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3.3术士天赋测试结果

09-12-23 10:36 来源:未知 作者:
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这是偏PvE的文章,PvP的可以不用参考。

全天赋对首领目标适用命中需求:
* 289 命中等级:当你点3点镇压,团队又有鸟德暗牧时。
* 315 命中等级:当你点2点镇压,团队又有鸟德暗牧时。
* 341 命中等级:当你点1点镇压,团队又有鸟德暗牧时。
* 368 命中等级:当你点0点镇压,团队又有鸟德暗牧时。
* 368 命中等级:当你点3点镇压,团队没有鸟德暗牧时。
* 394 命中等级:当你点2点镇压,团队没有鸟德暗牧时。
* 420 命中等级:当你点1点镇压,团队没有鸟德暗牧时。
* 446 命中等级:当你点0点镇压,团队没有鸟德暗牧时。

技能dpct优先顺位请参考SimulationCraft模拟裡的DPET
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毁术
dps很高操作简单
由於目前IC只有开一区,也无法判定整体用什麼好
但过了一个版本的毁术仍不减其锐,25IC4王dps8226战斗纪录,
我们还是可以选择继续使用它

主输出天赋:
镇压毁:3/14/54、2/14/55、3/13/55
命中装可以穿少一点,自身精神就会提高,
耗魔快,在跑位的战斗上可以充份弥补多次洗魔劣势,
天赋差异主要在[灵魂鍊结]跟[暗影之怒],
[灵魂鍊结]可以提高很多生存能力,所谓活著才有dps
[暗影之怒]在很多地方控场有用,自行抉择囉。

汲取毁:0/13/58
需求命中高,精神会低一点,不求团队回魔buff的话不建议使用这天赋
耗魔很慢,洗魔频率自然降低,在多跑位战利用不到太多低洗魔次数的优势
汲取毁比起镇压毁更容易处在满魔状态,跑位又满魔时,洗魔是没意义的,
而你需要多穿很多命中装,相对的你装备要非常好才有威力

使用雕纹:烧尽、焚烧、生命分流加速等级500以上使用火焰石
输出方式:已过一个版本了,毁术的打法跟上一版没有两样。
技能优先顺位:厄运诅咒>焚烧>献祭>混乱箭>痛苦诅咒>烧尽=腐蚀
腐蚀跑位时再使用,痛苦诅咒请於厄运跳不出伤害时再依顺位去使用。
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痛术
dps极高操作复杂。10IC4王dps8971战斗纪录
跟上一版最大的差别就在於[急速凋零雕纹]可以使腐蚀术快速跳完完整的伤害
目前改成暗影箭会重置腐蚀,腐蚀也不会莫名其妙消失了。
操作复杂在於多目标时的dpct判断,以及加速等级过高刷新不了腐蚀的情况,
由於主力技能是dot,dot又只有1个gcd的施法时间,
相对你需要在短期间内判断下一个技能该放什麼,需求很高的副本熟练度

天赋点法:56/0/15
使用雕纹:蚀魂、极速凋零、生命分流。使用宠物:小狗。使用法术石
输出方式:dot没了优先补,蚀魂cd到就丢,剩下时间再暗影箭;
25%斩杀时用吸取灵魂取代暗影箭,dot还是要上,除非它们跳不完完整伤害。
斩杀时候的输出,我们一样用个原则,没什麼dot就补什麼
[强化暗影箭]的debuff消失再施放暗影箭,其餘时间吸魂,不用刻意去刷新腐蚀
试了下80级木桩单目标无斩杀dps6170,约略低於毁术,
单目标斩杀dps7886,自身buff就可以打近8000的dps,斩杀输出是全天赋最高的。
技能优先顺位:蚀魂>腐蚀术>痛苦动盪>痛苦诅咒>暗影箭=吸魂。

其它:黑暗契约是100%触发分流特效洗魔量=1200+自身法伤
相比点满[强化生命分流]洗魔量=(1490+精神*3)*1.2在团队buff下是可能比较多的
但使用上并不好取代自身分流,在於它必须跟宠物间隔30码以内才抽得到,
raid满buff小狗的魔力也不过10000出头,抽2下就没不能连抽
要抽时还要抓距离,用起来也会卡卡的(约比洗魔多卡个0.x秒),使用不是很自由,
在天赋选择上可以自行抉择,坦克强坦的话可以考虑不点降仇恨天赋,移去强化分流。

目前[黑暗契约]有bug,有时狗魔满抽魔只会抽几百,
自己修正几次后还是觉得自己用洗魔比较好
同样[诅咒增幅]跟[强化生命分流]...其实影响都不大...
打了很多场发现多目标还是很常用诅咒的,
并不限於1分鐘只对主目标丢3次痛苦诅咒省的时间...
一直在微调天赋建议依雏型自己去发展吧...
不建议不点降仇恨的,毕竟这是3.3给术士最大的buff,
光是这个buff就可以让我提升不少dps,
别说boss战了,去ae冰冠声望小怪就会让你有感觉。
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恶术
dps尚可,操作依天赋决定。
主恶魔的天赋我试过几种,表现只是尚可,看战斗型态决定输出。
主恶系天赋都不太好点出镇压,需求命中会高一些
主输出法术也都是要施法时间,在跑位上灵活性相当低

无脑恶毁:0/41/30,亚夏火王dps7556战斗纪录。
使用雕纹:烧尽、生命分流、极速凋零。使用宠物:小鬼。使用法术石
输出方式:dot没了优先补,剩下的时间烧尽
35%斩杀时把烧尽改魂火,dot还是要上,除非它们跳不完完整的伤害。
技能优先顺位:厄运>献祭>腐蚀>魂火(有屠虐特效)>烧尽。

说明:这天赋操作简单,也能达到不错的输出,吃团队buff的效益也不错,
主火系增伤的天赋都点得出来,本身加速等级有法术石的加持又高过深毁,
在熔火之心的特效下,烧尽的施法时间比深毁短,伤害略小於深毁,
小鬼在没用雕纹的状态下dps还有995,也不比守卫差太多,
需求命中等级高,在5人不需求命中的副本非常好用,新手术士可以尝试练练手感。

深恶:0/56/15
这天赋主要团队buff用,提供团队400+法伤以及5%法术致命debuff
恶术的输出跟战斗型态有很大的关係,
同样IC4王萨鲁法尔的战斗纪录中,虽然看起来在团队的深恶术dps只有7000,
但其实灭团的前几次都有跟毁术差不多的dps,在於血兽可以充份用到魂火特效,
打小怪触发特效后,10秒无限魂火打BOSS还挺暴力的,魂火已占总输出的第一名
他本人是说跑血沸没射程后几场打不到目标dps低了下来........

使用雕纹:恶魔守卫、生命分流、极速凋零。使用宠物:守卫。使用法术石
输出方式:dot没了优先补,剩下的时间暗影箭出[熔火之心]特效用烧尽
35%斩杀时把暗影箭&烧尽改魂火,dot还是要上,除非它们跳不完完整的伤害。
技能优先顺位:厄运>献祭>痛苦诅咒>腐蚀>烧尽(有熔火特效)>暗影箭。
痛苦诅咒於多目标或厄运跳不出伤害时使用。

说明:这天赋需求技术极高,没有意识是打不出dps的。你需要找个好位置唱法,
你需要很快速地判断出什麼时候用金身才能打满30秒而不跑位
也要分神去看[熔火之心]的特效是否触发改用烧尽,触发时目标是否有献祭,
出熔火特效的烧尽可以看做施法时间只有1.3秒的暗影箭,必然要放,
模拟上点[魔性活化]提升的dps高过[强化恶魔策略],技能排上又多了一个按键
(不跟主技能绑一起做巨集,在於巨集多按了会增加掉线机率...你也可以尝试绑巨集)
金身后若能开献祭光环也别忘了开,只烧一隻目标的dpct还是极高的
其他:在IC3王飞船战中,金身不能使用火箭背包,
别过了敌船变身,飞不回来就完囉。


特化深恶
:3/50/18、0/50/21,25大十字2王dps7797战斗纪录
小女儿测试中的天赋,大十字1总是有人被撞死,
今週还被冰吹了15秒...粗估没以上意外dps约会在7000~7500左右。
小狗可以赚10秒无限魂火特效,在很多类似的战斗还挺好用的,魂火耗魔又低。
使用雕纹:恶魔守卫、生命分流、极速凋零。使用宠物:守卫。使用法术石
输出方式:跟深恶一样。

说明:弄掉金身跟魔性活化这两个天赋,减少技能太多的困扰,
在毁系可以多点出+6%献祭伤害、-20%仇恨+20%射程、+5%爆
就计算上,深恶要点3点劫难去减少金身跟魔性活化的CD时间,

点了后金身冷却时间2分06秒,持续30秒增伤20%,
平均增伤约4.76%,算起来也跟5%爆+6%献祭差异不大,
但可以减少需要找好地方变身才能完整利用到30秒特效的麻烦。
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其实深恶输出是最难的,光要注意熔火特效就很麻烦,
献祭也增加烧尽的伤害,目标身上无献祭时要优先补献祭,
献祭跟腐蚀需要常驻,腐蚀不像深毁可以扣著跑位用不至於降dps,
施法速度太慢,常打断施法跑位对於输出非常不利,加速等级是越高越好的天赋,
金身后又要考虑是否可以先接近目标开献祭光环
正常人不要去玩它,要打高需要做到一切完美条件。
痛术testing。
毁术打IC一区还是很氾用的,这是这次改版很遗憾的一件事。

    【责任编辑:52PK】TAG:

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