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大灾变战士全面PVP的理解和心得天赋篇

11-03-27 12:07 来源:互联网 作者:shadowneal
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  导读:玩家分析大灾变版本中战士的有价值的天赋。


  A-闪击---看上去很美,但是实战中如果你有任何的队友有击晕技能闪击都应该被完全抛弃。在撂倒的递减下,冲锋在追击下都有可能造成目标的免疫击晕,所以你是绝对不希望在关键时刻你的队友的击晕时间减半的。 在队友完全没有击晕的情况下,22对战中出一点闪击是一个可行的选择。

  B-战术掌握---完全无用,在403中的满战术掌握强大之处在于可以随时满怒切换到狂暴姿态中打开“我就是神”宏(沉着+心怒+鲁莽+饰品+OOXX)。由于406已经修复沉着+心怒的bug且拦截完全退出动作条,加上鲁莽必定是配合沉着一起开启,所以战术掌握彻底沦为垃圾天赋。

  C-战争之鼓---虽然不减刺耳的消耗让此天赋的价值大大降低,但是不耗怒的破胆和拳击在很多时刻都有可能是做出击杀的关键。仍然是一个不错的天赋。

  D-强断---价值极高的天赋,提供每30秒稳定的5秒定身,能够破解的技能整个游戏也只有寥寥数种,在406战士追击能力降低的情况下价值进一步提高。必点。

  E-横扫攻击---在对抗术士和双菜刀的时候作用极大,作为一个一点天赋拥有非常高的价值,唯一的美中不足是需要雕纹来达到完美。如果选择不出横扫,可以选择巨像雕纹,可以对紧盯的目标造成更高的持续伤害。

  F-野蛮阻断---个人最喜欢的天赋之一,1点给你带来5%的对抗施法者的伤害加成,而且还可以让你第一时间知道自己的打断是否被骗,在任何有多余天赋的时候都应该加上一点的天赋!

  G点-强化猛击还是强化英勇?

  这一定是406战士PVP最大的争议之处,在406两周的竞技场经验中,我有了一些客观的资料,但是孰优孰劣本人确实无法做出结论。

  猛击的优点有两条,一是耗怒少,二是伤害在全天赋支撑下甚至超过致死。而缺点是需要读条,需要GCD无法配合巨像做短时间爆发以及可能性延缓下次平砍。

  但是我在实战中发现,在战士不被攻击的时候,多余的怒气并不足以填充致死和压制以外所有gcd。而且更为重要的是在追击过程中猛击经常打不到或者是没机会打到目标,特别是在被减速或者风筝的情况下,近身往往就一个2个gcd必定是一个致死一个压制如有多怒接个英勇。

  只有在目标完全站定的情况下,猛击才能发挥出明显的优势。

  再一种常见的情况是如果战士本身被减速然后被双菜刀围攻的时候猛击也完全没有用武之地。(是的,在竞技场中双菜刀压战士是很常见的)近乎无限的怒气可以让你不断的使用致死压制和英勇,而多余的GCD你恐怕要用来做一些对生存有帮助的活动了。

  至于英勇的优势就不多说了,每个从403过来的战士都应该已经养成了巨像/英勇 - 致死 -压制/英勇的爆发习惯,在“我就是神”的爆发阶段中,406的英勇仍然是重要的伤害组成部分。而且在实际运用中,猛击在没有暴击天赋的支持下在很多情况下造成的总伤害往往还低于三点激励的英勇。

  但是值得注意的,超过60%的高端武器战士仍然选用了猛击,原因应该是英勇在现在的情况下(伤害大约降低了40%)确实已经不值得投入三点天赋,而猛击在某些特殊时刻还是有自己的用处在的。


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    【责任编辑:52PK】TAG:兽人

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