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仇恨/走位/习惯 3.13防骑的认知

10-01-24 11:22 来源:转自互联网 作者:52pk整理
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  解释一下防Q大范围走动的弊端:群怪仇恨来源按照 总仇恨值/怪物数量/所使用技能个数 来计算 两个怪以上奉献是最高的

  保持小怪在奉献范围内是必须的,防Q如果大范围走动(哪怕是想追一个OT的怪)一旦离开奉献范围,本来拉上仇恨的怪仇恨值会下降很多,

  即使OT的怪拉回来了,其他的怪被OT的可能性就提高,大范围走动前提是怪的仇恨在你身上已经很高,在实际战斗中这一情况你无法确定的。

  关键词:习惯的培养

  了解技能的的特性是很有必要的,比如驱邪对恶魔怪必暴,恶魔怪可以使用神圣愤怒等等,这里我点一下关于正义防御这个技能。

  可嘲讽的怪,血条中红点使用正义防御这一动作要大于任何技能的直接施放,养成习惯才能做到“OT有奖”的高调呐喊……(哇哈哈……)

  举个例子:SW老1路上的怪群,起手飞盾,3个怪晕眩移动速度变慢,那么首先到达你身边的怪肯定是0仇恨的,使用正义之锤,那么这样就瞬间6个怪的仇恨建立上了。

  奉献一开,看远程的怪打个驱邪,这样7个怪稳定了,此时肯定会出现红点,点之嘲讽。

  其实这一系列动作是建立在我良好的习惯之上,需要时间来培养,所以当自己做得不好的时候请不要灰心,加油,圣光与你同在……

  强调一下OT与ADD的区别,理论上的解释就不说了,通俗一点就是我没打的怪,你去打了,那叫ADD,我建立了仇恨,你去打了并超过我的仇恨,这叫OT。

  别一天把ADD当OT来嘲讽我的仇恨……烦恼Ing……

  我玩防Q是在战士与小D之后,之所以坚持是发现防Q的乐趣远大于另外两个T,因为你能做得更多,差别是有,但是优势强大到可以无视这些微小的差距……

  希望每一位喜欢防Q的玩家能发现防Q的真谛与乐趣,谢谢……

  如果有更好的建议请说无妨……

  (关于装备的问题,我的建议是:向耐看齐。极端取向的请路过,不是我不懂,只是我不喜欢而已……)

【责任编辑:52PK】TAG:

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