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魔兽世界PVE术士夜幕 触发机制讨论

14-01-27 09:37 来源:NGA 作者:Quint
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魔兽世界术士夜幕机制问题在5.4版本后也一直被玩家所议论,究竟灾难之握带出的腐蚀术伤害能否触发夜幕?本文为你详细讲解。

  再来看 Buffs gained 的情况。

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  红框中非常明确地显示,这场战斗中总计恢复25片[灵魂碎片]。

  分析:[夜幕]的触发几率为10%,而本次测试中恢复的[灵魂碎片]数量——25恰好与[腐蚀术]自然跳数——246的10%相当。

  如果[灾难之握]带出的腐蚀术伤害可以触发夜幕的话恢复的碎片量就远不止25了。

  结论:灾难之握带出的腐蚀术伤害不能触发夜幕。

  问题2——不断吸X放的过程中究竟哪个单位的腐蚀能触发夜幕?

  对这个问题难以通过量化的方式进行测试,我利用双月殿的4根木桩以及楼下的山羊以各种姿势调换测试。

  得出的结论和[裴道武夫]的一致。

  1.[腐蚀术]存在一个宿主——即最后一次手补或是顺三上[腐蚀术]的单位

  2. 只有当[腐蚀术]对宿主造成伤害时才有可能触发[夜幕]

  3. 当宿主的[腐蚀术]跳完后,[夜幕]不再触发,如果再将DOT调换至宿主则又可以触发[夜幕]

  4. 一旦宿主死亡,无论如何调换,[夜幕]都不再触发。

  以上测试都是利用橙色多彩+黑魂双触发的DOT来做的,脸黑造成误差的几率极小。

  当然副本里的情况也许有不同,例如SoO2号BOSS转阶段消失的情况,这就需要更多的实战测试了。

  个人过去经验是,在玩吸X放的时候经常会遇到相当长的碎片断档期,很可能就是由于宿主死亡或消失造成的。

  相对的,应对方式就是将第一发超级DOT上到在场上时间最长的目标身上,将其作为宿主就妥了。

  例如SoO2号开场把暗牧或盗贼作为宿主,7号是萨满,8号是将军等等。10号就比较蛋疼了,更多地需要通过吸魂回碎片。

  我对[夜幕]触发机制的测试研究结果目前就是这些,如有错误或疏漏之处,欢迎各位提出。

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【责任编辑:浮云而已】

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