浅析5.4恶魔术T16木桩测试及套装效果
五、关于饰品
PTR下我选择的2个饰品一个是多重攻击,触发11700智力,这个是RPPM的饰品。
另一个是增加7%绿字,暴击伤害,触发11700智力,这个是内置115CD的(也就是当时狂霸酷帅拽的84%饰品,已经砍成这鸟样了)。
关于RPPM饰品,8月21号RPPM修改为120秒重置机制下,RPPM起手触发基本和以前区别不大,依然很高。起手2个饰品多重攻击和7%饰品的智力是大部分时候都是开场就触发的, 而且根据术士群卡纳斯巨巨的测试, 起手10秒内必爆触发的几率在60%以上 ,担心必爆报废的朋友可以安心了。
也就是现在拿了雷神饰品去开荒,起手触发和以前没什么区别 ,大家不用太过担心……
关于多重攻击,大家可以理解为以前的CZ效果,不过区别在于特么多重攻击他MB不给怒气啊,而且特效也远远比不上CZ,只有3%,而且据说有人测试的时候2%都不到,真特么泪流满面。
六、5.3毕业装,SOO起手阶段开荒装备选择
首先狗眼还是必备的,2T16效果很好,如果起手能偷到特效,爆发会很猛,2T15的怒气暂时也不可或缺,所以前几个CD的装备选择,至少要保留2T15和狗眼……
同时必爆末日触发小鬼,小鬼群又给MC,有MC就是更多的灵魂火,更多的灵魂火是更多的2T16特效触发,这是一个良性循环,而且4T16效果是和装备挂钩的,前期属性没上升到一定的地步下,4T16几乎不用考虑了,狗眼也是一样,暂时目测来说不到H套装和饰品,还真换不下2T15和狗眼,不过不排除暴雪会继续修正。
七、手法和阿克蒙德天赋
如果是在2T15和狗眼的支持下,怒气获取虽然比现在少一些,不过至少维持现在的输出循环,围绕2层暗影烈焰变身的基本手法可以不变,2T16效果我个人认为必变身,怒少则触,怒多则灵魂火。
如果没有2T15和狗眼呢,怒气的获取是一个很大很大的问题,那么我们的输出基本就会回到5.1的恶魔术时代,变身只能触了……
2层黑魂,充能是一层好了才会充另一层……可以理解为:如果你卡CD用黑魂的话,多出来的一层黑魂只是让你整场战斗多一次黑魂罢了,没有很多人想的那么好……
关于多出来这次黑魂怎么用,还是看饰品和嗜血,怎么才是最优使用,还要在战斗中熟悉时间轴决定,目前我只打了弹性的5678,我是在起手2分钟内用掉,感觉不是太好,还得多去参与副本测试才知道。
补充 T16各部件绿字属性:
头:急速精通,多彩孔 红孔,奖励180智力;
肩膀:急速暴击 2红孔 奖励120智力;
衣服:暴击精通 3红孔 奖励180智力;
手套:急速精通 2红孔 奖励120智力;
裤子:暴击精通 2黄孔 奖励120智力。
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