• 标签:3.0.9补丁前法师紧急修正 弹幕法伤加成减少

    弹幕法伤加成下调为75%(原为85%) 补丁中未作说明 补丁上线前最后一个改动是弹幕法术收到法伤加成系数降低,这个改动没有写入补丁文档,我们会仔细计算这些改动对PvE和PvP游戏平衡的影响,如果你有建设性意见请回帖。 相关蓝贴:[ http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14990443803pageNo=1sid=1#0 ] A last minute change was made to the mage Arcane Barrage spell which reduced its spell power coefficient. This change did not make it into the 3.0.9 patch notes. We will be carefully evaluating this change and its effects on game balance in both PvE and PvP. If you have constructive feedback to provide, please do so in this thread.[查看详情]

  • 标签:3.0.9:奥系法师实测 气定奥强无法同时使用

    法师 * 奥术强化现在使造成的伤害和法力值消耗提高10%,冷却时间缩短为1分钟。(注意,游戏文件中这个技能仍然是20%伤害和消耗以及2分钟冷却,我们需要等到服务器上线才能确认哪个是准确的。) 是的,仍然是20%,2min CD,天赋强化后84秒 * 奥术强化和气定神闲现在有一个共享的类别冷却时间。奥术能量触发一个15秒的冷却时间,而气定神闲在消耗后触发1.5秒的冷却时间。 奥术能量雕文也不会让你有奥术强化和气定神闲有同时使用的机会,实际上你使用奥术能量后直到奥术能量效果消失前气定神闲都是灰的(参考体温过低情况下的冰箱,而不是开了第一个饰品后第二个视频转圈的情况) * 奥术涌动:现在使气定神闲、奥术强化和隐形术的冷却时间减少15/30%。 唤醒仍然受到该天赋减免,2min唤醒仍然是存在的。 * 气定神闲:冷却时间减少为2分钟。 如补丁所述,天赋强化后84秒 * 减速术(奥术系):现在使施法速度降低30%而不是60%。 如补丁所述 雕文 * 奥术飞弹雕文使奥术飞弹的爆击伤害加成提高25%(原:使奥术飞弹的射程提高5码) 如补丁所述。 计算如下: 爆击倍数 =(1+(((1.5[*混乱天火1.03])-1)*(1[+法术能量][+4t7][+飞弹雕纹0.25]))) 典型的4T7法师飞弹的加成是: (1+(((1.5*1.03)-1)*(1[查看详情]

  • 标签:奥法VS术士三两事,你知道?还是你不知道

    现今可真算得上是哀鸿遍野啊,一片怨声载道~这几天看到最多的,可能就是对于奥法的抱怨了。从我亲爱的幽若妹子那一帖开始,到后来久未显身的梅姐姐的再三抱怨,对此可见一斑[查看详情]

  • 标签:巫妖王之怒:法师70级-80级快速冲级建议

    这家网吧没台F 无聊上来发个贴。 也难得这么有心情有时间。 来至罗宁 第一个到80的法师。 破碎AOE 到76 。 首先,他是专业单刷副本的,所以他的破碎效率要比其他人高很多。 包括路线,意外的处理等等。 然后,那时候,他根本不了解北极的怪的分布。 所以选择破碎,对他来说,是最明智最效率的。 但是现在,台F已经进入FARM阶段。 北极的怪的分布也都了如指掌了,单刷破碎没历史的,就可以放弃破碎AOE了。 对于已经全紫的T6 或者 S4的法师来说,完全可以一直用到80级再换装备。我做任务加AOE到80 全身法伤才1300+。但是我是小号白手起家,不得不做任务换取高品质装备,要不没办法AOE。 闲杂理由: 1,前两张图,北风和峡谷,野生怪的血量和 外域虚空风暴怪的血量差不多。 如果已经身穿全紫,那真是轻松的一塌糊涂。可能破碎失误一次 你就得跑尸,但这里,完全不会出现跑尸的情况。 (PK 野战因素除外) 2,经验获取并不比破碎低。 一个普通怪,非双倍,1000左右经验,70级估计800多经验。一次可以拉10-15个怪。 我是一次拉15个左右的怪。也就是说一次AOE,是10000-15000经验。 两次暴风雪就搞定。 完全可以不用闪现,强行血脉护符暴风雪。 如果血脉CD,就稍微跑一下位,然后水[查看详情]

  • 标签:PVE:冰法思维冷却价值取向的数据分析

    有关思维冷却的计算~法师区纠结了很久了~ 无论是Y大最初坚定的一定可以提升3%~5%的DPS 或是后来群众纷纷表示的DPS提升可以忽略不计~ 始终在我心头萦绕不去,甚是烦人 于是很无聊的时候做了这个计算 声明:本人数学基本功不差,无奈计算能力偏弱,以下计算过程中将极有可能出现各种计算错误,漏算,误算等等~~~谢谢各位大大帮忙演算更正~~ 已经漏算了混乱天火的宝石效果~~不高兴修正公示了~应该影响不会太大~~不影响结论~~ 首先先确定法系DPS计算的各种基本属性值 令: 法伤=A 暴击率=B 施法速度修正值 =C(如C=90%,那么冰剑的施法速度为2.5*0.9=2.25, 用这个是为了方便计算) 火球基础伤害=788~1005,取平均值=896.5 冰剑基础伤害=630~680,取平均值=655 火球所享受的暴击加成=150% 冰剑所享受的暴击加成=250%(3点寒冰碎片增加暴击伤害100%) 冰剑额外享受10%的法伤加成及4%额外暴击(2点寒冰箭增效) 冰剑额外享受6%的额外伤害加成(3的刺骨寒冰) 冰剑额外享受5%的额外伤害加成(5点透骨之寒) 冰剑额外享受5%的额外伤害加成(5点极寒之风) 寒冰指所提供的额外暴击如下计算(不考虑暴击率B50%的情况~对于冰法而言~这个因该是不太可能达到的数字~) 由于寒冰指的触[查看详情]

  • 标签:蓝贴:奥法将被削弱 GC对法系3大天赋的看法

    这个作者阐述了自己对目前各系在PVP以及PVE中的看法,大意如下: 1.奥术: 在PVE中,这个系现在终于能让我们有点期待了,非常感谢。但似乎现在无脑奥冲才是最好的输出方法,这使得弹幕和飞弹速射变得鸡肋,这样很无趣。能否通过提高一下奥术冲击叠加到3重后的法力消耗,相应减少叠加到1重甚至2重时的法力消耗来解决这个问题? 2.奥术 :PVP中,伤害不错,灵活度也很高。但人们对奥术弹幕的依赖令人绝望,这也造成了其他职业很多的抱怨。 3.火系 :每次raid都必须得有一个火法或者冰火法来保持强化灼烧的debuff,所以没人愿意当这个唯一的火系法师。有没想过也给奥系这个debuff,或者给予其他职业呢?如果这么干,能不能让这个debuff变得像深冬之寒那样被动叠加呢?每次raid都必须有个法师来当这个灼烧#¥%@可一点都不公平和好玩。 4.冰火球 :能不能像给火焰增效那样也给寒冰箭增效提升冰火球伤害的功能呢?如果这样改能使主冰的冰火球天赋更具竞争力的话,那么可能会使更多raid法师使用这样的天赋。很多法师都想用冰系天赋raid,但苦于目前伤害太低,这么改的话也能使法师用深冬之寒这个被动效果来辅助raid。 5.冰系 :在raid中仍然不怎么好用因为伤害低,而且无脑冰箭不好玩[查看详情]

  • 标签:奥法 并不是你们所想的无脑流

    现在几乎所有的人。甚至所有服务器的所有职业都在职责奥法。 无脑天赋、垃圾手法、3秒一个技能、等等狠多、 首先我想问一下大家、PVP、 没有任何PVP的玩家希望自己会在决斗、JJC中输掉吧? 既然是这样,任何的可以取得胜利的元素我们都可以用、目标只有一个、就是将对手打趴下、 所以、请不要鄙视任何人的DPS方法、奥法分狠多种、有小白、3秒一弹、有手法风骚的、拉距离、隐身躲技能的、 但是你们要说所有的奥法都是无脑的、我很不同意、 确实 3.0.5 奥法被大大的BUFF了、 可是大家想下每个版本几乎都有BUG职业、 我就是个奥法 、天赋 58/0/3 但我可以明确的说、我们奥法并不无脑、我们需要走位、需要骗控制和反控制技能、需要记敌人CD、需要算射程、要考虑的事情狠多、打奶的职业要想对手哪个技能是骗反、什么时候该偷BUFF、 打菜刀要尽量的走位、正面对着对手、没有天赋支持的NOVA的距离、羊的时机、什么时候交章、 战斗大师的合理使用、等等很多很多、我们奥法还无脑么、 曾经几乎所有人都觉得 17/0/44这个天赋虐战士狠轻松、但是现在的战士呢?、 各位奥法、战士盾反没用之前你敢三开喷么? 再来说贼、我自己感觉贼没有太大的NERF、爆发依然那么强、尤其是打劫这个天赋、[查看详情]

  • 标签:法师solo祖阿曼15耐宝石任务的方法

    祖阿曼箱子队赶时间,很多队伍从来都没去做过失踪的巨魔那个任务(到昨天为止我三个号都没完成)。于是我今晚试了一下,找到种solo的办法。祖阿曼清空以后,自己一个人到那个关押npc的房子门口,有4个怪在看守他。 第一步:隐身进去到该npc的身边,不会引怪。打开他的枷锁后,他会走到楼下4个守卫的中间,但那些守卫不会攻击npc。 第二步:跳下去,在他身边开冰箱,10秒钟够你交接任务了。 友情提醒:脱光衣服。 理论上骑士喝个隐身药水上楼打开枷锁之后也一样,但其他没无敌技能的职业就没办法了[查看详情]

  • 标签:大师级冰法按键设置经验

    文章分析十分全,希望大家看完. 此按键设置是我几年来的经验总结,希望大家看时尽量参考键盘,别还没看清楚就投不知所云.我对此文投入了很大精力,希望能得到大家的支持! 鄙人54冰7奥,专职冰法天赋. 对于很多人喜欢将好多WOW本身就有的按键覆盖这一习惯,我个人并不喜欢,而我本人所追求的按键优化也绝对追求一点: 不以损失其他按键为前提 . 传统键位: 1,寒冰键. 2,法术偷取.主要用于对付74的自由祝福和与恢复D纠缠时偷取必要的生命绽放,还有MS,FS内战时对方的盾.实用性很大,因此键位靠前. 3,寒冰枪.该技能虽然在第3位,但正好处于食指范围里,按起来更加方便.此技能是冰环连暴流常用的技能,放在这里再好不过. 4,冰环. 5,火冲.补刀技能,相当于斩杀,在平常用处也很大. 6,吹风. 7,奥爆.此技能是我在默认栏中常用的最后个技能,但考虑到暴的局限性,位置放的较后. 8,9,0,一些琐碎的技能,比如法力盾,灼烧,暴风雪什么的,一般我会用鼠标点,拿键盘用很少. 按键设置第一级 :(最实用,上手容易) 首先是传统的 Q 和 E 双按键取位 .这两个键本身是侧跑键,在用鼠标拖屏的现在,基本闲置,而这两个键位置十分特殊,处于最敏感的位置,因此必须放最实用的技能.我的键位是: Q,闪现.化腐朽为神奇的技能,法师[查看详情]

  • 标签:冰系法师天赋加点解析

    冰系的DPS是什么?是爆击。那么怎么样才能多出爆击?只有冰冻了才出的多。这是冰系加天赋的大纲。同时,也要认清冰的输出是不如火的。因为有的怪是不吃冰冻的,但是会吃火的点燃的。如果用10分来给法师分配任务的话,火法9分是输出,1分是控制。冰法7分输出,3分控制。那么冰法的天赋分配也需要这样来加点。控制有几种,冰冻在原地,速度减慢,变羊和昏迷。 下面我来说说加每一项天赋的理由!(请对照天赋模拟器中每个天赋的名称) 霜寒刺骨 :增加冰冻几率=增加DPS,冰冻=控制(近战被冻,他就不能对你大量输出,所以要加) 强化寒冰箭 :减0.5秒法术读取时间,这就是先手,这就是压制! 寒冰碎片 :这就是DPS! 浮冰 :4个技能的冷却时间缩短。也就是加强DPS和控制. 冰霜障壁 :这个技能是个有争议的技能。现在的效果是30%的几率吸收(0伤害,不占总吸收伤害)转化为当前伤害的蓝。提高50%的冰甲护甲和抗性。加这个天赋的理由是:如果和冰法PK,这是个关键的技能,以字面看,10下有3下无伤害,同时回蓝。也就可以看做你比对方多输出。护甲在JJC里,也是很需要的。 元素精准 :命中=伤害,没理由不加!还减3%的法力消耗。 极寒冰霜 :增加10%的减速效果和延长3秒的效果时间[查看详情]

  • 标签:法师WLK前期经验 希望能给大家提个醒

    练级 : 1.通过目前我自己的经历,还有所有朋友的经历,最快的 正常 练级思路为:到一个地图开始找营地清任务,当该地图的副本任务都可以接的时候,就去一次那个副本,将副本任务一次全部搞定;然后继续清任务,直到去下一个地图;如此循环,直到到80级。 2.在楼下的回复中有朋友提到了刷副本升级的问题,我在这单独列出来,说明一下:如果你可以 单刷 ,或者包一奶就可以 双刷 某个副本,或者 野外人多到普通任务怪每个刷新点都有人守 ,那么反复刷副本是比清任务快的。但是,不推荐所谓的5人小副本速刷队,通过我和我公会朋友们的比较,5人小副本速刷再速,也没有清任务来得快(当然,如果是野外人多到普通任务怪每个刷新点都有人守的情况,也得刷副本)。 3.前面废话了那么多,最后总结一下: 人不多就清任务,人多就去刷副本。 如果有能力单刷副本,那就去单刷。 4.这个不是练级,是告诉法师如何去达拉然。到71的时候,就可以去一个叫台服叫龙骨荒野的地图,然后找到本阵营在该地图最大的营地,部落的在地图左边(台服叫阿格玛之锤),联盟的在地图左下(台服叫繁星之眠)。那个营地中会有一个达拉然阵营的NPC,交给法师一个任务,完成该任务就可以学会传送达拉然的法术了[查看详情]

  • 标签:法师 我们还可以做什么

    首先这是一个PVE贴,并且是非技术贴,而是一个感受贴。我想很难在现在这个网络环境中阻挡一些东西,但我还是衷心的希望能够看到更多的尊重和理解。 玩魔兽3年,FS两年,而且只是玩,高端是从来没有妄想过的称号,法神只存在于梦幻之中。从2区到6区再到2区,从PVE到PVP再回到PVE。跟的工会有大的,有小的,也有自己的。很少PVP,作为一个非暴力不合作主义者,我把大部分的精力放在了PVE中。参加过的RAID不计其数,推倒的BOSS次数也是不计其数。在如此多的RAID中,作为一个FS,我很高兴我没有成为一个团队的负累,仅此而已。但是很多的FS没有做到这一点,甚至在他们拼命的追求的情况下,他们依然成为整个团队的负累。我想,也许,这并不是他们的问题。看看FS区如此多的装备贴,如此多的输出贴。我觉得也许我们的同行们在某种程度上受到了一些误导,我希望可以帮助他们,告诉他们,作为一名FS,我们还有更多的事情可以做。这就是我发这个帖子的目的。 我们FS到底是个什么样的职业?忽略PVP。很多人都会说,那还用问,是DPS职业。对,没错。我们FS的确是DPS职业。可是还有一点被很多FS忽略,那就是我们是所有职业中最难受到伤害的职业,也可以说是生存能力最强的职业。DPS这一点[查看详情]

  • 标签:3.08奥法改动,输出循环及装备与天赋选择

    3.08奥法小结 PTR上3.08已经接近尾声,奥法也应该不会有大的改动了,所以今天我把这篇3.08奥系的小结发出来。 3.08奥系大改 3.08,暴雪对奥系,特别是奥冲,做了根本性的改动,使得奥系在DPS输出上有了一席之地,下面是这次的主要改动。 1.奥冲机理变动,现在奥冲的BUFF对奥系法术都有效了,其他奥系法术会消耗掉BUFF。 2.奥冲铭文将奥冲的伤害增加变为20%/40%/60% 3.奥冲的基础伤害增加,大约增加了250点,基础伤害为1185到1377。 4.元素精准也影响奥系了,奥系可以从天赋中得到6%的命中。 那么,奥系究竟能不能在DPS上有竞争力呢?奥系该怎么输出循环?奥系又将如何选择天赋,甲,装备呢? 一些结论 把结论贴在前边,不愿意看推导计算过程的人直接看这儿好了。 奥系输出有若干个不同的耗蓝/DPS的循环,通过在循环选择上的变动,可以达到蓝=伤害的效果。 奥系输出和冰火球相仿,但是手法复杂,因此不会是主流天赋。但是奥法在跑动作战中有优势,而且可以完全避免打退的影响,而且奥术仇恨低,奥法可以在仇恨敏感的场合发挥作用。 奥系输出应该采用(奥冲3-弹幕,出飞弹速射叠效果后叠至3层奥冲再用飞弹)的方式,装备上优先SP,其次是智力和急速,再次是爆击等级和精神,至于命[查看详情]

  • 标签:法师命中具体要求的总结及公式分享

    有很多法师朋友都对自己的命中有疑问,不知道自己的人物命中达到多少才算合格,这里todengxueli对法师的命中做个简单的阐述,希望对刚接触法师的朋友有帮助。 70级时,1%命中需要的命中等级12.62: 等级 60级时1% 70级时1% 80级时1% 命中 7.00 12.62 26.23 爆击 14.00 22.08 45.91 加速 10.00 15.77 32.79 韧性 25.00 39.42 81.97 对同等级的基础命中是96%: 等级 基础命中 命中等级 有3%天赋 命中等级 同级 96% 105 99% 26 玩家PVP 高1级 95% 131 98% 52 高2级 94% 157 97% 79 H副本 高3级 83% 446 86% 367 RAID副本 以RAID副本BOSS为例,25人RAID副本BOSS现在是73级怪,你的基础命中是83%,所以我们需要提供17%的命中才能达到100%命中,但是通过天赋和团队BUFF,我们需要提供的命中远远低于17%,又以LM法师为例: (100-83-3-3-1)*12.62=126.2 83是基础命中,两个3分别是是元素精准和AM(或者鸟德、元素萨 不叠加)提供,1是德国人种族天赋提供,乘以现在70级 1%命中需要的命中等级12.62,就得到了我们需要提供的命中等级。 所以结论就是:现在不论你是什么天赋,只要点出元素精准(奥系输出的话点出奥术集中),团队里有鸟德、元素萨满、暗牧任意一个,就只需要126.2命中[查看详情]

  • 标签:法师

    法师善于利用火、冰和奥术元素的能量来摧毁或压制住他们的敌人。身着法袍的法师们,是个能从远程发动强大攻击伤害敌人的职业,他们既可以发射出元素飞弹射杀单一的目标,更可以施放从天而降的法术大面积杀伤敌人。法师也具有增强他们队友法术施放能量的作用,召唤出的食物和水可以及时帮助每个成员从战斗中快速地恢复。法师还可以使用传送魔法,制造出的奥术传送门可以非常快捷地在各个大陆间穿行。 如果你想把怪物带入一个痛苦的世界,那法师是个很好的选择。他们强大的元素和奥术攻击绝对不是你的敌人所能够抵抗的。伤害就是法师的代名词,而他们确实非常擅长此方面。他们的军火库包括一些强大的群体控制法术,另外还有许多对抗敌人的法术实际上,这些能力可以用在游戏中绝大多数普通的动物身上,也正因为这一用途使得他们非常有价值。我们现在说的不是如何玩游戏这个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作! 职业优势 职业劣势 强大的范围伤害魔法,能有效地同时打击多个目标。 只能穿着布甲。 闪现术、冰霜新星、冰甲术这些法术能有效地从危险中逃脱。 脆弱的近战能力和较低的近战攻击强度。 卓越的远程伤害能力。 没有治疗法术。 可以[查看详情]