魔兽世界PVE术士夜幕 触发机制讨论
[夜幕]机制的问题实际上自5.4有所改动以来就一直存在。
由于其机制细节对于单体输出手法的影响不大,并且本人也不是SoO2号冲榜爱好者,因此没有特别关注这个问题。
以前就听说5.4[灾难之握]无法触发[夜幕],最近看了[@裴道武夫]的帖子[[痛苦] 关于夜幕触回碎片的疑问与发现],产生兴趣并专门做了测试,在此与各位分享测试结果。
问题1——灾难之握带出的腐蚀术伤害能否触发夜幕?
针对这个问题,我对双月的90级木桩进行一次总计一亿伤害的单体输出测试,并上传至WoL进行分析[链接]
为了减少干扰因素,测试中没有穿齐4T16 (套装效果见[恐角梦魇长袍])
首先来看 Damage by spell 的情况:
魔兽世界
看过苍老师视频的都知道,WoL会将DOT自然跳出的伤害和[灾难之握]带出的伤害分开统计。
红框中Tick下的就是[腐蚀术]自然跳出的伤害,165+81共计246跳;
黄框中的则是由[灾难之握]带出的[腐蚀术]伤害,195+83共计278跳;
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【责任编辑:浮云而已】
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