Ming:盗匪印记的替代品
对于那些不能一遍又一遍去Naxx刷盗匪印记的近战DPS来说,3.2补丁提供了一个不错的替代品:新5人副本出的Banner of Victory。84护甲穿透等级不像真实之镜的暴击等级那样要受韧性惩罚,而且它有高达20%的触发几率,几乎能保证一个毁伤加几下白字之内必定触发。
更美妙的是,从上面的截图来看,这个饰品可以和其它AP饰品如真实之镜或Anvil of Titans同时触发,可以说你几乎有了一个”可控的”2000AP的Buff。当然和盗匪印记+暗月卡片的组合比起来还颇有不如,毕竟无视护甲的4000直接伤害是不容忽视的,更不用说附加的强度属性在大多数情况下仍然要比护甲穿透要好。然而,如果你没机会打完整个副本(团里有需求的人也不少)去刷那个只有18%掉率的饰品,那这对纯PvP盗贼来说是个很好的替代品,毕竟5人副本刷起来还是不难的。每45秒有10秒都能获得+2000AP的buff很实用。
在Reckful的5/54/12天赋下,偷袭->刀扇基本就能保证目标中致残毒(我加了雕文有75%几率)以及触发双饰品特效了,换上2.6双致伤毒武器开杀戮盛宴,最后以一招双致伤+2000AP的刀扇收尾,所造成的伤害对一个200级的饰品来说很多了。
护甲穿透计算器
我一直在找一个优秀可靠的3.1前护甲穿透计算器,最好能把天赋和debuff也算进去。这就是我找到的唯一一个满足要求的计算器。在S7属性下,即使一个纯PvP装的盗贼也能堆上相当高的护甲穿透,而且这是少数几个不受递减惩罚的属性之一,相反堆得越多效果越好。
84 ratings from Banner of Victory
50 rating from S7项链
74 rating from 牌子头
50 rating from 牌子戒指
这就有了258穿透等级,而且完全不用raid。如果能有几件raid散件,再插上穿透宝石,就能在保证足够韧性的基础上达到500+穿透等级。算上破甲和锤精,就相当于打双手武器战士时提高了36%物理伤害,打带盾圣骑则有40%。
问题在于打低甲目标时护甲穿透的收益就显著降低了。打6000甲的盗贼只有22%的物理伤害提升,而对4000甲的术士只有15%效果。
但不管怎样,护甲穿透仍然是最适合PvP的PvE属性,总比急速和精准好太多了。这也是PvE装盗贼相比纯PvP装仍然具有很大优势的一个重要原因。为什么暴雪不能在暴击之外,另外设计一套加护甲穿透的盗贼PvP套装呢?法系对菜刀的装备设计多有抱怨,但他们每套PvP装都有暴击、急速和法伤3类可选!为什么我们就不能选择加穿透、暴击和命中呢?
Spoh的1v1大赛提议
这是个很好的想法。尽管我很想承担比赛运作,但我实在是没时间,而德鲁伊英雄Spoh是个比我更合适的人选。Spoh说他准备找一家赞助商(SK, Gravitas, EG, MLG甚至是Gameriot/WOM,等等)来提供奖金,这我倒是可以帮上忙。
这个想法直接脱胎于韩国的1v1比赛。各职业的著名玩家各展所长,同场竞技。比赛规定,只有DPS天赋才能参赛,这是为了避免出现戒律牧vs恢复德的尴尬情况。韩国人很清楚怎样取悦观众,DPS vs DPS的确更有观赏性。
当然,最大的问题在于,在Blizzcon结束之后暴雪是否会继续开放TR。没有TR的话组织起来就会困难重重。还有一点Spoh还没有想好,那就是是否允许选手在每场比赛之间变更天赋/装备/宝石。我觉得如果在每位参赛选手进场前截图并让裁判检查的话,这项规则真要实行起来倒也不是很困难。还有一点就是,比赛是在空地上举行还是在竞技场里?我向来比较喜欢经典的空地决斗,因为它去除的地图因素的干扰。但是这样会不会产生某些很头疼的局面,比如盗贼明知取胜无望,还不断消失跑开重置CD?
不过话说回来,如果是3.2版本的比赛,我不觉得盗贼能有多好的表现。但如果是3.1TR+全PvE装(0韧),那就不好说了。尽管仍然有很多职业是我们根本打不过的(比如冰法,惩戒骑),但观赏一流盗贼的演出却是很有意思的。赛制么应该是先小组赛,然后双败淘汰。
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