魔兽世界PVE术士夜幕 触发机制讨论
再来看 Buffs gained 的情况。
魔兽世界
红框中非常明确地显示,这场战斗中总计恢复25片[灵魂碎片]。
分析:[夜幕]的触发几率为10%,而本次测试中恢复的[灵魂碎片]数量——25恰好与[腐蚀术]自然跳数——246的10%相当。
如果[灾难之握]带出的腐蚀术伤害可以触发夜幕的话恢复的碎片量就远不止25了。
结论:灾难之握带出的腐蚀术伤害不能触发夜幕。
问题2——不断吸X放的过程中究竟哪个单位的腐蚀能触发夜幕?
对这个问题难以通过量化的方式进行测试,我利用双月殿的4根木桩以及楼下的山羊以各种姿势调换测试。
得出的结论和[裴道武夫]的一致。
1.[腐蚀术]存在一个宿主——即最后一次手补或是顺三上[腐蚀术]的单位
2. 只有当[腐蚀术]对宿主造成伤害时才有可能触发[夜幕]
3. 当宿主的[腐蚀术]跳完后,[夜幕]不再触发,如果再将DOT调换至宿主则又可以触发[夜幕]
4. 一旦宿主死亡,无论如何调换,[夜幕]都不再触发。
以上测试都是利用橙色多彩+黑魂双触发的DOT来做的,脸黑造成误差的几率极小。
当然副本里的情况也许有不同,例如SoO2号BOSS转阶段消失的情况,这就需要更多的实战测试了。
个人过去经验是,在玩吸X放的时候经常会遇到相当长的碎片断档期,很可能就是由于宿主死亡或消失造成的。
相对的,应对方式就是将第一发超级DOT上到在场上时间最长的目标身上,将其作为宿主就妥了。
例如SoO2号开场把暗牧或盗贼作为宿主,7号是萨满,8号是将军等等。10号就比较蛋疼了,更多地需要通过吸魂回碎片。
我对[夜幕]触发机制的测试研究结果目前就是这些,如有错误或疏漏之处,欢迎各位提出。
相关资讯:
【责任编辑:浮云而已】
更多魔兽世界更多精彩推荐
- [05-03] ·蓝推:8.0版本上线后 威望相关神器外观账号
- [05-03] ·暴雪蓝帖:设计师对8.0中的战争模式以及野
- [05-02] ·魔兽世界8.0新情报 巨魔老家Zuldazar截图
- [04-28] ·职业开发相关问答:死骑冰邪天赋与防战或将
- [04-28] ·暴雪蓝帖:征服之岛等战场单独加入大型战场
- [04-27] ·宠物作战假日周 完成每周任务获得额外奖励
- [04-27] ·暴雪蓝贴:官方关于复苏之雾以及抚慰之雾相