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魔兽5.4PTR邪DK攻略 饰品选择及属性分析

13-08-29 11:07 来源:178游戏网 作者:夜之礼赞ano
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魔兽世界5.4PTR测试服版本中邪DK攻略分享,以及关于饰品的选择以及属性的选择。

  众所周知, 溃烂邪(Festerblight)是由5.2版本被真正发掘出并发扬光大的邪DK流派, 归根究底其核心是围绕5.2出现了WOW自溃烂打击这个技能出现以来触发叠加力量效果最变态的饰品[季鹍的传说之羽], 依靠复数个特效及药水集中触发后峰值翻了一倍多的力量的时机, 放出威力最强大的疾病, 并通过不触发饰品时单发伤害较低的溃烂打击延续收益相对更高的疾病, 从而达到将DK疾病机制发挥到极致的流派。 溃烂流从5.2初期理论的提出, 经历5.2,5.3两个版本的洗礼, 至今已发扬出一套完整的实战体系, 羽毛饰品也成为了DK的职业神器, 任何其他饰品或触发效果都要围绕羽毛展开, 不能和羽毛搭配的饰品, 其EP值再高终究也会被潮流抛弃。 如今5.4版本即将来袭, 整体装备等级的提高一步步威胁到羽毛神器的地位, 符文腐蚀和绿脸的修改, PTR上羽毛的改动, 以及5.4有着各种各样特效和不同触发机制的饰品, 会给溃烂邪带来怎样的影响? 我会在此帖做一个大致的分析。

  新饰品的冲击

  [季鹍的传说之羽]

5.4ptr溃烂邪DK思路 饰品选择及属性分析

  PTR上羽毛的改动为: 持续时间从20秒减为10秒, 每叠1层需要的时间从2秒减为1秒, RPPM翻倍(由0.616变为1.21, 事实上由于8月2日蓝帖很可能最终改为1.4), 峰值力量不变,触发几率不再受急速和绿脸加成!

  羽毛的这一改动不会改变其EP值, 但是分布更加离散对邪DK无疑是一个buff, 而不受急速加成又算是一个大大的nerf, 我将从以下几点进行分析:

  其一, 邪DK最希望看到的, 是羽毛和其他饰品一起触发, 而将羽毛峰值力量的2秒化为同时间段内的2个1秒, 无疑是使峰值羽毛和其他饰品重合的几率翻了大约一倍。

  其二, RPPM翻倍致使羽毛峰值出现的频率跟着翻倍, 在5.4急速普遍提高的基础上, 使得传统邪手法节奏跟上羽毛峰值的同步率更高。 使用加入大量天打的传统邪甚至可以保证在每次羽毛峰值时补病, 从而依靠天打的数量追上甚至赶超5.3的溃烂邪。

  其三, 由于5.4新加入的boss战开战时RPPM饰品重置为120秒不触发状态(参见之前的RPPM饰品防脸黑机制科普), 若羽毛的RPPM仍是0。6则几乎无法保证羽毛的开场触发, 而对于新版1。21RPPM的羽毛则是完全不同的概念, 这一点我会在下文详细说明。

  其四, 急速对羽毛无加成, 这使得之前绿脸的修改变得毫无诚意, 考虑到一般邪DK都会有20%多的急速, 这相当于羽毛覆盖率被砍(覆盖率的)25%左右。

  总之, 由于5.4版本尚未出现触发峰值能与羽毛一战的饰品(且由于5.4的触发力量饰品都是内置CD类型), 所以在H饰品出现前, 命中不溢出的H羽毛依然是邪DK的BIS(而事实上H饰品组合只有一组能够超越H羽毛与其他饰品的搭配)。 上文也已说过一个饰品的好坏不能单只看其EP, 若论EP只有54x装等的羽毛显然无法与各种新饰品比拟, 但5.4的羽毛绝对是适用性最好的饰品, 没有之一。(在我的模型中, 命中溢出状态下羽毛为邪DK带来的DPS约为16.4%DPS(命中不溢出为18.7%), 由于不具有普遍适用性因此计算过程不再写出, 数值仅供参考)

  5.4拥有羽毛的玩家在PVE的输出中有两种选择:一是偏向传统邪的最大化天打手法, 仅在1)羽毛10层;2)当前疾病不是双饰品疾病, 或当前双饰品疾病小于10秒时补病, 除此之外尽量压低溃烂打击的数目转而使用天打。 另一种手法偏向5.2溃烂邪的, 仅在双饰品触发时补病。 此两种手法预计DPS相差不会太多, 具体应视boss战斗选择用哪一种。

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【责任编辑:52PK】

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