赋,也是我目前用的天赋. 作为一名狂暴战士,你在团队中的主要作用就是DPS,尽可能的最大化DPS,不要去考虑什么OT问题,如果你OT了,只能说明一点:你们的T太水了. 我先分析下天赋. 武器天赋(15点):强化英勇打击3点是必点的,减少怒气也就是等于增加DPS,战士最怕的就是没怒气,这点很重要.而且英勇打击有BUG,命中后副手命中率100%,这就是为什么ZS不需要堆命中的原因,通常9%的命中就够了.多了对DPS也提高不了多少. 钢铁意志和偏斜这7点是为了点出穿刺凑的点数,大家可以根据个人喜好点其他天赋,但是其他3个天赋都是需要切换出狂暴姿态用的,我个人不是很推荐. 穿刺2点+重伤3点,这是这个天赋的灵魂所在,仅在第三行天赋,但所占的DPS决对超越他所在第三行的价值. 狂暴天赋(46点) 全副武装和残忍8点基本是是无可争议的. 怒不可遏5点,有些人认为这里点3点就够了,但我认为要点满,毕竟多一点怒气就多一点DPS. 统[查看详情]

  • 标签:[PVP][武器天赋]战士 3.1.3配点方案

    https://wow.52pk.com/tianfu/sqs.htm#LcbGbfIt0brRzGuiohb 如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文 如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文 此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释 武器 (56 点) 偏斜 - 等级 3/5 第1层 使你的招架几率提高3%。 pvp英勇打击没什么用 强化撕裂 -2/2 使你的撕裂造成的伤害提高20% 现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计 起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打 想招架住几个肾击...难 钢铁意志 - 等级 3/3 第2层 使所有对你施加的昏迷和魅惑效果的持续时间缩短20%。 比较有价值的天赋 5秒的肾击和深结变4秒 不要小看这1秒 只要及时换盾开了盾墙和盾反 往往就可以保命 战术掌握- 等级 2/3 在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值(比等级 1更有效)。 切姿态时拦截+断筋 正好是20 恰到好处 完成过渡 强化压制 - 等级 2/2 第3层 使你的压制技能的爆击几率提高50%。 压制在这个版本完全大放异彩 对法系的作用也变得非常明显 穿刺 - 等级 2/2 使你的技能爆击伤害加成提高20%。 伤害越高越高 重伤 - 等级[查看详情]

  • 标签:[PvE]3.1.3狂暴战DPS5000天赋及装备

    3.13狂暴重伤流 鸡蛋输出数据 5000秒伤.有图.望各位兄弟共勉... 数据是8月1号的.没野德.有增强萨和武器战..由于没野德,天赋上多加1点暴怒.有增强萨,但是他没出怒火释放..悲剧!~ 由于暂时好像没开英雄榜,所以在这里介绍下个人数据. 天赋 15/46 https://wow.52pk.com/tianfu/sqs.htm#Lhrh0fZuxxoVou0eRVzu 装备 SW毕业.商业技能:珠宝+工程.武器:双刀.称号:角斗士(和数据没任何关系:)~ 附魔 请各位注意,由于破甲和对力量的BUFF.特意主手斩杀.副手猫鼬. 宝石 身上所有插槽黄的5爆5力.红的10力.蓝的5力7耐.多彩12爆+3暴击伤害. 吃的药和开技能的瞬间.大家去看数据榜吧.由于兄弟不太懂论坛排版,所以在这里就不在一一介绍. 此贴只想说明,重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+. 3.13前最高秒伤4400.昨天打的4927.不为炫耀.只为了让所有兄弟们了解情况.让大家共勉...感谢(the way) 打完布胖就没换天赋.如果打鸡蛋.可以舍弃一些精准和加到激怒上.看个人喜好了.我是中规中矩了点..[查看详情]

  • 标签:[PvE]国服3.1.3防战天赋指引

    天赋选择 5-3-53 https://wow.52pk.com/tianfu/sqs.htm#LVZhZVItRx0zidIzsGo 全能型的防战天赋,可以应付任何情况. 5-5-51 https://wow.52pk.com/tianfu/sqs.htm#LVZhbZVctrx0zidIzsGo 单拉爆击天赋,需要有人帮忙上雷霆 很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。 我个人不太喜欢倒数第二层的盾牌反伤,比较喜欢强调单体仇恨能力和生存能力 雕文 大型 复仇 英勇打击 群拉可以考虑破甲和顺劈 小型 血性狂暴 雷霆一击 冲锋 战士3.1.3较3.0.5的变化不多,相比较防骑和野德在坦克方面已经没有优势,很多战士都转做DPS了,但是我们依然有着一颗防战的心,坚信MT的位置是属于战士的。[查看详情]

  • 标签:国服3.1.3:破甲测试及分析 破甲的归来

    看过以后,闻说破甲得到大大BUFF。但我辈经历种种,挨过不少忽悠,对于这类没有明确依据的结论总是疑心。尤其是对maxdps那东西,很多时候只能用作参考作用,不可尽信,连它的评分标准和原理都不知道,叫我怎么去相信它。于是根据毛老爷爷的教导自己动手丰衣足食,自己进行测试计算分析,看看3.1的破甲究竟是怎么回事。搞了几天,总算有点收效,遂有此文,和大家分享讨论,欢迎各路高手斧正。 方便懒人,总结放到最前面: 五.总结 面对最后的计算分析,我也感到很吃惊,但同时也验证了3.1以来关于破甲的种种说法。 有关PVP里的破甲收益,比较复杂,因为对手的可能性太多了,破甲面对不同的护甲值就有不同的收益,用数学精确对其进行定量分析很有难度,我暂时做不到。 但本文总算完成了2件事: 一 是总结出外界破甲DEBUFF和自身破甲BUFF的叠加原理。 二,是从理论上证明了:破甲,已经归来。 补: 为了方便广大人民阅读 10.上述7 8 9三点,都是基于70级狂暴重伤战PVE模型 把结论放在一起吧: 1.不同的内破甲之间的叠加,是加法进行的。 例如战斗姿态+锤专+20%装备破甲 那么总内破X=10%+15%+20%=45% 2.不同的外破甲之间,是通过乘法来进行结合的。 例如月火的5%和5破的20% 总外[查看详情]

  • 标签:3.2:战士改动集中讨论贴 增强和削弱总结

    战士 战斗怒吼:半径延长为30码。 血性狂暴:此技能现在可以在起始时产生20点怒气,接着在10秒内额外产生10点怒气。消耗的生命力则不变。 命令之吼:半径延长为30码。 斩杀:此技能现在不会消耗超过30点怒气。骤亡的提示说明也跟着移除原先的怒气上限说明,因为不论是否有点此天赋,斩杀的怒气消耗方式均相同。 盾牌猛击:此技能获得的额外格档值加成现在拥有递减效应。当格档值超过玩家等级的30倍时将会受到递减效应的影响,并且从格挡值获得的伤害上限为玩家等级的34.5倍。 天赋 狂怒 全副武装:这个天赋现在由每180点护甲值提供1/2/3点攻击强度改为每108点护甲值提供1/2/3点攻击强度。 热血沸腾:浮动的战斗讯息现在会显示猛击变为瞬发的讯息。 防护 挫败:武器伤害与目标身上每个破甲攻击的加成伤害提高100%。此技能现在需要装备盾牌才能使用。 盾牌专精:现在一次格挡、闪躲或招架能提供5点怒气。而不再是一次格挡提供2点怒气。 我们还要注意到的有 1。格档值装备的变动 2。闪躲被砍15%,招架被BUFF 8% 我认为几个需要讨论的问题有: 1。斩杀的改动对於PVE斩杀阶段输出循环的影响 2。毁灭打击改动以后,对於防战仇恨技能优先级的影响 3。随着闪躲被砍,格档值被BUFF,那[查看详情]

  • 标签:魔兽世界战士:一个永远经典的职业

    我玩ZS3年了,回想了下,发现战士原来是这样的职业: 1.控制 没控制,如果非要说有,那就莫过于断筋,刺耳(还需要狂暴11点天赋),破胆怒吼,拳击,盾击,哦还有个残废的法术反射,也许初来轧道的你会说,不错嘛,那么多,好么,那我现在就大胆的说说他们的CD和作用。 断筋:降低对方50%的移动速度,持续15秒,近战范围并需要战斗或狂暴姿态(现在是12还是15?貌似是12秒了,抱歉AFK很久了有点淡忘了)。10点怒气,战场或竞技场的手套可以降低3点怒气。 缺陷:50%的移动速度远没有FS,DZ,LR的减速强,而且ZS天赋中没有加移动速度的天赋,珠宝的加速远比不上对方某些职业的天赋加成,这就导致了ZS被风筝的命运。 刺耳:降低对方50%的移动速度,持续6秒,8码范围(记得应该是8码)10点怒气。 缺陷:作用时间短,天赋也没有范围加成,ZS被风筝的命运依旧。 破胆怒吼:将目标吼定并使其周围8码内的最多4个敌人因恐惧而逃跑,最多持续8秒,被吼定的目标如果受到伤害则马上清醒,3分钟CD。(注:下面说的只是解除方法,并未交别人放着徽章不用,而用冰箱,无敌等手段。) 破胆缺陷:看到3分钟,我ZS的心不禁凉了半截,这个技能可以说应该是ZS最得意的一个,可惜由于CD太长太长,[查看详情]

  • 标签:80级战士轻松单刷加顿男爵 圆你风剑梦

    80级战士轻松单刷加顿男爵 圆你风剑梦 第一张图人物属性,精准吃食物后32,命中198,保证嗜血的命中率,实际上还是 会有招架,闪避的,小BUFF加吼33000血,火抗160,你要追求速度无火抗也是可 以的。 (点击查看大图) 第2张图,通道外侧站位 第3张图,天赋0/33/38 第4张图,12:55分钟搞死,轻松加愉快,这个站位是通道内侧站位 副标题 0/33/38天赋追求极限血量增加嗜血回血量,强化血怒,狂暴之努保证怒气来源,可以说是战士最强SOLO天赋,ZG龙,虎随便杀,黑龙MM也是随便虐,MC加顿直接打的他找不着北,保证farm质量以及每周消耗的金币来源。 另外MC奥爆男在搞死加顿以后用这个天赋也是轻松搞死,一次掉50多G还有垃圾卖。[查看详情]

  • 标签:3.1战士经验谈:战士的再次复苏!

    3.1前的战士不说大家也该知道是什么情况。 我在台服TTR上拼死33打到1930再也打不上去了,满地的DK和猎人,就是那么无脑压死战士,很无奈,也没有办法。 3.1终于回归武器天赋,总的来说有以下几条。 一 作战方式的改变 ,战斗姿态破甲%10,我现在基本上一个姿态打到底,几乎不切换狂暴,对付骑士(3.1骑士顺发圣光没了),萨满这样的站桩治疗职业,直接致死,压制,压制打在施法条上等于%75的致死,很快就无敌了,冲锋后必爆的致死,铭文强化的%10致死,总之3.1的致死非常强大了。 二 机动性大大提高 ,铭文强化后12秒的战斗冲锋,以往那种战士被一步步风筝到死的情况几乎见不到了。 三 怒气不再是瓶颈 ,打盾有怒了,随时保持着有怒状态感觉真的是很好。 四 随便可以盾反了 ,还是得益于战斗姿态 新的破碎投掷 驱散无敌 保护 冰箱 30码距离 1.5秒 可惜CD长了点 5分钟。 如果说有遗憾的 就是战斗姿态能拳击就好了。 总的来说,3.1战士的死敌DK是废了,无脑冰触流彻底完完,加上小德,牧师上位,看好战士的表现。 下个星期台服开S6,希望自己能弥补S5的遗憾,顺便贴下3.1后的几场战场截图。 装备不是很好,2件憎恨,2件致命,1件T7.5外加213的长柄武器。 战士们共勉。 (点击查看[查看详情]

  • 标签:战士没有没落!武器战士竞技场经验谈!

    我之谈我对武器战,竞技场的看法,呵呵别的就不说了,玩了快半年战士了,很想和大家分享分享经验 很多人都认为战士PK非常弱,甚至任何一个职业都打不过尤其到了3.05这个半吊子版本(八十的天赋70的天赋点数)其时就战士的技能来说应该是PK最强悍的,天赋倒是有待深讨,为什么我说就战士的技能来说最强悍呢?可能很多人要像我扔板砖了,那我来说个简单的道理吧。 战士的技能是所有职业里面PVP时候需要用的且必须及时用的技能最多的职业,且基本都是顺发技能。什么意思呢?简单的说就是战士在竞技场里面需要用的技能是最多的,也就是能应付的情况多。这个可能很多玩家不太同意,但是就我玩过的6个职业来看的确如此。那我们先来看看技能: 当然如果你告诉我嘲讽,群嘲没用,我告诉你在22的时候杀宝宝,保护队友不受太大压力的时候必须用,惩戒痛击更不用说不但能让宝宝强行攻击你一段时间且攻击力配合铭文更是不俗。 如果你说挫至没用我告诉你喉出隐形单位这个最好用就算你有刺耳,因为范围不同。 如果你说破甲没用,告诉你打持久战的时候必须用。 如果你说盾猛,格挡,复仇没用,告诉你战士PK必须会换盾牌,有了盾牌这些技能你一定不会说没用了。 如果你说雷霆没用,告诉你如果你[查看详情]