蓝贴:圣骑PvE和PvP装备将有不同
自定义舞蹈计划胎死腹中?
还没有。增加新的舞蹈动作所需的动画工作非常巨大,我们希望在新动作发布的时候能够符合我们的要求。我们没有放弃这个计划,但是目前还无法估计推出的时间。
卡鲁亚克鱼竿DPS削弱
这个鱼竿的削弱并非我们的意图,将会在将来的补丁中改回去。
PvP平衡
PvP非常难以平衡。WoW的PvP从来没有完美的平衡过,现在也并不平衡。但是这并不意味着我们不会撒手不管。我们多年以来已经处理了很多棘手的问题,但是也带来了新的。这是多人在线游戏设计中很正常的现象。我们从错误中学习并进步。
我们会做内部测试并会邀请玩家自愿参加beta或PTR测试。但是这并不能代表1200万游戏玩家。好的公司试着不出错。伟大的公司承认他们犯过的错误并致力于修复。更伟大的公司可能从来不会出错,但是我没有听说过(这样的公司)。
PvE和PvP装备
理想地,PvP装备在PvP中比PvE装备有优势,但是没有PvP装备也不会非常惨。反之亦然。你在PvP中需要韧性,但是装备需要牺牲许多属性来换取韧性,而这些韧性在PvE中是基本上完全无用的。
但是在这个系统中当然可能有些瑕疵。如果一个职业太抗揍,或者输出太高,那么韧性就失去了吸引力。如果PvE武器比PvP武器过于容易获得,那么PvE武器就会成为大多数人的选择。
我们想要区分PvE和PvP的装备进度是因为我们不想让某个游戏方式的专家直接获得另一种游戏方式的最好奖励。对于PvP玩家,在你刚刚进入副本的时候用用角斗士装备还不错,直到你获取了足够的PvE装备。但是如果对一个在竞技场上花费大量时间成为角斗士的玩家说:你必须穿蓝装去打奥杜尔因为你的这些紫装不适合副本,那可能有点过头了。
以下两条借用199fly童鞋的翻译(感谢!)
惩戒3.1 DPS过低
这个现象确实存在。我们为此做出了一些改动,比如说修改了正义复仇的BUG、提高了神圣风暴伤害什么的。惩戒骑的PVE输出已经很接近于我们的期望值了。我们会继续加强关注惩戒骑的PVE情况,但是如果你比不过战士和萨满,可别全把责任推到我们头上..有时候是设计问题,但有时候、并且更多的是个人问题而已
惩戒骑士输出机制的可能改动
我们喜欢新的圣印/审判系统,所以不准备去弄糟它。我们想要将十字军打击、神圣风暴和驱邪术中的某一个的CD取消,这样你就必须在适当的时间做些什么事情(就是复杂化输出方法)。下面是一些拍脑门的例子,别当真。它们都有着这样那样的问题,也没有什么独特性。(因为我仅仅用了20秒去想这些)但是大致方向还是正确的,我们已经有一些真正的主意,不过现在没有分享的打算.
1、十字军打击可以对目标造成可叠加的效果,神圣风暴可以消耗这些效果来造成更高的伤害.
2、神圣风暴附加一个DOT的效果。你的十字军打击离最后一次DOT效果越近,伤害也就越高,但是它的CD使你不能滥用这个效果。.
3、受到你惩戒光环(或者随便什么光环)效果的人被攻击以后,重置你神圣风暴的CD.
4、神圣风暴附加一个时间极短的DOT伤害,但是十字军打击将取消CD,并且每次可以延长神圣风暴的DOT一跳。你需要快速地施放几次十字军打击来保持这个DOT的效果。
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