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3.2杂谈:十字军的召唤 圣骑士的艰辛战斗之路

09-08-25 16:32 来源:未知 作者:
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  惩戒篇:

  惩戒打了25人ULD。25人十字军试炼。25EOE以及所有的H副本。

  破甲流装备是2件213+2件219+2T8。5+232+245级别混穿,S6武器。NOBUFF4100AP282命中32暴击带圣印27精准17。21%破甲51加速。

  天赋是11/5/55,算是标准天赋。没有辩护。

  首先我必须说。 如果你习惯了以前的节奏,那么就会和我第一天一样不知所措。 "这是什么……"

  为什么命令伤害这么低?无论圣印还是审判?

  为什么我复仇刚叠满5层怪就死了?

  为什么我复仇叠了5层切了命令DPS没有提升? 是不是哪里出错了?

  为什么小规模群体战斗我的DPS足足比以前低了1000?

  为什么短时间的BOSS战斗我打的这么窝火?

  然后慢慢就知道了……原来命令比血印少了12%的圣印伤害,而且没了10。8%的SP加成,也就是说不再有以前的可塑性了。原来复仇只有白字触发叠满很慢了。 原来复仇5层的额外伤害只有挂着复仇印的时候才能触发了。 原来小规模AOE战和短时间的BOSS战是应该用正义的(命令君对不起请靠边站)。

  3.2的十字军副本对于惩戒骑士并不友好。 这是显而易见的事实。 原因就是天杀的复仇圣印的DOT只有12秒。不仅如此叠满它也需要10几秒。很容易就断档了。

  新副本1号BOSS根本就是羊驼。 只有P1的半人猛犸稍微好一点。 因为"还算是个小木桩"。 P2的2只虫子一钻地DOT就全没了。P3的那家伙更是几乎"绝对会断档复仇"。 唯一的利好消息就是防骑的复仇可以共享给惩戒骑。 努力和你们公会里面会偷偷塞给你几瓶加速药水的漂亮的防骑妹妹和长满了胸毛但是绝对不会让你OT的彪悍防骑哥哥们相濡以沫吧。

  2号这种漫天跑位随时切换目标的BOSS更是讨厌至极…… 好不容易叠满5层又要转头打ADD。 等你打完了又要回来打BOSS的时候复仇早没了。 被点名了还要拉火,火山刷屁股底下了又要跑位。 所以请全程正义(命令君对不起请靠边站)。

  3号是PVP。 对于DPS来说是噩梦。 因为他们都是83级而你是80。 他们是BOSS而你不是。 他们的设计目的是PVE,但是这是一场以PVP法则进行的战斗。 你不是治疗/TANK,说"我活下来了"就可以了。PVP装用来打副本是很微妙的。即使是这场战斗也是一样。 而你作为一个惩戒骑的作用只有一个:仅仅使用3个技能砍死治疗。 如果周围没有人还允许你用第四个但是绝对不能用第五个。 然后清洁自由保护砍砍砍砍砍砍砍砍砍砍。 这里用复仇也好用正义也罢用命令也行,因为爆发是无意义的。 他们不是有23000血的玩家而是有230万血的BOSS。 而且他们不是5个人在战斗而是10个人在战斗。 虽说我们是25个人。 所以换上你的冬握湖25牌子换的饰品吧。

  5人小副本。 惩戒DPS一点都不低。 我曾经狠狠地羞辱了一个"XXXX来1AOEDPS"的DK坦和同队的嘴炮法师。 坦坚持认为惩戒不是AOE。 于是我说我不吃任何合剂药剂和食物打不到第一我给你100G。 进组之后法师说"我们要AOE QS你行吗别拖后腿"。 我说打完再说。 后来的结果是我第一比第二名的输出DK多了600多DPS。比法师多了800。 全程正义(命令君对不起请靠边站)。

  说几个有代表性的Raid战:第一是霍迪尔。本来我打算计算时间切正义A一下闪霜再切回来的。 后来还是没有做。 GCD紧张。 DPS8000多。 还算及格。 木桩战的伤害比血印高很多了。

  第二是索林姆。 外场用正义AOEBOSS切复仇倒是DPS比以前持平。 但是对于BOSS的输出变高了。 这是很好的。

  第三是XT002。 XT002是为了说明一个神技-清算之手。 火花放在TANK旁边。 刚刷出来的时候清算打一下爆了就是6000…… 然后TANK再嘲讽回去…… 不过比较危险就是了。 同理清算之手可以用于打大厅里面小怪丢的电球/远处的萨钢气体等等一系列吃嘲讽但是没有生命危险的小MOB们。

  惩戒小TIP:

  1。圣印

  复仇叠加很慢,一般15秒左右才能叠满。 但是叠满之后伤害很高。 可以共享别的骑士的复仇,前提条件是你自己也挂着复仇印。

  命令伤害奇低。但是可以暴击。 没有昏迷必暴了。 很羊驼。 其审判公式和3。13血印一样。 圣印伤害是36%。 没有3。1的SP加成。

  正义是小副本的最高选择。因为它的圣印中有AP/SP加成,受到MWS的修正。也就是说慢速武器打的伤害高。 而它的可塑性在RAID BUFF下提升也足够明显。审判伤害不低稳定触发,PVP也有人用。唯一缺陷是不会暴击。我有理由相信暴雪已经盯上它了。"我们要把正义设定为TANK圣印"。 我至今没有看到他们的改动相反我看到了这个圣印TANK完全不如复仇的地方。

  2。十字军打击

  我没有用S系列手套PVE。 所以我的十字军是93%武器伤害。 很羊驼的地方是75%提升15%+10%不是100%……

  4秒的CD带出圣印。 所以十字军的优先等级非常高。 因此它的伤害比例也比以前提高了。

  触发山寨流血以及战争艺术。

  PVP方面伤害降低。 韧性修改导致以前的依靠十字军+圣印单次破盾变得艰难。 贴人也不容易。 近身瞬间爆发降低。 集火爆发需要别人的帮助。 这也就导致1V1对阵高韧性治疗的时候很大程度上只能是一方先去上厕所的时候才能分出胜负。 不过他妈的,谁在乎1V1啊。 你们都不在乎插旗平衡性了我们在乎什么。

  3。神圣风暴

  神圣风暴是4目标110%武器伤害。 可触发圣印以及腐化圣印但是不能给目标带上腐化的DOT。

  少量目标和大量非亡灵的时候目标优先级仅次于奉献。 大量亡灵次于神圣愤怒。 但是神圣愤怒雕文很少有人插而它又是一个30秒CD的技能……

  4。驱邪术

  驱邪1。5秒施法。 可以对玩家使用了。

  伤害不低。对于惩戒PVE来说是全程瞬发的。PVP面对无打断的对手做补刀追杀用比较好。

  防护可以用来开怪。 驱邪施法后接一个清算之手然后飞盾。 或者驱邪施法中换别的目标清算之手然后飞盾。 这样即使距离较远飞盾只能砸到一个的群怪也能做出4个起手仇恨。

  它的雕文是您居家旅行,杀人越货的必备物品之一。

  5。崇圣护盾

  对于惩戒来说。 在PVP中间。触发吸收盾和战争艺术的时候给自己一个圣闪,然后看着身上2个HOT会很开心。

  PVE中,有AOE的时候给自己崇圣盾也能吸收不少伤害。 同样是吸收盾双HOT。 即使转换阶段或者跑路的时候丢给TANK也不错。

  最后是一点小感想和小期望。

  神圣系很难说是BUFF还是NERF了。 因为我们毕竟能做到更多的事情,但是我们以往的核心技能还是被削弱。 不管如何现在的感觉还不错。 作为一贯的救火队员。 我想我很乐意在需要我的时候用圣光术拯救他们。

  防护系是我最满意的了。 虽然索林姆还是有些小小的不愉快。 不过防骑的硬度已经绝对的强大。 仇恨也不低。 可以说是当前版本首选的TANK。 缺陷还是机动性不足。 对于沉默和抽蓝毫无办法。

  惩戒系经历这么多的风风雨雨。 回头再看一看,这和2。43那个惩戒骑士完全天差地别。 每个版本的更新都伴随阵痛,然后会有事实出来证明究竟是成功还是失败。 希望下个版本不会像现在一样被轰的天翻地覆吧。

  好在WLK。 好的圣骑士并不愁工作。 无论哪一系的天赋。 被大众所接受,我觉得这才是TBC-WLK这些改动里面应该让我们欢呼的。

  以上是全文。 希望诸位武运昌隆。 By Lok。

【责任编辑:52PK】TAG:巨魔

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