评3.1版本萨满改动:让震惊来的更猛烈些吧
不相信我?看这里!如果你对官方论坛的蓝贴也不相信,那么现在就由高端职业玩家来给你一一讲解3.1版萨满将要到来的改动。你不会想看其他低玩的帖子的!(误)
萨满祭司
# 闪电链现在将跳跃到4个目标但是造成的伤害降低。我们希望闪电链和闪电箭的职能区分更清晰。
# 风暴、大地与火焰:这个天赋现在将使烈焰震击造成的所有伤害提高,不仅仅是持续伤害。
# 灵魂武器现在将降低所有的威胁值而不仅仅是近战威胁值。
# 怒火释放减少到2点。并且还将使你的近战攻击的爆击几率提高1/2%.
# 图腾:法力之泉图腾和治疗之泉图腾被合并。祛病图腾和清毒图腾合并。
# 我们还在尝试给予增强和元素天赋更多的PvP能力。
哦,天啊。你可能要说了,哦,职业玩家,我们受不鸟啦!好吧,首先让我恭喜你成为了一名苍天哥的粉丝。从第一眼看到怒火释放和灵魂武器的改动就知道这改动一定很重要,因为暴雪已经欠了增强萨满很多年了。
显然,增强系的改动目的,一是由于我们的瞬发伤害更多了;二是由于死骑有一个只需要很少天赋点就能达到跟怒火释放一样效果的天赋。现在萨满跟死骑大概扯平了(事实上那点暴击加成并不多,但是总比没有好)。灵魂武器比以前更实用了,由于漩涡武器和静电震击的存在,增强萨满的伤害中,法术伤害的比例比TBC时高了很多(TBC时绝大部分伤害是物理伤害),而这个改动可以有效地减少法术的仇恨,从而让那些开怪时一个闪电箭或者闪电链暴击OT就要在BOSS战躺地板的增强悲剧不再发生。
注:这种事情怎么会发生在我这样的高端职业玩家身上呢。
“风暴、大地与火焰”天赋的改动很直观很好,更多的伤害。这个天赋以前总是让人觉得不靠谱,因为它只增强了火焰震击的DoT部分而不是这个技能的全部,现在好了。对于闪电链的改动有点意思,因为它既有正面(增加影响目标)又有负面影响(伤害降低)。我不知道暴雪的意思是降低闪电链本身的伤害,还是降低闪电链跳跃之后的伤害,不过我希望,也认为他们的意思是现在的伤害保持不变,而将伤害分摊到四个目标身上。如果我的想法是正确的,那么闪电链在元素萨满面对AoE场合的时候将会更有效率。同时,对于拥有漩涡武器的增强萨满来说也不错,虽然这个改动明显更针对元素萨满。
我担心的是闪电链整体的伤害会被降低,那样就不好了。元素萨满刚刚在3.0.8版本得到了他们应得的一些BUFF,我可不想看到在3.1版又退步了。
我看到的最好的消息是他们在简化图腾系统。我现在一直都是图腾合并的拥护者。不仅仅合并法力之泉图腾和治疗之泉图腾,以及清毒图腾和祛病图腾听起来不错,在这个职业将来的发展中,这种合并预示着开发者们开始修剪图腾系统的杂枝。让我们插好几个图腾分别用于驱除debuff或者回蓝本来就不合理,而我很高兴看到自从大地之力图腾和风之优雅图腾合并之后这种合并的趋势更进一步。诚实的说,我希望这种改进继续进行。比如让天怒图腾和火舌图腾整合(这意味着元素系需要一个新天赋,而且我更希望新的图腾能够有一些不一样的独特的效果,不然就会有人说,增强萨满能召唤发光的幽灵狼而元素只是多了一根棍子?),或者把风怒图腾和空气之怒图腾整合成加速图腾,这样我们就不用决定需要为法系还是近战哪一组提供BUFF了。
虽然这次发布的图腾整合消息非常不错,但我也理解对于图腾整合要小心行事。太多的整合图腾会导致:一个萨满插下四根图腾之后,由于BUFF重叠,其他人就不需要加BUFF了。这并不好玩,我也并不拥护这种改动。
最后,我们得到了关于萨满PvP的模糊的消息。从一方面讲,是的,他们想要给增强和元素萨满更多PvP能力是件好事。从另一方面讲,对于“更多PvP能力”这种模糊的遣词,我们萨满很难兴奋起来呀。我的意思其实是说,我很喜欢猜测将要发生的事情。参考之前有关萨满PvP中有效生命低下的蓝贴,我怀疑可能在这方面萨满将会得到BUFF.但是“更多PvP能力”这个词并不像是与此有关。我说,在你死前多挨几刀,算是PvP能力么?
当然,我说这些很容易,因为我并不是设计那些PvP能力的游戏设计者。它会是有效回避击晕或者爆发的方式么?一个比妖术更直接的控制技能?头上带激光束的大白鲨?还是一种新的元素护盾,吸收伤害并转化成生命或者法力值?我并不羡慕它们,因为让一个职业具有PvP竞争力和成为PvP废柴之间的界限非常微妙。PvP是出了名的难以平衡,因为总是有狡猾的玩家可以从看起来人畜无害的技能中发现一些可怕的事情。
总而言之,目前公布的3.1版本中萨满改动基本都是正面的。我保证,我和你一样,震惊了。
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