• 标签:WLK潜行者原技能变动及新技能一览

    对应客户端版本:3.0.3.9138 能量回复机制发生了改变,能量值会实时的更新, 即每0.1秒能量值会回复1点,而不再是每隔2秒回复20点。 制毒技能移除, 所有毒药均可以通过商人购买,毒药效果存在1小时。 原有技能变动 刺杀 [伏击] 附加的固定数值伤害提高。 [毒伤] 在使用后也会使你的速效和致命药膏的生效几率提高15%,持续1秒,每个连击点数可使该效果的持续时间延长1秒。 战斗 [凿击] 只有一个等级,伤害受攻击强度的加成。 [脚踢] 不再受公共冷却时间的影响。 [疾跑] 冷却时间降低到3分钟。 [闪避] 冷却时间降低到3分钟。 敏锐 [暗影斗篷] 冷却时间提高到1.5分钟。 [解除陷阱] 射程提高到20码,施法时间降低到1秒,不再需要潜行状态。 [消失] 冷却时间降低到3分钟。 毒药 [麻痹药膏] 生效几率提高到50%,延长施法速度效果提高到60%。 [致伤药膏] 生效几率提高到50%,降低治疗的效果提高到50%,但不可叠加。 [麻醉药膏] 生效几率提高到50%,在生效时也可以移除一个激怒效果。 [减速药膏] 生效几率提高到50%,降低移动速度的效果提高到70%。 WLK潜行者原技能、制毒和回能量变动 新增技能 技能 能量值消耗 射程 施法时间 冷却时间 描述 刺杀 解除武装 需要等级20 25 近[查看详情]

  • 标签:3.22中盗贼的毒伤是对付敌人的高效武器!

    文章原作者 MING ,转载时有节[查看详情]

  • 标签:《魔兽世界》盗贼重回匕首 将迎来巨变

    在暴雪嘉年华第二日WOW相关问答方面,暴雪设计师谈到在考虑修改盗贼的天赋,让盗贼回归匕首,根据现场试玩的情况来看: 盗贼将在未来迎来巨变,回归匕首不在是梦想。 从暴雪嘉年华现场传来的试玩截图,这是盗贼天赋的截图,在截图中我们可以看到盗贼的战斗和敏锐深层似乎没有变化,刺杀系天赋貌似大改了。更重要的是,我们看到了专精系统。 从下图我们可以大概猜测到: 刺杀系天赋将加强:近战伤害、近战暴击率、毒药伤害 战斗系天赋将加强:近战伤害、命中几率、护甲穿透 敏锐系天赋将加强:近战伤害、近战急速、能量回复速度 全新天赋树(并非最终版)[查看详情]

  • 标签:[PVP]3.1.3冲动出血贼

    今天ALX..偶遇一个出血贼,被他偷袭后肾击还没结束可怜我就躺了...我1W1的血不禁感叹 起3.13出血贼的强大...于是打开17173准备模拟个出血贼试试,正巧看到有活动...接着发天 赋求大家鉴定。 https://wow.52pk.com/tianfu/sqs.htm#f0xZhxAk0f0abzZcrfzIh0d 战斗35 1.精准。偷袭时的未命中让人哭笑不得.... 2.近身格斗。同样是5点暴击代替了恶意。 3.强化脚踢,强化疾跑。2秒沉默在JJC里有可能是致命性的。由于没有暗步取而代之的是强化疾跑。 4.剑刃乱舞。1点天赋能提高不少DPS,同样弥补了出血缺少的爆发力。 5.利刃漩涡。眩晕8秒,很诱人的数字。XD的清毒术和SM的TT能够驱散减速药膏,在JJC里只能眼睁睁的看着他们跑掉自己却追不上....所以这2点天赋提高了不少追杀能力。 6.钢铁勇气。冰F的深度冻结,QS的制裁等等昏迷情况下能减少很多伤害。提高了生存也降低 了队友的压力。 敏锐26 1.欺诈高手。我披风F的强潜所以这个天赋没有点满,而是选择了鬼魅攻击。 2.伪装。3点天赋下的潜行冷却时间减少6秒个人感觉没必要,脱离战斗需要6秒。3点天赋下潜行CD好了而没有脱离战斗还是不能潜行,所以我没有点满。 3.鬼魅攻击。冲锋断筋利刃风暴..... 什么!疾跑CD中? 好吧...闪避鬼魅攻[查看详情]

  • 标签:[PvE]国服3.1.3盗贼主流战斗天赋 饰品 输出分析

    盗贼主流战斗天赋搭配、饰品选择,现阶段PVE可行性分析研究报告 前言: 每个人都有自己的见解和偏好,有句很土的话叫做没有最好的,只有最合适的,我的评价及推荐代表我的个人观点。希望大家尤其是新手 都能解决在天赋、饰品、装备选择上的疑问,找到自己最适合,最喜欢的天赋搭配。 欢迎大家都来在这里进行提问和探讨。 战斗天赋分析 剑专天赋参考 拳/匕专天赋参考 其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。 毁伤Pve天赋参考 至于毁伤天赋。有一些其他加法。比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。 在此感谢光头神博士的指教,奇毒天赋没有看仔细。在使用毒伤后提高致命毒45%上毒几率非常重要。建议放弃扭转局势加奇毒。 副标题 饰品选择 战斗天赋饰品选择 薄片是TBC最强的饰品,没有之一。有了此饰品,就大胆使用吧。 看看龙脊和灰舌。在2.4时代,龙脊比灰舌强是公认的。为什么? 因为那时战斗贼的灰舌利用率不高,覆盖率只能达到50-60%。而龙脊带来的10S急速提高,可以提高副手回[查看详情]

  • 标签:Ming:盗匪印记的替代品

    对于那些不能一遍又一遍去Naxx刷盗匪印记的近战DPS来说,3.2补丁提供了一个不错的替代品:新5人副本出的Banner of Victory。84护甲穿透等级不像真实之镜的暴击等级那样要受韧性惩罚,而且它有高达20%的触发几率,几乎能保证一个毁伤加几下白字之内必定触发。 更美妙的是,从上面的截图来看,这个饰品可以和其它AP饰品如真实之镜或Anvil of Titans同时触发,可以说你几乎有了一个可控的2000AP的Buff。当然和盗匪印记+暗月卡片的组合比起来还颇有不如,毕竟无视护甲的4000直接伤害是不容忽视的,更不用说附加的强度属性在大多数情况下仍然要比护甲穿透要好。然而,如果你没机会打完整个副本(团里有需求的人也不少)去刷那个只有18%掉率的饰品,那这对纯PvP盗贼来说是个很好的替代品,毕竟5人副本刷起来还是不难的。每45秒有10秒都能获得+2000AP的buff很实用。 在Reckful的5/54/12天赋下,偷袭-刀扇基本就能保证目标中致残毒(我加了雕文有75%几率)以及触发双饰品特效了,换上2.6双致伤毒武器开杀戮盛宴,最后以一招双致伤+2000AP的刀扇收尾,所造成的伤害对一个200级的饰品来说很多了。 护甲穿透计算器 我一直在找一个优秀可靠的3.1前护甲穿透计算器,最好能把天赋和debuff也算进[查看详情]

  • 标签:国服3.13版本盗贼PVE与PVP天赋推荐

    80级的一切都是玩家们所关注的,然而有的时候你只能面对眼前的版本。在这篇文章中我们主要讨论的是盗贼在这个版本中各方面的变化。当你厌倦了那些离自己还有些遥远的经验论并且想在这个版本中有所行动,我希望能通过这篇文章给你带来一点帮助。 PVE中的变化 盗贼尊严BUG的修复让那个无脑稳坐榜首的时代一去不返了。这对于每个盗贼来讲都是件好事哦不,我的意思是说,对于每个盗贼的刺骨快捷键来说。一些人为盗贼的DPS感到担心,然而事实上突破4000+DPS仍然不是一件困难的事。所有的公会都发现整体的DPS有所提高,而盗贼在经过一些挣扎后仍然稳坐DPS的榜首。 我测试了曾经的尊严天赋,战斗匕首,战斗剑,战斗拳套,毁伤毒药流,深毁伤。最终的结果是,战斗拳套的DPS最高。其次是战斗剑,考虑到武器的问题,我想更多人会使用战斗剑。在这里我给出一个战斗拳套的天赋配点。值得一提的是目前对于无情打击有很多种说法,综合大众的装备来说,我认为无情打击还是价值更高一些。 在BOSS战中一开始就打开冲动乱舞,3星后切割,之后全程的切割,切割间隙的5星选择刺骨(如果有野德debuff那么割裂),在冲动结束后用光能量则杀戮盛宴。正确使用T6护符能够极大地提高这个饰品的效用,其[查看详情]

  • 标签:盗贼的成长心得-PVP篇

    由于玩贼的时间很短所以给不了新人很多借鉴,就翻的我玩骑士是的一点老底,想看就看,不看拉倒。 第一次改变我观念的战斗是在我45级时,由于刚开始玩只顾闷头练级不知道这游戏有决斗这么个玩法,好在过去联盟人多,所以也没什么心思想这PVP这块,直到有一天一个骑士朋友和我插旗才知道骑士也有近战输出天赋:惩戒,(以前我练级都加防护来着) 第二次改变我观念的战斗奥特兰克山脉,因为要做冬幕节任务所以才有幸碰到一位神圣天赋圣骑士,二话不说觉的他输出满就和他插旗。谁知道这老兄神勇,连续10把不败,最后几场他居然让到我不开盾,不用制裁之锤。战后终结出关键-技能组合出现问题,许多关键的控制技能不会灵活使用。 第三次在加基森我在野外遇见一个敌对阵营的贼,等级比我低5级,我觉得有把握能嬴,上前去直接开战,我虽然先起手但没占到什么便宜半行血后开盾加满,谁知对手仅凭借两把匕首将我控制到红光亮。至此我发现到操作对于PVP很重要。 第四次是在开TBC以后,在我哥的强烈建议下归降部落,可能是隔了一年没玩的缘故,70以后的我决定像以前一样做个休闲,闲来无事自然就去了战[查看详情]

  • 标签:3.1:潜行者不同天赋适用的毒药分析

    3.1到了,毒药也改成PPM触发(Proc Per Minute每分钟触发),盗贼们普遍认为,速效+致命从此彻底取代致伤毒药参与PVE的历史 但是结果如何呢?非刺杀强化毒药天赋的PVE中应该选用何种毒药,相信看过此贴会给你一点启示 下面2图,均为本人在无天赋,主手 谋杀 副手 网里逝亡的情况下 只装备了主手毒药(比如主手致伤,副手无)的情况下打2分钟木桩统计的数据 第一张为 致伤毒药放在主手的情况统计 第二张为 速效毒药放在主手的统计情况(和第一次叠加,我们可以看到普攻和邪恶次数都大约为第一次2倍) 我们从2种毒药的伤害可以看到 致伤依然明显高于速效 有趣的是,我们可以看到 致伤触发为65次,而速效只触发了21次,也就是说,毒药改变为PPM的情况下速效的内置CD时间 为 致伤的3倍! 虽然致伤伤害低,但是从次数上大大超出,伤害依然超越 速效 所以在这里,我们可以得出结论 非刺杀类天赋 致伤速效 顺便提一下,致命毒药的伤害也略低与致伤 低大约 致伤伤害的 1/5~~1/4 有兴趣的朋友可以测试 3.1刺杀天赋速效+致命,终结技能用毒伤,主手1.8速度加天赋速效毒药大概相当于35%的几率(PPM具体数据不清楚),另外5星毒伤能提供6秒+15%几率,致命毒药40%,奇毒天赋作用下毒伤后致命毒药上毒率达到100%。[查看详情]

  • 标签:盗贼[WLK]见闻以及副本成长经验心得

    练级,外域以前请用战斗,外域后拿到奖励的任务匕首第一时间洗成毁伤,你会发现从现在开始直到80,你都是在秋风扫落叶一样清怪. 70级北风冻原有个精英任务奖励一把蓝匕首,75级祖尔德拉克竞技场任务也奖励一把蓝匕首,一定先拿上,这都是直接提升的,一直用到80级不用换. 78级记得到K3基地,位于风暴群山下面,可以租一个免费的狮就飞着做任务. (特别提醒:千万别想着78级前去风暴群山尝鲜,我就是77级靠复活虚弱折腾一晚上好不容易进去了,结果发现任务一个也接不了,只能又一身红,炉石回家... ...汗) 80级后,第一时间上AH看有没有图书XX的裁纸刀,蓝装中的极品,在当前版本下,不管是18 51 2还是51 13 7,都能发挥相当强势的价值.甚至超越了200级上的武器,当然,另一个重要原因是因为现在传统战斗天赋的弱势.传统意义上的战剑战匕在当前版本没落了... ...3.1或许会有改观. 由于目前版本盗贼的DPS一般,所以相比较法师术士DK狂战而言,只能尽力拼杀... ...盗贼DPS前三的天赋分别为双快刺杀流51 13 7 战斗毒袭流18 50 3或18 51 2 和敏锐尊严流,看你的武器和团队选出适用的天赋.值得一说的是,战斗毒袭流和敏锐尊严流相对DPS方式要轻松些,尊严有团队支持后控制出血的比例就好,而深刺杀,因为要补鲜血,[查看详情]

  • 标签:3.1 Rogue PVE 盗贼尊严输出依然强势

    作者更新这些数据是建立在t8级别装备的基础上,并且有野蛮战斗的buff,相对于目前的3.0,3.1中所有天赋的dps都有提升 其中最大的收益是 尊严贼,下面是结果 天赋 DPS 装备概况 毒药 战斗15/51/5 6160 毒药命中cap,AP宝石,AP食物 致伤/致命 战斗7/51/13 6154 同上 同上 战斗18/51/2 6381 同上 速效/致命 毁伤51/13/7 6505 毒药命中、精准cap,敏捷宝石、食物 速效/致命 A荣耀8/20/43 7620 同上 致伤/致命 B荣耀23/5/43 7640 同上 速效/致命 似乎排版不能..用图吧.. A荣耀就是传统荣耀,剔骨到死- - B荣耀是在4层以上致命毒的时候用毒伤,其余用剔骨 这两种天赋的测试基础都是在保证2星/秒的情况下,这需要至少2个顶级装备的猎人和另外2个基本相同级别的dps职业 毁伤的测试中没有算上 谋杀 这个天赋(对巨人、人形等等造成4%额外伤害) [ http://elitistjerks.com/f78/t45381-3_1_rogue_changes_early_preview/p59/#post1184144 ] [ http://elitistjerks.com/f78/t51449-rogue_dps_simulation_spreadsheet/ ] Sorry I'm now using my firend's computer that cannot type in Chinese I will translate later back home. From MMO-CHAMPION, source: EJ Ok I updated the simula[查看详情]

  • 标签:小贼在台服1月份到现在的WLK心得

    CWLK 还不开,可能会有很多盗贼朋友去台服,写点心得,让大家少走点弯路,台服路顺畅点。 一,冲级 还是以做任务为主,没什么可说的,就是78~80到寒冰王冠地图做任务的时候,有个任务给的十字军的铁盒不错。其他的任务奖励80成年有用的东西也没什么了。 二,专业技能 如果是PVE的话 推荐搭配1:是附魔加采矿,采的矿都留下来,80成年后把采矿洗掉冲珠宝。好处是练级过程附魔可以轻松练起来,省钱,珠宝3个棱彩宝石加戒指附魔提升属性很大。 推荐搭配2:是附魔加采药,附魔好处同上,铭文的优势是做暗月崇高套牌(这个东西目前非常极品,价格也很昂贵,自用、卖钱都很不错,不同服务器价格在6500~9000左右浮动),和极品肩部附魔,可以不用霍老爷儿子声望了。 三,声望 声望要优先冲黯刃骑士团的头部附魔,然后是银白十字军,然后龙眠,最后是祈伦托(达拉然)。 霍老爷之子肩部附魔的声望其实并不难冲,花钱的话1天崇拜,稍微劳动下一个星期怎么也崇拜了。 四,小副本 随便混,上线就打开组队功能,打开组队频道,各种喊话,各种混,要虚报自己的DPS量,石之大厅掉落一个匕首叫血肉制造者很不错,还有就是时光斯坦索姆掉落的贪婪主手爪也不错。巫妖王之怒盗贼会AOE的,80可学,[查看详情]

  • 标签:盗贼实用宏:不换武器不找角度,破甲不破凿

    下面讲述一下我用自己的方法实现的破甲不破凿(不换武器): #showtooltip /startattack /castsequence reset=2 凿击,破甲 /stopattack 解释如下: 第一行 显示鼠标提示信息,没什么好说的; 第二行 平砍攻击(似乎总是先用主手攻击的); 第三行 首次点此宏时会打出凿击,两秒之内再点此宏时打出破甲; 第四行 停止攻击。 成功的关键: 如果第一次按此宏时,打出了白字伤害, 那么第二次按此宏时,破甲必定不会破凿。 与老外的宏相比,优点是克服了换武器带了的公共CD问题。 但此宏的缺点也十分明显,就是必须看清凿击是否触发了白字伤害! 如果没有白字伤害,那就不能再按此宏了,因为再按的话,破甲会带出白字伤害导致破凿。 哎!总之这个宏还是有问题哈,谁会那么认真查看白字伤害呢? 而且看了也未必能看清楚 我仅用此宏打木桩而已,实战之中从没用过。 下面这个反复按都行,实现抽筋化了: #showtooltip 凿击 /castsequence reset=2 攻击,破甲,招架 /施放 凿击 /stopattack ---------------------------------------- -- 上面的宏点2下可以实现目的 -- 下面的宏要点3下,第2下无动作 #showtooltip 凿击 /stopattack /castsequence reset=2 攻击,,破甲,招架 /施放 凿击 /sto[查看详情]

  • 标签:3.0:尊严贼副本输出新手攻略

    我是2.4开始玩贼。3.0前的战斗天赋(双牌子爪,天赋爪专精)。这个贼号在当时只有一对牌子爪,没有海山剑,没有蛋刀。因此天赋无疑选择了爪专精,也造就了3.0幽灵5爆存在。 不废话,具体的尊严贼标准天赋、操作、装备、团队配置,比较系统的由E大列出来,请善用搜索功能。下面我会从个人3.0使用尊严贼后,在操作、装备、小队的个人心得。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 操作手法:天赋决定手法,消失是尊严的爆发! 没错,天赋决定手法。当你没有点出卑鄙、敏锐大师天赋。请不用往下看,因为除了保持切割和无限剔骨,已经不需要其他的技能操作。 敏锐大师:在潜行和潜行状态解除后的6秒内伤害提升。 我们可以理解为,潜行解除开始,到6秒后敏锐大师结束,能够打出比平时更高的伤害。 卑鄙:减少偷袭和锁喉能量,并使特殊技能对生命值低于35%的目标伤害提高。 卑鄙,是个被动斩杀技能,对剔骨有效。 通过以上2个天赋的分析,可以看到,在BOSS战中,一次消失,换来的不仅仅是仇恨的清空,还有6秒种的接近极限的输出。而在BOSS最后35%的时候,我们比战士提前进入斩杀阶段,而伺机[查看详情]

  • 标签:盗亦有道!一个盗贼的职业修养!

    1.我们的名字叫rogue,你称我们的中文翻译为盗贼,但绝不是 潜行者 . 2.所有盗贼,不分种族,天赋,等级,天生就有被动技能,减少你的伤害所造成的威胁值29%. 3.永远记得,我们的招牌技能是潜行. 4.RAID时切割永远比其他任何终结技能造成的伤害高. 5.2把武器速度不同DPS相同的武器,在使用切割时武器伤害提升是相同的. 6.无论PVP,PVE尽量在后面攻击你的目标. 7.命中不会永远强于爆击. 8.别老问我这套装备能打多少DPS,游戏里有种东西叫木桩。而网上能下到1种东西叫盗贼模拟器. 9.PVP时,你消失不代表对手也脱离了战斗. 10.无论PVP还是PVE时,记得双手都抹上毒药. 11.同样,无论PVP还是PVE,保持你包里有足够的毒药. 12.如果下副本打BOSS时,如果队伍里没有战士记得为你自己和其他人保持破甲. 13.消失效果可以短时间内大大增加你的潜行等级. 14.PVP时,不止是致盲后可以打绷带。凿击闷棍后同样可以. 15.剑精比锤精,爪精效果提升大. 16.盗贼不会比其他职业强,别问我为什么`` 17.练级时,尽量把你的绷带技能早些练到你所能练的极限. 18.别说主副手都拿匕首,加了近身格斗后是不是加10%暴击的傻话. 19.实践是检验真理的唯一标准. 20.PVP时,偷袭和肾击未命中并不一定是你的命中[查看详情]

  • 标签:WOW 天哥11-盗贼的反击

    一转眼,已经出到天哥11了.. .忽然非常佩服自己的勇气,算上两部贼T的,一部JJC和一部内战的,这已经是我的第15部视频拉!!在逆境中成长...恩恩,我确认我真的是在唾弃声中成长起来的(虽然现在水平仍旧一般:)不过自娱自乐的天性仍旧没变,所以...有意见还是请尽管提,不要有丝毫的怜惜:) 这部视频花费了我将近两个星期的时间,直到后期做到吐,不过当整部清晰版渲染出来后,感觉辛苦还是满值得的,总算在TBC结束之前给了自己一个交代.唯一遗憾的是上传的时候因为体积太大所以改用了压缩版,画面质量大打折扣.最后,感谢所有能将这部视频耐心看完的朋友. 小编PS:我对不起你~哦不,是YK对不起你,画质搞得如此之糕。^^[查看详情]

  • 标签:尊严天赋属性换算MAEP的探索

    参考战斗天赋属性换算MAEP,偶试探性给出尊严天赋属性下属性换算MAEP,仅供参考... 1点 敏捷 折合MAEP为 1*1.15*1.1*2.21=2.8 (1.15为天赋邪恶召唤加成,1.1为攻击强度加成) 1点 急速 折合MAEP为 2.15*0.6=1.3(0.6是因为现在白字伤害所占比例为以前所占比例的60%) 1点 攻击强度 折合MAEP为 1*1.1*1=1.1 (1.1为攻击强度加成) 1点 护甲穿透 折合MAEP为 4000*1%*0.29/7.4=1.9 1点 命中等级 折合MAEP为 2.31*0.6=1.4(理由同急速) 1点 精准等级 折合MAEP为 2.55*1.8=4.6(理由同急速) 1点 爆击等级 折合MAEP为 1.76*1.2=2.1(偶承认1.2这个修正系数是靠自己的感觉,因为爆击高了可以提高5星率) 于是我们可以试探性的比较以下装备: 终结锁链 +25敏捷 +30急速 +64AP MAEP值为 179.4 无尽梦魇项圈 +27爆击 +21命中 +72AP MAEP值为 165.3 辛多雷胜利坠饰(蓝槽插狡诈影歌) +5敏捷 +28爆击 +58AP MAEP值为 136.6 硬化氪金项链(黄槽插10暴击) +10暴 +29急速 +58AP +22穿透 MAEP值为 164.3 我们得到结论尊严天赋下 终结锁链 仍然胜出..... 小编:我本人还是很喜欢贼的,有空练个小号贼去~[查看详情]

  • 标签:3.05:盗贼暴击收益计算 超越命中 急速 精准

    2.43版本有个帖子专门介绍装备属性对于战斗天赋盗贼的DPS价值的,对于装备MAEP的比较也成为盗贼众选择装备的主要标准 但是在3.0版本,由于天赋和团队BUFF的变化,装备的MAEP价值也在发生变化 比如说爆击属性由于欺凌天赋的作用 2.43版本中 一次爆击提供200%-100%=100%额外伤害,而3.05版本中一次爆击 (100%+100%)*120%=240% 也就是说爆击的收益提高到 (240%-100%)/100%=1.4倍 让我们来看看2.43中一个经典的帖子中介绍的 Agility Equivalence Points(敏捷等价指数,简称AEP) 首先明确几个概念的作用 AEP: 主要是用来反映装备在PVP中的价值,是在计算中包含了装备输出属性和非输出属性如耐、刃、躲闪等而采用的指数,可以很全面地反应出一个装备全部属性在PVP中的价值。 其特点是许多只有FB才用得到的属性(如命中)的价值按照很低的AEP值计算,并且强调韧、耐力的作用。 MAEP: 主要是用来反映装备在FB中输出高低的程度,是在计算中仅仅包含了装备输出属性而排斥了一切不能带来输出的属性。耐、韧、躲闪在MAEP中全部按0价值计算。 DAEP: 介于上2者之间,目前已经废弃,各理论贴都极少使用,因为这个指数比不出什么。 EP : 等价指数,或者叫平衡指数,在所有不同属性的比较中,起[查看详情]

  • 标签:3.1实测:杀戮盛宴是潜行者最强大的天赋

    PTR上的杀戮盛宴:战斗天赋重回巅峰? 在背刺雕文被削弱后,影舞在PTR上受到了沉重的一击。我明白暴雪努力降低爆发力的想法,但盗贼的爆发伤害已经是二等公民了,而且生存能力还是所有DPS职业里最低的。 为什么还要削弱一种连奶油都无法掌握的天赋的伤害?只要他们还想让更多人用影舞,这种做法就是完全错误的。毁伤/预备靠着毁伤雕文获得了大量的毒药伤害,背刺雕文却完全是废柴。 我在PTR我用18/51/2杀戮盛宴很是爽快。我点了3/3点剧毒,舍弃了3/5点无情打击,其余的配点和标准15/51/5一致。战斗天赋一直拥有非常好的能量回复,用2.6速度的邪恶攻击时有93%上毒几率,杀戮盛宴的毒药伤害也颇为可观。 考虑到欺凌,拳套/匕首可能是最好的选择了。我拿的只是143DPS主手拳套致伤毒要,副手156DPS1.8速度匕首麻痹毒药,我的杀戮盛宴能打10000+。换成2.6速度武器致伤毒要时,杀戮能打多少? 3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。杀戮盛宴没有被标准化,所以我们要这样计算: 物理伤害: 不暴击(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084 毒药伤害: 不暴击445*0.93*10*1.2=4966 在2.5秒的时间内,你还应该能打出至少两轮白字攻击,外加一次邪恶攻击。再考虑上将近40%的暴击率和欺凌,无减[查看详情]

  • 标签:PVP 盗贼一宏多用的打断宏设置

    功能: 第一句:近距离鼠标指向脚踢、同时按alt脚踢焦点和脚踢目标 第二句:设定脚踢目标为焦点 第三、四句:远距离有星致命投掷,没星投掷 /Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]脚踢; [target=mouseover, harm, exists]脚踢; 脚踢 /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target /Cast 致命投掷 /Cast 投掷 而最妙的是,当你鼠标指向脚踢时,如果目标在致命投掷范围又有星,而你有又凑巧是战斗天赋,你可以同时打断2个人的施法,如你不想消耗星,背向一下目标就行,一个宏同时满足多个愿望[查看详情]

  • 标签:3.05版本影舞贼VS战士

    昨天帮朋友拍视频,考虑再三我还是决定用影舞天赋登场,毕竟这是一个能够代表新时代盗贼特色的天赋,而且还能勉强谈一谈操作的不同。 我的天赋是8/0/53,刺杀里暴击只加2点,敏锐里加满关于伏击的一切,不加出血。只够加2点诈死。说到这里,你应该明白是怎么加的。是的,这是一个玩匕首的天赋,回归了原始的盗贼。 经过了数个小时的练习,和我最开始判断的一样,影舞是盗贼PVP最厉害的天赋,可是同样的在3.0版本由于刺杀加不到致命偷袭,伤害大打折扣。和无脑的捅脸毁伤比,影舞需要付出更多的努力才能得到更高的效益,但是在这个天赋里你的技术所改变的东西也更多。下面我来简单谈下我昨天遇到的战士对手。 影舞面对战士 战士和盗贼的战斗是一个永恒的话题。我昨天遇到的战士们,主要是深武器和深防御两个天赋,装备都是全套的S4和护卫者。我选择4+4的装备,主手S4匕首副手蛋刀,护符是120AP战斗大师以及狂暴者的召唤。我的韧性是240点。 与深武器战士的战斗很困难,你要做的事情是在自己不想被缴械的时候(你也可以说是任何时候)开闪避,面对他,或者远离他。永远不要在自己被缴械的时候也缴械对手。很多人喜欢这样做,但我认为是非常蠢的行为,战士的缴械是防御性的,但[查看详情]

  • 标签:3.0.9:盗贼再次扔掉匕首拾起锤子的时候到了

    彩虹总在风雨后,在见到光明之前,有时候你会经历一个痛苦的过程。3.0.9补丁中的盗贼就是这样。恩,3.0.9补丁着实让我雷了一下。我完全料到了盗贼的爆发伤害会被削弱,但我认为这种削弱会在3.1.0版本中推出,而不是消息只放出四小时就在服务器中上线。我们的职业在SK-100上已经处于中层了,而他们还是削弱了20%PvP伤害。这次削弱确实很伤,尤其是在这个补丁之后我们也没什么其他的选择。 奥法也受到了毁灭性的打击(他们真的非把奥术能量的砍掉大半?开奥能后气定公共CD15秒?),贼法牧将会很难击败顶级猎人队伍。加速施法的技能也都被拦腰斩断,麻痹毒药也就没什么用处了。现在骑士/猎人远比贼法有统治性,为什么这些改动不和下面一个主要补丁一起推出? 毫无疑问,完整的3.1.0补丁至少六周才能推出,在那个时候之前,盗贼都是SK-100副班长的有力竞争者。如果你与那些盗贼英雄还有我的看法一样,你就知道我们不会对一个在重大比赛中机会渺茫的中层职业满意。我宁愿所玩的是一个慢慢得到buff的底层职业,像V型一样取得实力。 我们的职业每天都在变弱。毫无机会去挑战DK之类的职业。遭受打击越早,我们就离Buff越近。相比于修改某些过分的技能,我更希望暴雪能在整体上加强韧[查看详情]

  • 标签:盗贼影舞天赋的技能摆放技巧和实用宏

    前言 看 到贼区有玩家抱怨怎么没人讨论影舞天赋,是被遗忘了么?其实不然。虽然影舞天赋没有毁伤那样的持续爆发,但是影舞的10秒的爆发也是不容小视的,对方交徽章后的偷袭肾并且开启影舞,10秒的伤害无疑是超越毁伤的,并且影舞天赋的生存能力反控能力以及控制能力都是毁伤所不及的,并且影舞天赋的可玩性也是其他天赋无法与之比拟的。 此外,影舞出血与影舞背刺相比,出血使用的范围更广,背刺的爆发面对韧不高的布衣确实很高,但是面对高防高韧的职业伤害却并不理想, 80有了刺杀中致命偷袭的扶持才会有所改观。以上是我对影舞天赋的看法,下面切入正题: 一 技能的摆放 每 个人都有各自不同的习惯,所以我说的是摆放而非设置,如何做到界面的技能最简洁,做到键位的统一,这就是我想与大家探讨的。 1,将潜行与非潜行都常用的技能放置在左下方或者右下方动作条 ,而非1号动作条[SHIFT-1] 比如 ; 消失,疾跑,预备,斗篷 ,暗步 这些我想大多数人必然是这样放的,但随着影舞的介入,我们又需要调整一下其他技能的摆放,如下: 2,将影舞时常用的技能与非潜行时用的到的技能拉到左下方或者右下方动作条 比如 : 闪避,盲,拆卸,刺骨,脚T,出血,致命投掷 这样,就能尽可能[查看详情]

  • 标签:WoWInsider讲评:盗贼3.1版本的改动分析

    盗贼们,你们好!你们大概都看过了3.1版本将到来的盗贼职业变动,是的,这些改动非常棒,就算这已经是全部的改动(事实上还不是全部),我也会对这个新版本充满期待不仅仅是盗贼,还有那些已经提到的其他职业。如果你还没有充分了解这些改动,或者你并不是个有经验的理论研究者,你可以来看我们对于3.1版盗贼改动的分析。 * 血之饥渴:将不再是一个自身buff,而将只能在目标身上存在流血效果时使用。它不再叠加,获得15%的伤害加成。 首先,这个技能可以节省你大量的能量和公共CD.更重要的是,保持这个状态不再那么麻烦。血之饥渴是个不错的技能,而你现在不用像只鹰一样时刻盯着它来确认他已经堆叠了三层,这才是最重要的改变。Greg(设计师),干得好。 我看到有些评论者把这项改动看作是对盗贼PvE的削弱。那么我这样跟你说吧,如果你认真的以为保持一层血之饥渴比保持三层还难,那我真是对你无语了。而且,总伤害比现在还多了6%.我很确定你可以很容易保持一个流血效果。如果你觉得你不能,那么你应该很开心看到螃蟹的解释:激活血之饥渴效果只需要目标身上有流血效果即可,并不需要是盗贼自己的流血效果。那么这里还有一个问题就是,这个效果是给盗贼自己的BUFF还是给敌人[查看详情]