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痛苦术士斩杀特效原则

10-06-03 15:05 来源:互联网 作者:52pk
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  在看文时你必需先知道一些基本知识,基本知识的利用很重要。

  1.腐蚀术:吃起手增伤状态、爆击状态。

  EX:4T10的心灵沉沦、野性魔法药水等;在发动期间上腐蚀则全场都吃得到

  在raid下有些buff必需要重上才吃得到增伤,

  像血腥女王的精华、蓝龙的火花、泰迪斯的电极等需要重上腐蚀才有增伤效果;

  有些则不用,像TOC4王双子的强力黑暗or强力光明。

  2.蚀魂术、暗影之拥:增伤效果在伤害跳出的那一瞬间判断。

  EX:你正在吸魂,但目标身上蚀魂or暗拥效果没了,则下一跳吸魂伤害马上会降低

  3.心灵沉沦(4T10特效):增伤效果在起手状态。

  EX:吸魂吸一半4T10特效消失了,但下一跳仍会享有10%增伤,直到你中断它;

  同样,你在4t10特效上痛苦动荡,则这个痛苦动荡在持续时间15秒内都会享10%增伤。

  4.吸取灵魂(简写为DS):2.的增伤效果以外,伤害判定在起手。

  EX:你在异物10迭时吸魂,则吸魂法伤加成会一直是10迭的状态,直到你中断它;

  对目标身上DOT数的增伤判断也是一样,吸时目标有3dot,

  则天赋[能量虹吸]的加成也会一直是3dot的增伤,不会因为吸到一半dot消失了而影响。


  斩杀除了正常循环以外,我们需要留意一些特效,

  一般来说,我会看5个特效:心灵沉沦、灭绝、能量奔腾9~10层、夜幕、生命分流;

  1个debuff:暗影之拥

  特效对dps影响大小:灭绝>能量奔腾9~10层>心灵沉沦>霜铸贤者>生命分流

  (如果你有无名巫妖,请把这特效的优先放在异物之后,因为它持续时间较长)

  由於生命分流对dps影响是最小,代表只要前面特效存在,就不太需要去维持它;

  意即只要有前述特效,请不要为了拿分流特效洗魔。

  这同时也说明选装最好不要拿有精神的,减少断生命分流buff的损失。

  一些特效说明:

  灭绝:20%加速等同20%dps的增加,由於加速效果过强,在raid buff(风惩+惩戒)下,

  加速等级510即会卡gcd(所有1.5秒施法的法术都会是下限1秒),

  加速等级510正常的术士都会超过,所以在特效中最好不要洗魔。

  能量奔腾:跟灭绝不太一样,由於洗魔吃法伤,洗魔时可以利用这个特效,

  你要掌握的是后面高层数高法伤的加成状态,低层数的放掉没关系,

  最好的状态是可以在9层时丢蚀魂,10层时刚好DS吸到蚀魂CD到,

  这样同时腐蚀术的伤害也会享有高层数能量奔腾的效果。

  夜幕:最好的施放时机是蚀魂CD4秒左右,这样可以最大保证暗影之拥不会断,

  且可以延后几跳的DS的伤害再使用蚀魂(可以吸到目标身上蚀魂快没了再丢),

  也代表DS可以多吃几跳灭绝、能量奔腾跟4T10效果,

  如果做不到这点,请至少当洗魔那样做gcd细腻循环使用,

  像UA剩3秒结束,或蚀魂剩1秒CD完时你就可以用。

  强化暗影箭:这个debuff我也是会看,只是比较不那麼专心会去维持,

  raid下有其它痛术的话,这debuff就比较不会断,

  光要找没特效时洗魔就很难了,最好夜幕也是可以留在这debuff消失后再使用。

  

【责任编辑:52PK】TAG:

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