魔兽世界3.2测试服死骑双持技能伤害实测
结论:
1. 主副手技能是单独计算的,主手打出暴击副手未必出,反之亦然,这就导致PPM机制的杀戮机器的利用效率降低……但是落羽同学提醒可以多拿一个符文锻造,部分弥补了这个缺点
2. 点出3点Threat of Thassarian,副手武器和主手武器技能伤害公式类似,但只造成一半的伤害。
3. 天赋造成副手的15%伤害加成是直接加成到副手技能的最后伤害上的,由此副手技能的伤害从主手的50%变为50%*1.15=57.5%。考虑到主手100%的伤害,实际提升为:7.5%/150%=5%的提升,3点技能提高了3%命中,还提升了5%伤害,实在是双持居家旅行杀人越货必备天赋啊。
以下是测试过程
基本属性
AP 3020
命中精准达标,暴击16.61%,破甲27.77%
两把蓝龙213 1.5 快速武器 (Hailstorm),附和伤害无关的附魔
头部无多彩,没有9%暴击奖励
测试目标:银月城空血小假人(大的被人狂草泥马,根本无法测试……)
天赋采用:http://ptr.wowhead.com/?talent#jZGg0thrhk0uf
测试方法:不上病直接打灭寂,统计灭寂主副手打出的伤害并且由数字推算出运算公式。
测试结果如下
主手灭寂无暴击:样本数105,平均值909.5577,最大值983,最小值862
主手灭寂暴击:样本数31,平均值1826.367,最大值1929,最小值1718
副手灭寂无暴击:样本数100,平均值456.2727,最大值487,最小值429
副手灭寂暴击:样本数36,平均值909.5714,最大值858,最小值961
首先由主手数据推测护甲减伤。
主手数据:
(3020*2.4/14+164)*80%+467=<灭寂伤害=<(3020*2.4/14+306)*80%+467
1012.3714=<灭寂伤害=<1125.9714
平均值应为:(1012.3714+1125.9714)/2=1069.1714
实际平均值为:909.5577
推定护甲减伤:(1-(909.5577/1069.1714))*100%=14.93%
实际造成伤害%:1-14.93%=85.07%
验算:最大值983/85.07%=1156 (FAIL)
最小值 862/85.09%=1013 (PASS)
无论怎么验算,总会有个位数的区别,把护甲减伤定为约14.5%
主手暴击
代入主手暴击验算:
暴击伤害应为:1012.3714*2*85.5%=<灭寂伤害=<1125.9714*2*85.5%
1731.1551=<灭寂伤害=<1925.4110
经过修正,最终把护甲减伤定位约14.7%(技能打击造成85.3%伤害)
副手的暴击平均值和主手不暴击平均值一样,而副手不暴击平均值约等于主手不暴击平均值的1/2,可见副手灭寂的伤害公式为:
[(AP*2.4/14+武器上下限)*80%+467]*50%
结论:点出3点Threat of Thassarian,副手武器和主手武器技能伤害公式类似,但只造成一半的伤害。
接下来要测试的是第二层的三点双持天赋(什么坚若精钢?)是否对技能伤害也有加成作用
其他一切不变,只点出第二层的3点双持天赋(+3%命中,副手+15%伤害)
采用天赋: http://ptr.wowhead.com/?talent#jZGgcthrhk0uf
主手灭寂无暴击:样本数103,平均值910.9804,最大值979,最小值860
主手灭寂暴击:样本数40,平均值1822.026,最大值1906,最小值1723
副手灭寂无暴击:样本数104,平均值520.8641,最大值559,最小值493
副手灭寂暴击:样本数39,平均值1052.816,最大值1113,最小值994
可见主手灭寂变化不大,平均值基本不变。
而副手灭寂伤害的提升非常明显,无暴击平均值从456.2727提升到520.8641,提升达14.15%,暴击平均值从909.5714提升到1052.816,提升达15.74%
加权平均:(15.74%*39+14.15%*104)/(39+104)=14.58%
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