关于射击输出的一个小细节讨论
问题背景:PVE中,一个射击猎人在使用稳固与奇美拉输出,有这样一个循环:打出一个奇美拉,然后抽筋稳固,4个稳固打出后,9.5秒过去了(这里,我们简化地认为这个猎人急速为0,则奇美拉的一个公CD1.5S+稳固的2秒*4=9.5),而奇美拉还剩下0.5秒才冷却。。。
那么接下来他有两个选择:A。在接下来的0.5S什么也不做,等奇美拉CD好立即打出奇美拉:B.立即接一个稳固,在稳固结束后,即在第11.5秒再打出奇美拉。
因此,我们来比较两种方案的DPS。(结论党自己代公式算下。。。。)
技能方面:
稳固的射击,对目标造成基础武器伤害再加上弹药伤害和[RAP*0.2+108]点额外伤害。对眩晕的目标还可以造成175点额外伤害。
奇美拉射击:造成125%的武器伤害,吞噬目标身上已有的钉刺以获得特殊效果:毒蛇钉刺 - 立即造成伤害,数值相当于你的毒蛇钉刺已制造伤害值的40%。
毒蛇钉刺:在15秒内对其造成[RAP*0.2+660]点自然伤害。
设武器伤害为M,弹药伤害为N,RAP为P(好吧,为了使数据大众化我选取了某修仙玩家~就是我嘛~的装备做参考,牌子弩,黑尾箭,军装,M=93.0*2.80+32=292.4,N=32,P=2305则有:
一次稳固总伤害X=M+N+0.2P+108=893.4
一次奇美拉总伤害Y=1.25M+0.4(0.2P+660)=1490.5
两种方案的循环模式:
方案A:循环周期10秒,一个周期共打出1奇美拉,4稳固。平均DPS=(Y+4X)/10=506.41
方案B:循环周期11.5秒,一个周期共打出1奇美拉,5稳固。平均DPS=(Y+5X)/11.5=518.04
实测:对象使铁的英雄假人。开蝰蛇(不影响测试结果),不插猎人印记,打击时间两分钟。
对方案A,用宏:
#showtooltips 稳固射击
/castsequence reset=10 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
结果:总输出17878
对方案B,用宏:
#showtooltips 稳固射击
/castsequence reset=11.5 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击
结果:总输出18635
总结:0.5秒还是不能闲着。。。。
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