Dotcraft原创宏分享 让你的术士生涯变得强大
每个宏我都作了详细的解释,目的是希望大家能明白原理,举一反三,做出适合自己的宏。
一、诱惑、法术封锁整合宏
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=mouseover,exists][target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
/petfollow
/cast [target=mouseover,harm][target=focus,exists,harm] 诱惑
/cast [target=mouseover,harm][target=focus,exists,harm] 法术封锁
/cast 战争践踏
a,如果有鼠标指向,诱惑或法术封锁鼠标指向,并将其设为焦点
b,之后如果没有鼠标指向,就再次诱惑或法术封锁焦点;如果有鼠标指向,则返回a
c,按住alt时,无视焦点,诱惑或法术封锁当前目标,并将其设为焦点
d,野外我喜欢抓个恶魔守卫玩玩,所以也加进了战争践踏。
之前尝试过网上比较通用的一个宏
/clearfocus [modifier:alt]
/focus [target=focus,noexists]; [target=focus,dead]
/clearfocus [target=focus,help]
/petfollow
/cast [target=focus,exists,harm] 诱惑
但这个宏缺乏鼠标指向的功能(至少我个人认为对鼠标指向施法的功能还是很重要的),所以尝试过在最后一行的cast后面加上[target=mouseover,harm]来实现诱惑鼠标指向,但缺点也暴露了——就是尽管你诱惑了鼠标指向,但你的焦点目标仍是缺失状态。用实例来解释吧,比如你的当前目标是A,随后又有个目标B出现,你鼠标指向B,使用此宏诱惑,B徽章解掉,这时你可以再用鼠标指向B重复一遍操作,但我想大多数人都会干脆把目标切换成B再使用宏,因为这样可以把B设为焦点,之后利用此宏就可以很方便的诱惑焦点。是不是很麻烦,的确。所以这个宏实际上没什么价值。
说得直接一些,我们要做的就是在这个宏里加入将鼠标指向设为焦点目标的功能。这就是我的宏第2行里的[target=mouseover,exists],exists这个条件是必须的,否则没有鼠标指向的话,后面的语句就是废话。
顺便提下,我没有要/clearfocus [target=focus,help]这一句。它的作用是避免友方单位被设为焦点,我认为这种做法过于绝对了,很多时候我们需要关注我们的队友。
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