• 标签:猎人威慑作用原理与用法的详细分析

    最近似乎有很多朋友对新威慑的作用原理,机制,存在问题和用法有所困惑,上班闲来无聊,瞎捣腾两句。 一些使用的TIPS: I.现在战士冲锋后的致死很疼的(感谢DIGMOUSE,必爆已经降为提高致死爆率25%),所以很多战士甚至做了宏把冲锋和致死绑在了一起,预判对方集火目的时使用威慑,档掉拦截的昏迷和一个必爆致死,无疑将成为视频素材XD。 II.被对方多菜刀纠缠(菜刀中有DK),不得不在对方DK拉人技能没使用前先用逃脱的话,请务必逃脱后迅速威慑逃离DK拉人范围寻找治疗(DK的拉人是30码吧@@貌似) III.威慑无法偏斜已经释放的法术,这个原理和NE的隐遁相似,SO,对于瞬发法术做好预判吧,读条的我就不多说了。 IV.有时候挡对方一次关键的控制往往比留着技能看着自己队友死掉要有效的多。 BUG以及注意事项 :首先鄙视一下BLZ,这个版本NERF到渣的石像形态居然不能在威慑的同时使用,应该是BUG吧- -; 威慑需要肉搏武器 !也就是说, 缴械状态下无法威慑! 所以当你在打3V3或者5V5等大规模战斗时,必要的时候可以徽章解偷袭后直接威慑,否则你连威慑都开不出来(别觉得骇人听闻,S5时期战士就是这样做的,战士的盾牌被缴械同样无法使用盾墙)。 PVE相关 :总体来讲猎人也可以当5秒的MT。[查看详情]

  • 标签:3.1世界顶级猎人奥杜尔PVE输出指南

    世界顶级公会 Ensidia 主力猎人 Calebv 的3.1生存猎人PvE指南 总览 这篇指南将仅覆盖团队副本相关的内容,例如: -{ I } 属性 -{ II } 宝石和附魔 -{ III }天赋和雕文 -{ IV } 输出循环 { IV/1 } 杀戮射击 { IV/2 } 黑暗箭 { IV/3 } 爆炸射击 { IV/4 } 瞄准射击 { IV/5 } 毒蛇钉刺 { IV/6 } 稳固射击 -{ V } 宠物及宠物操作 -{ VI } 游戏技巧和风格 { VI/1 } 合理应用大技能 { VI/2 } buff、debuff和消耗品 { VI/3 } 选择正确的攻击目标 -{ VII } 宏 -{ VIII } 插件 以下的所有内容都基于奥杜尔25人副本中的经验。指南中的内容都是在我看来会有用的信息,但我并不保证这会让你速成为高玩或者对你的DPS有迅猛的提升。 { I } 属性 在命中顶满(8%或者说262命中等级)之后,全部堆敏。但是其他的属性却不能简单的应用这种方式。在你的装备上同时还会带有攻击强度、智力、耐力、护甲穿透、爆击和急速等级。对于这些属性,请记住以下几点:智力在精确瞄准天赋的支持下会转换为攻击强度,同时智力还意味着更多的法力值,意味着从恢复效果中获得的法力值越多,被迫使用蝰蛇守护的次数就越少。在荒野猎手天赋的支持下30%的耐力将转换为攻击强度,另外耐力还将使你的生存能力提高。在将[查看详情]

  • 标签:比NAXX还简单!10人奥杜尔BOSS猎人攻略

    作为一名合格的25人拓荒团替补人员,我每天都会认真的预习各种攻略,并全程倾听他们拓荒进程中的语音频道。我可以做到无论何时,无论那个王,需要我上场救急的时候,我都会表现的和拓荒团其他人员一样乃至更加的出色, 因此在第二周,我已经成为正式团的正编成员,全程跟大家一起从头打到尾了。 由此积累的经验,也让我在10人简单模式中得心应手。不敢私藏,就把我从一个猎人的角度,来说说在10人简单模式中猎人应该做点什么: 一号,机器战车: 建议,选择当摩托车车手,原因无他,因为摩托车的负担最轻 ,其实我也只会开摩托车啦。开摩托车要注意什么呢? 第一是喷油,油是从车尾巴朝后面喷的,所以要计算一点提前量,这个,只能意会,无法言传哦。 第二是接人,由于摩托车的机动性最高,它要负担起接上去打炮台的人下来的任务,你只有短短的1-3秒钟时间接到你的队友,因为老王的全屏AE对没在车子上的人来说,基本等于秒杀,所以你要盯着要被你接的人,当他被打飞到天上时就要立刻判断出他的落点,提前到达位置,让他能落地之后就立刻上到你的车子上,然后再把他送到指定的其他车子上。 至于DPS嘛,摩托车打起来很挠痒痒,除非你们追求极限速度,否则,全程偷懒,只要做好[查看详情]

  • 标签:3.1:生存猎人含泪上线,挥别竞技场队友

    台F已经更新了3.1,和预料的一样! 生存猎人们带着泪水登入游戏!只维持了一个赛季的中游水平,看来到头了!上线看到的第一个场景是,队友离开队伍,以前的JJC组合全部瓦解 ,意味着要重新选择自己的组合来征战JJC了,为了证实自己的价值,和是否真的被NERF的要去上吊了,我找了N个人插旗帜!带的宠物是被误认为是最好PVP利器猩猩! 你和战士PK,不会在想以前那样轻松了,不知道是我的RP失败,还是真的太NERF了,战士用盾反的时候,竟然没有触发冰霜一点点效果都看不见,我一直以为冰冻可以反,冰霜反不了,一定会被触发,看来这个NERF要人命,强化断筋。 如果你用威慑顶的话,你无法攻击,等效果结束,战士会毫不犹豫的破胆你,徽章交代的时候,就是你被减速近身,一整套技能打过来!有人问陷阱呢?控制类陷阱对于反映快,擅用盾反的战士来说根本没用,攻击型陷阱显得那么的无力!和贼PK的时候,被拆卸连威慑的开不了! 现在玩暗影舞的贼又多了,对于我们生存来说,现在的暗影舞简直是噩梦!无比恶心,BUG雕文依然存在,那些说什么利用BUG 可以找出盗贼,TAB键我按了几百下了,毛都没看见!总体贼来说还不是最郁闷的, 真正郁闷的是牧师,戒律牧师,我们的攻击对于他们简直[查看详情]

  • 标签:3.1:鳄鱼取代猩猩成为猎人拉怪新宠!

    猩猩回家打飞机,鳄鱼成AOE拉怪新宠! 雷霆全系坚韧宠可学。 猩猩没特色了,回最高楼继续打飞机吧...... 综观坚韧系其他的宠,乌龟,鳄鱼,熊这3个宠落入了我的视线, 熊有横扫但需要集中 ,而且只能打3个。 乌龟有1分钟CD的盾墙 ,成拉BOSS最好的宠了。 关键看鳄鱼,2分钟CD持续45秒的反击风暴。消耗0集中。 就是它了!+上雷霆,新秀诞生了。 以前没太注意,发现WOW里的鳄鱼都6条腿......[查看详情]

  • 标签:兽王猎人PVE的个人心得

    目前兽王猎人分蝎兽王和猫兽王。蝎兽王也就是AP破甲流,猫兽王即敏暴破甲流。 根据团队需要,蝎子只能1只。每个团队的猎人职业队长应该从优考虑由谁带蝎子对团队提升最大。个人建议AP兽王。 天赋50/11/0。1点资历3点眼镜蛇。 一、抽筋宏 随着3.0稳固和杀戮更改,兽王现在可以不用抽筋宏,要用宏的话顶多加入一个宝宝杀戮,作用不大,如果反应快的话,杀戮可以手动。 #showtooltip 稳固射击 /施放 杀戮命令 /console Sound_EnableSFX 0 /施放 !自动射击 /施放 稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 二、装备选择 2种选择:2800AP,30暴 2500AP,35暴 以上属性均为达标。第一种输出相对稳定,第二种看脸,建议多扶老奶奶过马路。 蝎兽王堆AP,猫兽王堆敏堆暴。至于破甲,理论是AP和暴到瓶径才选择破甲。没有AP和暴的破甲是渣!打低护甲的BOSS,破甲也是渣! 现阶段兽王猎人,海山肩膀是神器。4T6选择:胸+新3T6 关于饰品:狂暴者是神器,BT饰品+背叛者+龙J+海啸 任选其一。命中达标(115+,127以后命中溢出)建议BT饰品,不够则背叛者。龙J是木桩神器。 三、输出模式 毫无疑问,无脑稳固。正常开鹰守,红人切野兽。蝎兽王需5层毒满后红人。更重要[查看详情]

  • 标签:3.05兽王LR装备宝石SW BOSS输出技巧

    首先,很多人说 兽王 LR输出很无脑,诚然无脑,但我们还是可以挖掘出来一些可变化的因素来帮助我们提高DPS,而且兽王LR的关键性技能开启时机对后面的输出影响非常巨大,一次BOSS战大招只有一次或俩次,把握住机会才能达到最大化的输出。 一:关于 装备 选择,后3T6是确定无疑的(这里暂不考虑和分析便当团和一些休闲的半G团性质的团队),只针对冲榜或者想打出高DPS的LR,SW的散件中 除金森林肩膀外 其他均为神器 无可代替 4T6用手或者衣服出效果 (幽暗手 蛋手 混乱刀锋是优秀的替代散件) 这里涉及到一个急速问题 某天我在守XTL的粉红乌龟时遇到一个老区的化名LR来与我聊天,他跟我说他之前跟Jones(目前WMO布胖排名第二的LR)做过交流,Jones说他的装备是彻底的放弃了急速的选择 这里我谈一下个人对急速的看法 : 因为SW的散件中包含大量的急速装备 譬如双天启 原罪 终锁项链 灰暗薄片等等 一个SW毕业的兽王LR 身上大概会有150左右的急速 , 精华帖里有写过关于龙脊的强大在于瞬间的325急速可以使得LR多打出去2枪 最后折合出来LR的DPS提升是非常巨大,我觉得如果LR能够在不刻意堆急速的情况下达到200的急速将是对DPS的一种巨大的提升,高频率的自动攻击也可以造成最快速度的SP触[查看详情]

  • 标签:3.05:猎人任务、竞技场、副本宏分享

    玩猎人一年多,不怎么长,一直都觉得有好多好多的技能键位不够放,快捷键按不过来,网上收集过很多关于猎人的宏,后来也自己做了些,感觉蛮方便的,给大家分享 1、 最方便的~3.0 无聊做做日常,一键搞定所有 /use 破碎残阳战旗 /use 天空卫队炸弹 /use 天空卫队的炸弹 /use 火油 /use 奥术炸弹 /use 牧绳 /use 多相光谱护目镜 /use 奥术炸药 /use 魔能虹吸宝石 /use 星术师的水晶 /use 调和过的水晶核心 /use 法力余烬 /script UIErrorsFrame:Clear() 2、卡bug拉怪宏,3.0的2人,5人sw刷的火热,不用担心多设一箭,拉了一群小怪用的 /cast 奥术射击 /cast 假死 3、打副本假死抵抗了脱衣服省修理费的(注意背包正序的格子前几个一定要是空的,装备默认脱在那里) /施放 假死 /script a=PickupInventoryItem;b=PutItemInBackpack;a(1);b();a(3);b();a(5);b();a(6);b();a(7);b();a(8);b();a(9);b();a(10);b();a(16);b();a(17);b();a(18);b(); 4、坐骑宏 #showtooltip /castrandom [modifier:alt]迅捷霜刃豹;[flyable]飞行器;迅捷霜刃豹 这个根据你自己有什么坐骑吧那个对应的坐骑改下就ok了,可以智能火星骑鸟,地球骑马 5、最常用的 /petattack /cast 猎人印记(等级 4) 猎人印记[查看详情]

  • 标签:PVE中猎人需要怎样YD的操作保证输出?

    为什么在团队中装备差不多,天赋完全一样,选用同样宠物的猎人DPS却有不小的差别? 猎人在这个版本的PVE需要什么样的操作? 我的观点就是: 在这个版本里面,无论是兽王猎,还是急速合格的射击猎,战斗中唯一的可操作部分的技术含量就是在同样的时间内打出的稳固射击的次数。 所以,你的稳固射击次数越是靠近理论的数量,你的操作水平就越高。 理论的稳固数量=总DPS时间/1.5 比如3分钟的战斗,理论最多的稳固数量就是180/1.5=120次。 实战中你的稳固数量越接近120,技术就越好 。 (所谓急速合格的射击猎就是指把稳固的施法时间压到1.5秒这个GCD的范围内的猎人。) 如果你认为使用稳固射击的猎人的输出很无脑,那么,请问以下各个职业哪个就算有脑了? 冰法-寒冰箭 火法-火球术+天赋瞬发炎爆 尊严贼-剔骨+切割 战斗贼-影袭+切割+割裂(剔骨) 毁伤贼-毁伤+切割(天赋甚至自动刷新)+割裂(剔骨/毒伤) 武器战-致死+猛击+斩杀+压制 狂暴战-嗜血+旋风+瞬发猛击+英勇打击 牺牲毁/恶魔术-暗影箭 增强萨-无脑宏 元素萨-闪电箭 平衡德-愤怒+星火术 当然,实际上真正的DPS实力还要体现在装备搭配,饰品选择,团队配置,团队能力等不可操作的技术含量 但这些部分是可以通过别人教你怎么做来提[查看详情]

  • 标签:关于射击输出的一个小细节讨论

    问题背景:PVE中,一个射击猎人在使用稳固与奇美拉输出,有这样一个循环:打出一个奇美拉,然后抽筋稳固,4个稳固打出后,9.5秒过去了(这里,我们简化地认为这个猎人急速为0,则奇美拉的一个公CD1.5S+稳固的2秒*4=9.5),而奇美拉还剩下0.5秒才冷却。。。 那么接下来他有两个选择:A。在接下来的0.5S什么也不做,等奇美拉CD好立即打出奇美拉:B.立即接一个稳固,在稳固结束后,即在第11.5秒再打出奇美拉。 因此,我们来比较两种方案的DPS。(结论党自己代公式算下。。。。) 技能方面: 稳固的射击,对目标造成基础武器伤害再加上弹药伤害和[RAP*0.2+108]点额外伤害。对眩晕的目标还可以造成175点额外伤害。 奇美拉射击:造成125%的武器伤害,吞噬目标身上已有的钉刺以获得特殊效果:毒蛇钉刺 - 立即造成伤害,数值相当于你的毒蛇钉刺已制造伤害值的40%。 毒蛇钉刺:在15秒内对其造成[RAP*0.2+660]点自然伤害。 设武器伤害为M,弹药伤害为N,RAP为P(好吧,为了使数据大众化我选取了某修仙玩家~就是我嘛~的装备做参考,牌子弩,黑尾箭,军装,M=93.0*2.80+32=292.4,N=32,P=2305则有: 一次稳固总伤害X=M+N+0.2P+108=893.4 一次奇美拉总伤害Y=1.25M+0.4(0.2P+660)=1490.5 两种方案[查看详情]

  • 标签:猎人的欢呼!猎人T8预示射击时代的到来?

    2件属性:增加毒蛇钉刺伤害10%(射击的胜利?) 4件属性:你的稳固射击有一定几率使你的ap增加600点15秒(这个不是BT饰物的属性增强版。。。) 相对于T7的搞笑属性,t8看起来很美,尤其是对射击猎人。。。。难道T8是射击的时代? 英文原文: * Hunter T8 2P Bonus -- Increases the damage done by your Serpent Sting by 10%. * Hunter T8 4P Bonus -- Your Steady Shot has a chance to grant you 600 attack power for 15 sec.[查看详情]

  • 标签:猎人即将无敌?宠物可挡控制技能![图解]

    闲来无事在铁门口与人插旗,无意中发现援护可以挡审判. 我当时就好奇了.我一直只以为援护只能挡物理攻击的,审判是法术攻击怎么也能挡呢? 为此我专门做了实验. 实验的内容就是援护的作用机制以及对哪些技能有效. 结论如下:(以下情况均是指宠物援护自己,援护队友实际情况也会一样) 援护效果存在期间,只要宠物在攻击你的目标近战攻击范围之内,就可以抵挡一次任意的物理攻击,包括技能.也包括非伤害类技能,命中后消耗掉援护. 并且援护会算作敌人的攻击目标是宠物.敌人未命中的话可以再抵挡下一次物理攻击包括技能.但援护对所有法术类技能无任何效果.也不消耗援护. 如果宠物不存在于敌人的近战范围内而你本人在近战范围,那么就和没有援护是一样的,但是也不消耗援护的BUFF,如果再次进入近战范围,仍然可以抵挡技能. 这个结论有什么用? 告诉大家,用处可大了!!!! 小技巧1: 让宠物的援护能挡到致盲,一定不会被平砍吃掉! 援护对近战攻击的抵消有距离限制!一个优秀的猎人可以如何利用这点?你可以估计到盗贼会至盲的时候(比如他想盲了你开溜)用宠物援护自己并且让宠物立即离开自己一定距离,这在操作上是做得到的.如果宠物正在攻击它的目标,援护完之后它就会立刻回去攻击他的目标.近战攻击不[查看详情]

  • 标签:3.1实测:猎人弹药1000发一叠 能带二万八

    这段消息不是一手资料, 因为我PTR角色名额用光了, 不能转移我的猎人到PTR进行测试, 资料来源是WOWINSIDER和BIGREDKITTY(一个很好的猎人资源网站)。 重点: 1。 子弹/箭现在可以叠到一组有1000发, 按一个装满的28格弹药包来说, 一个猎人可以起码有28000发弹药。 2。 箭袋/子弹袋的15%加速被取消了, 目前箭袋的作用只是一个可以放28个弹药的袋子, 我因为本身没有猎人测试, 目前未明是否着个15%如暴雪以前说的, 已经融入普通攻击的速度里面。 对于在下面的BUILD是否还会有更改? 不知道。 PS, 关于SS的灵魂石情况, 第一我没有转SS去PTR, 而且我也没找到资料, 所以只能说不知道。。[查看详情]

  • 标签:蓝贴:暴雪否认猎人过于强大 暂时不会削弱

    有关于猎人3.0到3.1的职业改变 [我的职业被BUFF或者被NERF就像坐过山车一样!] 这种说法有趣的地方,就在于这种说法只会发生在比较强大的职业身上。相对的,对于没有那么强大的职业,测试服里的玩家一般都会千方百计的乞求我们BUFF它,而且会很乐意的重新学习这个职业的一切。 我并不是想否认某些参加游戏测试的玩家的意见。但有时候我们确实有正当的理由不去NERF一个职业。(指猎人) 你们的补丁包使我不得不重新学习我的职业。 玩我的职业不再有趣。 你们并没有照你们说的去设计我的职业。 这些改变让这个职业越来越背离初衷。 虽然以上的都是很有说服力的理由,但我们仍然觉得所有这些我们做出的改变都是有必要的。我们不会改变我们已经做出的决定。 我还想否认一点 :有的参加测试的玩家认为 我们所做出的99%的改变都是为了平衡各个职业,其实不然。有时候我们做出的改变,只是因为我们不喜欢改变之前的东西而已。 宠物的天赋点不够! 这是件很公平的事情。在另一方面,在之前 哪怕不是51天赋兽王的猎人,也可以勉强的点出所有[有用]的宠物天赋。如果我们再给你们免费的宠物天赋点,可能就会令事情回到上述的情况那样,所以这是不可能的。 -------------------------------[查看详情]

  • 标签:3.1实测:猎人移动兽栏很方便 宠物很好很强大

    如题。PTR如同5区高峰 时段,3步一小卡 5步一大卡。。。。。 最最最新的nerf还没上线,比如爆炸 nerf 蝰蛇nerf。。。 先说2天赋,,帅嗲了, 5秒施法,随时随地换!!!并不需要以前说的主城某个地方,战斗状态不可用,施法受急速影响,,,,,,这个如果急速高,外开嗜血加速,3.x秒-。- 切换天赋,有个debuff 就是蓝 清空,可能对于有兰职业是个惩罚 战场还没测试,排了n久进不去了。。。PTR部落太多 宝宝: 移动兽栏 30min冷却,持续2min,一按就是兽栏出现,实在是帅。。 狼 的技能 316AP,作用猎人和自己,目前还没实装,无效果。不合力量祝福冲突了,40秒cd,20秒buff,白给一个饰品,等价全程158AP 大猩猩,拳击是有了,估计pvp全民猩猩。。 据说有兽王胖娃打出8000dps,据说哈,据说 射击山寨流血,目前伤害1一跳,还没实装, 倒是那个什么剑精箭袋buff的不错,80%自然伤害 已经超过自动射击了。触发率也貌似高了些。 黑箭,那个废啊,目前就一级,稳定的2xx一跳,,我的娘[查看详情]

  • 标签:3.1(版本0.1.0 9626)测试服猎人体验

    昨晚成功的下载好了测试服的客户端,并在今天下午账号复制了进去,然而发现一件很郁闷的事情,身上只有180po,双天赋什么的弄不了,早知道先借个几万po再复制账号.... 附件: 弹药,箭袋,蝰蛇钉刺,爆炸射击还没有改动。 恐惧野兽受急速影响,以前没在意过,刚无意中发现的。 远程兽栏就是个猫笼子图标的技能,瞬发,一点就出兽栏。 陷阱发射器也没出现。 10人raid的牌子可以换蓝色品质的宝石,10个牌子/个 黑暗之箭的一点简单测试。(生存的天赋居然出现在射击的技能书里) 技能上的说明是,增加对收到黑暗之箭影响的目标的所有伤害6%15s,并在15s内造成1264点暗影伤害,我4790的ap。这是已经加成了ap之后的伤害显示,因为我脱了装备后1264这个数值会降低。加成的公式还没研究,先说点表面的东西。83级假人,试了十几次,每跳伤害稳定在267,但是最低出现过213,最高出现过298,就是有些小波动。不和毒蛇钉刺共cd。 爆炸射击的加成测试。 我把所有加ap的装备脱掉,带龙鹰是801ap,不带是501ap。801ap对应的伤害是556-644,501对应的是508-596。 假设Y为固定加成的伤害,X为ap加成的%,那么可以得出两个二元一次方程组,501X+Y1=508,801X+Y1=556;501X+Y2=596,801X+Y2=644。[查看详情]

  • 标签:3.1蓝贴:猎人可能出现的新技能陷阱发射器

    陷阱发射器 陷阱发射器是一个非常酷且我们乐意去做的想法。然而,这需要一些技术,并很可能会超出我们在3.1补丁中所能做的东西而告终。 我们不想给予猎人们一个满是bug的半成品技能。如果你们只是想在PTR上面到奥杜尔观光或者玩数字游戏,那么我现在就不需要为这个技能操心了。 黑暗之箭 黑暗之箭与陷阱共用CD,并主要被设计为PVE向技能。在PVE场合,一般需要通过陷阱触发(如荷枪实弹)而很难用出陷阱或是目标免疫的情况下,可以用黑暗之箭这个技能来触发。 荷枪实弹 想象因陷阱(如冰霜陷阱)触发的荷枪实弹为PVP技术活。想象因周期性伤害(如黑暗之箭)触发的荷枪实弹为PVE技术活。 在PVE场合,你也许会在群拉或者打小怪的时候使用陷阱。在PVP场合,没有人会阻止你使用你觉得不错的黑暗之箭。 经digmouse指正的翻译版本: 把因陷阱(特别是冰霜陷阱)触发的荷枪实弹当成一种PVP机制,把因周期性伤害(特别是黑暗之箭)触发的荷枪实弹当作PVE机制来考虑吧。 在PVE场合,你也许会在群拉或者打小怪的时候使用陷阱。在PVP场合,没有人会阻止你使用你觉得不错的黑暗之箭。 在BOSS战/PVE场合下用陷阱舞来保持荷枪实弹触发如何? 即使Raid BOSS免疫陷阱效果,你也不应该去放陷阱令荷枪实弹[查看详情]

  • 标签:蓝贴:暴雪并不认为猎人在PVP中过于强大

    GC在官网论坛的一个针对猎人的抱怨贴中发表了他对于目前生存猎PvP现状的看法 那位玩家的提问摘要: 尽管在2000-2400的分段之间猎人的表现还是比较平庸,但是很多人已经在对顶级区段(SK-100)的猎人表现有所不满了。 经过一些讨论以后,我认为应该对猎人作如下的调整: 1.当然要取消TnT的击晕(以及其他乱七八糟的RNG随机控制效果) 2.移除LnL的双触发(钉刺触发一个马上陷阱又触发一个),也许很多人还不知道,但是事实是LnL满街都是,大家都觉得猎人的爆发太OP了。 有必要延长LnL效果的内置CD,但是我不知道这会不会对他们的PvE能力有所影响 3.延长翼龙钉刺的冷却时间。 4.重做陷阱掌握,不要再出现双冰霜了。 5.通过类似奥法的改动限制猎人的连续控制能力,例如冰霜后xxxx秒不能使用驱散。 GC在随后发表了自己的意见: 我们目前在努力工作让3.1早日上线。最开始的时候并不会包含所有的职业改动。 除了TnT的随机击晕和上面提到的一些bug之外,我们不觉得猎人目前在PvP中比较imba。爆炸射击可能有些过强,但是目前并没有nerf它的打算,先等等其他职业的某些变化到位后再看情况。[查看详情]

  • 标签:猎人 沉默射击是否带反制效果欢乐终结贴

    直接上结论,重点是展示我出色的绘画技巧和深厚的书法功底 大家可能对沉默和反制有什么区别存在疑惑,下面列出主要区别: 1、沉默是针对全系法术,反制只针对单系法术。 2、沉默任何时候都能起效果,反制必须等待对方读条,瞬发法术不可反制。 3、沉默可以被天赋装备等效果抵抗,反制至今未发现过抵抗情况存在。(征求过多位PVP PVE法师的意见) 4、沉默可以被无敌,冰箱抵消(也就中沉默后可以使用无敌和冰箱顶掉沉默效果),反制不可以 综上所述:沉默在对抗牧师这样3系法术全面开花的职业有优势。反制在对抗骑士、法师、萨满、德鲁伊对单系法术依赖严重的职业有优势。 配图举例说明,下图看得非常清楚,重点已经标注: 这个250法师在读寒冰箭的时候被我英明神武的沉默射击反制到 ,冰箱、暴风雪、冰箭、冰环等冰系法术全部进入CD状态, 注意此时冰箱不可使用!!! 也就是在反制持续时间内,他 无法使用冰箱再阻挡我的任何攻击 。同时也非常清楚的看到, 此法师原来是一名奥法 ,此时 反制效果并不能阻挡他使用奥系法术对我进行非常猥琐和无耻的还击 。 当然在接下来那惊天地泣鬼神的荣誉之战中,我还是依靠无上的操作、灵活的走位和出色的意识与之抗争到底!!虽然最后的结果[查看详情]

  • 标签:浅谈3.08以后生存猎人的削弱

    在WLK的S5赛季.猎人顽强的表现摆脱了TBC时代在竞技场的低迷.在SK100的排行上位列第3.力压TBC传统强势DPS职业盗贼.无论3.05的双红人.还是3.08的生存猎人.成了有些人的眼中钉.叫喊着猎人在竞技场的表现太强了. 在他们眼里,这个TBC掂底的职业和有些人口中的垃圾职业是无论如何都不应该爬到他们的头上.让猎人重回TBC时代他们就会觉的这是正常的.是平衡的.贼永远是食物链的顶端.而猎人就是活该被我吃掉的低层职业. 有些人对猎人的描述太夸张了.说什么1个兽王猎人在5秒内就能对1个奥法造成10000+的伤害.我真的被他骗了.结果是奥法在3个GCD的时间里把我KO掉.还说什么只要猎人看着我我就感觉自己快死了. 论伤害爆发猎人远比其他职业逊色.我知道盗贼有个1.5秒造成20000+伤害的视频.确实属实.和这比起来兽王的5秒10000+伤害真的太垃圾了.何况我们无法做到这一点.也没有视频能证实这点.一切只能说明有人在说胡话.有的人为了自己的利益胡乱宣扬某个职业过强而掩盖自己职业的锋芒的做法显然是不道德的 我们来说说3.08的生存.这个版本应该是对猎人的一次削弱.但是威慑的改变和爆炸射击的加强成就了生存猎人的崛起.改善了控制有余爆发不足的缺陷.爆炸射击可观的伤害成了我们最主要的爆发手段[查看详情]

  • 标签:猎人须知:有关宠物快乐度及喂食的实测研究

    昨天去环形山看看有没有白猩猩可以抓,麽想到居然真有 ,抓之(鬼服真好 ) 今天上线准备练宝宝等级,组队频道竟然无人响应(鬼服真惨 ) 闲着没事用几十分钟测了下有关宝宝快乐度的数据,由于实验条件限制,存在一定误差,大家不要拍砖 ,如有错误,请指出 ps。。可以直接看结论部分。。 对应3.0.5版本 宠物的状态分为 快乐 :125% 伤害 满足 :100% 伤害 不高兴 :75% 伤害 三种,由宠物的快乐度决定 宠物的快乐度不能直接读出,找个比喻的话就如同战士的怒气槽一样。 快乐度的满值为 1000 (误差正负5)三种状态所占的比例相同 也就是 快乐 : 667-1000 快乐度 满足 : 334-666 快乐度 不高兴 : 0-333 快乐度 增加快乐度的方法 1.喂食 喂食后,宠物将得到一个10s的buff,每秒增加快乐度若干。 喂食所增加的快乐度和宠物等级与食物等级之差有关 ,若: 食物等级高于宠物等级 ,则一共增加350点快乐度; 宠物等级-食物等级10 ,则同样增加350点快乐度; 宠物等级-食物等级20 ,则一共增加170点快乐度; 宠物等级-食物等级30 ,则一共增加80点快乐度。 2.宠物天赋 坚韧系警卫犬使你的宠物的低吼技能可以恢复其快乐值的10% 狡诈系食腐通过吞吃尸体获得生命值和快乐值,无法对元素生[查看详情]

  • 标签:蓝贴:猎人弹药消耗修改将无法在3.1启用

    我们的3.1职业变动说明中曾经提到要在下一个大型内容补丁中移除可消耗弹药。我们原本是计划使猎人不再需要压缩自己的背包空间,同时添加一些元素使得弹药仍然作为游戏中的重要部分存在。很不幸,原本预计的这一改动将无法在3.1.0补丁中如期完全就绪。 我们仍然将在一切准备妥当后推出这一改动,而在3.1.0中仍将通过大大提升子弹和箭矢的堆叠数量来使得箭袋/弹药包不再需要,而弹药袋的急速加成将通过另一种形式保留。我们将肯定会在有新的消息时通知玩家。[查看详情]