3.3.3术士小BUFF了哪些
上周四改3.3.3,术士主要更动内容不外乎
1、献祭会爆击。
2、恶魔契印发动方式修正。
3、生命分流以法伤计算。
针对以上三点,小弟马上回去就修正天赋了!
一些心得呈现如下:
依据三系,约略都是BUFF,而BUFF加分的方面个人认为是「恶 > 毁 > 痛」,而方式则多需微调天赋雕文,有影响到比较大的如下:
痛术:生命分流以法伤计。
针对这点,我把天赋修掉了,本来的黑暗契约直接移除,点去生命分流2点(原痛术天赋时我只点一点当过路点,现在多一点刚好满)就算能100码吃宠物MANA又如何!效益不会比吃自已的好!100码又如何,狗追人追一追还是变成石头回我口袋呀!别跟我说什麼吃狗不会喷血这种高尚的论调,痛术没人补,洗一次魔5~6秒就满了(腐蚀、狱甲、蚀魂, 都会回血),绝不可能洗到你乾的!纯BUFF!加分!(多一点天赋空间可自由选择跟搬移…也能叫BUFF吧……)
恶术:生命分流、献祭、恶魔契印,此次三个修正都有BUFF到恶系
生命分流:修正恶术喷魔量超高,回魔量超鸟的问题,减少洗魔量就等於增加时间去DD!大~加~分!。
献祭爆击及恶魔契印发动公式修正,这二个修正需一同视为「整体BUFF」,为什麼?原因如下。
献祭:每个恶术都靠献祭去触发T10 * 4的特效,而此次这个献祭DOT爆击,本身当然是个BUFF。
恶魔契印公式修正:修正成「每次发动特效时间持续45秒,内建20秒CD」(原为发动时间10秒,无CD)。
恶魔契印本身就是恶术BUFF机的由来,而修正成这样后,延长发动时间,这时需思考的就是「覆盖率」的问题。之前为了能持续BUFF,所以术士机乎都有点到「强化恶魔策略」(宠物爆击率提昇,数值为施术者爆击率的 10% / 20% / 30%),去提昇10秒内的重覆发动增加BUFF覆盖率的问题。当然,宠物增加爆击率本身会略提昇DPS,但远不及他爆击后的BUFF来的提昇的法能效益高,所以,移除(天赋本来是点了二点,结果这二点被我移除去毁术的献祭天赋!),恶系天赋修正成 54 / 17
实测
天赋 56 / 15 ,打二百万,RECOUNT数字献祭(DOT)佔总伤约10%,恶魔DPS约800,恶魔契印覆盖率 100%(全程覆盖) -- (急速雕零、魔化金身、恶魔守卫雕文)
DPS 5400~55XX之间,平均算5500
天赋 54 / 17 ,打二百万,RECOUNT数字献祭(DOT)佔总伤约13%,恶魔DPS约765,恶魔契印覆盖率95%(中间人品不好还是断了一下) -- (急速雕零、恶魔求卫、献祭雕文)
DPS 5700 +,平均约5750 。
(已修正)
二者实测皆上元素诅咒,变身二次,测试对象血精主城木人BOSS(奥格码的恶魔顺劈有时会砍到)。
PS:数值上因为术士有「人品问题」(T10X4发动率),且影响到技能数值(发动时是否有变身!),都会影响到偏移,但已尽量从次数及长时间上去取得平均数。
毁术:生命分流、献祭爆击
这二者也可同视为共同修正,不少毁术同好因卡弹问题,后期的加速装都压制在700上下,而其它数值去穿精神装。而穿精神装后,同步会装上生命分流雕文增加洗魔时的法伤BUFF数值(因天赋修正装备,因装备修正雕文),这版改了后,不少人又把「生命分流雕文」改回「三火」的献祭、焚烧、烧尽雕文,也有人把装备及宝石又修正了一下,献祭DOT爆击带来的伤害效益,毁术加成最大(不过小弟离开毁术太久,没得实测,待有心大大分享改版前后之差异)。
如同之前有朋友所说,此次改版让三系更加贴近。
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文章有修正,本来的献祭DOT佔的%数计算错误,直接说数值好了
56/15 打二百万,献祭(DOT)佔200,000左右的伤害(应该是10%)
54/17 打二百万,献祭(DOT)佔235,000左右的伤害(约略13%)致命率约50%
更多术士心得:
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