• 标签:盗贼做宏与手动技能不破控 技术分析指导

    Happyminti 最近做了一个宏教学不破控的方法,我始终还是认为这样的方法对新手玩家很直接,对休闲玩家是很不错的。 但是如果你要灵活的掌握并且能对毒药有所掌控,并且能在任何时候使用我还是建议你用手动版的。虽然这会很花你时间去练习,这个操作过于复杂确实是一个宏会为你节省大量时间。 但是请注意如果你想实现宏来操作这个,就意味着你要做很多很多的宏去完成类似的操作.例如 绞喉不破控、破甲不破控、割裂不破控、偷袭不破控、拆卸不破控、 可能对拆卸很多人没能明白,事实上这是一个毒药问题. 毒药也是重要的环节,很难想象原来拆卸和绞喉这两个不需要武器的技能也会有几率触发毒药,换武器控制毒药,需要减速的时候换上减速的武器做不控的操作。 需要一个暗步挂割裂跑开又希望挂上伤毒的时候,你需要切换主手。同样的道理,绞不破闷 暗步+割裂跑开不破闷挂减速,这样的操作是你一两个宏所无法随心所欲的去实现的。 再有就是宏的不可控性,偶尔会因为延迟而导致你的宏出现问题挂上伤害,还有当你实现这个操作的时候武器切换所造成的公共CD,这是你不可控的元素。很有意思的是关于网络问题,有时候我对一个被闷的家伙移动着使用偷 和 破 转了不同的角度。 而且这样实现不破[查看详情]

  • 标签:巫妖王之怒:潜行者PVE命中率白皮书

    盗贼本身的命中机制有3个里程碑,技能命中,毒药命中和白字命中.对于pvp和尊严贼前两项比较重要,对于战斗贼,则三项都很重要. 首先,80级的时候32.79命中点=1%近战命中,法术则是26.23命中点=1%法术命中.如果你是联盟,则团队中有德莱尼的时候会享受到额外的1%近战+法术命中.(天赋光环) 技能命中:有8%的miss对83级boss(也就是WLK里的 raid boss),TBC里则是9%miss.所有的需要精力值的技能都受技能命中影响.要达到技能全命中.你所需要的是: 66命中点,在队伍里有德莱尼和加了战斗的精准天赋的情况. 99命中点,在加了精准的情况下. 263命中点,无精准,无德莱尼队友.这是pve最低最低限度的命中要求,如果你达不到这点,pve的dps数字会非常难看. 毒药命中:毒药属于法术,法术对boss有17%的未命中率,团队中的鸟德和暗牧分别能提供额外的3%法术命中,精准天赋也影响法术命中.,所以你需要: 210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下. 237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下. 315命中点,点了精准天赋的情况. 446命中点,未点精准天赋. 当你把装备的黄孔都嵌上16命中宝石的情况下,这个应该是很容易达到,而且一个25人Raid团队往往都有鸟德和暗牧对boss的debuff存在,所以按[查看详情]

  • 标签:3.0新天赋支持下潜行者无限毒刃的崛起

    3.0的时代,惩戒骑士和奥法师的伤害得到了惊人的提升,相比之下,影舞的繁琐操作、毁伤和战斗的短腿缺技能让盗贼陷入了又一次危机。难道盗贼已经不再位于食物链的顶峰?绝不! 这个世界绝非一成不变,除了我们追逐自由的心。变则通,如何变?我重拾起一个被遗忘的流派:毒刃流。并非战斗毒刃,而是33-3-25的刺杀敏锐双修,这一切的关键在于致命酝酿这个新天赋。 33-3-25的特点: 1.无限毒药 致命酝酿的作用就在于弥补了以往毒刃流的最大弱点不能随时上减速毒。 当无限毒刃造成大量速效毒药伤害的同时,当主手致伤毒药触发的同时,都会给目标加上一个减速毒药效果,真正做到了毒药的不间断,即使是挂着驱毒的德鲁伊,在被近身的情况下也几乎不能摆脱。 与此同时,由于致伤毒药的高触发率和抵抗驱散概率的存在,即使治疗职业暂时摆脱,也面临着使用宝贵的公共CD进行驱散还是进行低效率的加血的两难选择。 2.攻击平稳中有爆发 这个天赋的伤害模式以平砍、速效毒药为主,在伤害统计中这两项加上剔骨通常是稳居前三。除了剔骨的不确定性,平砍和毒药的伤害几乎是绝对稳定,特别是毒药的无视护甲效果,面对板甲也毫不手软,面对布衣则由于护甲的差异,平砍、剔骨和毒刃的伤害更高。[查看详情]

  • 标签:对盗贼80展望 新的输出链假设

    以下数据有部分都是本人假设出来,未经验证,希望高手指教。 小弟看到DZ刺杀天赋中第二层鲜血飞溅可以提高锁喉,割裂(所造成的伤害提高30%),敏锐天赋第一层伺机而动提高锁喉 20%伤害 铭文中有一个叫绞喉雕文可以提高锁喉总伤害20% 这个铭文跟天赋可以的叠加吗? 还有就是在DZ敏锐天赋中 第3层的 锯齿利刃也是可以提高割裂30%伤害 这个可以跟毁伤天赋中的鲜血飞溅可以叠加吗? 如果真能叠加 那么DZ这2个技能可以说得到质的飞跃了。(锁喉提高70%并且15秒就能造成以前18秒伤害,割裂提高60%)。 就以一个70等级 2100APDZ来说: 潜行出来到~5星相信是很容易的,所以割裂用5星来计算的。 按照公式换算:锁喉大约1500伤害,割裂大概1630(这个是没有强化前数据,真实的) 2个技能16秒造成伤害3130. 强化以后: 锁喉大约15001.7=2550,割裂16301.6=2608 ,2个技能在16秒内造成伤害是 5158(未验证数据) 再来看看2个技能所用能量:锁喉50能量(敏锐贼只需要30就可以发动了); 割裂25能量 就是说只要用55~75能量16秒就能打出5000+伤害。即使用出血打5000+伤害最少用3个,能量要105,而且要3个都出爆; 其他毁伤,背刺, 也要2个爆才有5000+伤害(除了装备压制外)[查看详情]

  • 标签:我的盗贼PVP经验

    做为一个盗贼 你要做的并不是和战士一样冲在前线(废话。) PVP都是杀与被杀 既然选择了PVP被杀了就被抱怨 不想被杀怎么不PVE服 有些人总说LM或者BL犯贱了啊什么的。 你杀别人的时候是怎么想的?NB的技术是被虐出来的。你杀我我就偷袭你,你NB我就跟着你,我就不出来,闷你也是白闷。潜行是盗贼的一大优势,我杀不了你 你也别想杀我。要有喜欢挑战的心理。野外PVP打得过就打 打不过就跑, 跑并不是一件丢人的事,能安全的逃跑也是技术。总之 人在明 你在暗 这就是优势。引用XX的话(记不清楚了)盗贼的技能并不是当你处在劣势的时候用的,而是用技能保持住你的优势,要不然你会很被动。 话不多说 我的盗贼天赋我敏贼 大家都知道敏Z生存能力强 而且内战的时候容易先手 (这貌似有点运气) 刺杀16点 强化刺骨 - 等级 3/3 恶意 - 等级 5/5 鲜血飞溅 - 等级 2/2 精力 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 精力的10点能量很重要 120的能量在你打出肾击后可以放出5星割裂 敏锐45点 无情打击 - 等级 5/5 欺诈高手 - 等级 3/3 伺机而动 - 等级 2/2 狡诈 - 等级 2/2 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 3/3 飘忽不定 - 等级 2/2 锯齿利刃 - 等级 3/3 先发制人 - 等级 3/3 察觉 - 等级 2/2 伺[查看详情]

  • 标签:3.0 战斗天赋下 割裂与剔骨的选择

    基本完工,分为2部分:首先是单次的割裂与剔骨的伤害比较;其次是由于不同能量消耗所带来的伤害的影响 按照国际惯例先把2个技能发出来给大家认识下 刺骨等级10 35能量值近战距离 瞬发 需要近战武器 终结技,根据连击点数决定造成的伤害: 1点:[60+(185*1)+攻击强度*0.03]-[60+(185*1)+攻击强度*0.07]点伤害 2点:[60+(185*2)+攻击强度*0.06]-[60+(185*2)+攻击强度*0.14]点伤害 3点:[60+(185*3)+攻击强度*0.09]-[60+(185*3)+攻击强度*0.21]点伤害 4点:[60+(185*4)+攻击强度*0.12]-[60+(185*4)+攻击强度*0.28]点伤害 5点:[60+(185*5)+攻击强度*0.15]-[60+(185*5)+攻击强度*0.35]点伤害 ------------- 割裂等级7 25能量值近战距离 瞬发 需要近战武器 终结技,使目标在一段时间内受到持续的伤害。根据连击点数决定持续时间,根据攻击强度决定伤害总值: 1点:8秒内[(70+11*1+0.015*攻击强度)*4]点伤害 2点:10秒内[(70+11*2+0.024*攻击强度)*5]点伤害 3点:12秒内[(70+11*3+0.03*攻击强度)*6]点伤害 4点:14秒内[(70+11*4+0.03428571*攻击强度)*7]点伤害 5点:16秒内[(70+11*5+0.0375*攻击强度)*8]点伤害 状态:每2秒造成一次伤害。 ------------- 第一部分,在不考虑能量消耗[查看详情]

  • 标签:盗贼所谓的尊严与盗贼

    尊严的理解是什么?站着死?还是跪着亡?也许大家不理解我为什么要套用这句话来做为引文,其实尊严是一种精神,一种面临挑战而不退缩,不畏惧的力量,通常用来形容哪些无谓的勇士,或是即使明知道对手的强大,而又不放弃,不退避的尊者。我不是恶意想借此发挥,只是想把我身边发生的事说给大家听,或许你们可以把着当成是饭后的一种调剂,也可以当成是一个小人物的酒后罗嗦!但是,我希望大家都能保持自己的尊严,要理尊严的定义是什么。 事情发生在前几天的一次活动,本公会刚SW(太阳井)不久,在版本更新以后,各大职业的天赋都有明显的改动,毕竟70级别人物使用80级的天赋还是不那么的成熟,设计者在很多地方都一些BUG的存在。这里就包括尊严贼的天赋,据说这种天赋真的是无限牛X,一个团队里3个尊严贼天赋的组合,能发挥很大的DPS,可以秒视其他一切职业,因为可以无限5星剃骨(没有玩过盗贼的职业,具体什么操作我就不说了,反正洗了这个天赋,输出会很猛,但仅有限在25人团队里)。从昨天活动开始,团里的一个贼就很兴奋,因为洗了这个天赋他的输出最近一直保持在DPS的顶峰,把以前打压他的所有职业都赶超了过去,可以说翻身农奴把歌唱(所有的尊严贼们,原谅我这个比[查看详情]

  • 标签:盗贼们,需要的不是所谓的气节

    满眼充斥这围绕着尊严天赋喷来喷去,很心酸.真的.电男努力过在1个月前规整过尊严帖,但这必然是治标不治本的办法罢了.蓝贴一出,继续混乱. 那么尊严这个天赋必然是围绕着RAID展开.英语不是很好,但baidu的英语很好`搜到了RAID的解释: raid 词性及解释 (游戏用语)指团队 一般是超过5人的队伍 第一次接触尊严这个天赋我自然也被爽到,作为一个跟着T5开荒一直到通了SW的DZ来说,也被这有点逆天的连击点和原来那太战斗循环系统所达不到望尘莫及的自己的DPS被吓到,喜忧参半犹豫是否该继续这个天赋之时,团里一LR点明了RAID的概要.DPS高有啥不好,又为团队减轻了一项负担 的确,我们是工作在团队中,我们在RAID中.我们是25个人中的1个.团队的目标很明确.25个人的努力也很明确. 引用一句我们RL说过的话 有人在关注没倒下的BOSS应该何时倒下,有人却在关注BOSS倒下后何时分赃 有人仍然和我抱怨着队友无法和自己追寻着相同的FD梦想,有人仍然和我抱怨为何不先保证FARM再开荒 也许吧,不能要求人人都能和自己有着一样的想法有着一样追求FD追求进度的想法,但既然来到了RAID中,就应该尽自己最大的努力为RAID贡献.而不是拿出所谓的标杆,所谓的气节,告诉自己:我不用XX天赋,我就是DZ的尊严. 都是20来岁[查看详情]

  • 标签:盗贼是永远不会独行的

    燃烧的远征:我只是个盗贼写给盗贼们 TBC开了 所有人都涌进了外域,打破黑暗之门,干掉DD,成了所有人的梦想,曾经有个哥们说过:蛋哥出品,必属精品 盗贼的黑暗时期终于熬过去了,在70J这个阶段盗贼的时代发展到了顶峰 假死的强大,让BOSS都对你无可奈何,但我永远只是个盗贼而已。 70了,我对所有新的FB充满的好奇,从刚刚的城墙到我能骑小鸟飞的能源,一个个FB让我兴奋不已,虽然灭的犀利哗啦。。。 刚刚的70J,那时侯的人们都还继承着60J时候的传统,当别人需要你开锁的时候,他们最少会问下,然后说声谢谢,那个时候觉得自己很有成就感, 慢慢的盗贼玩家多了起来,因为盗贼很强大,斗篷可以无视一切魔法,让曾经的BUG职业SS都没话说,也许我的技术太烂,大多数情况下我在战场上都是和对方的SS同归于尽,因为丫就给我上诅咒,当我把他干掉后,自己也被诅咒干掉了。无奈,UT里经常听见团长惊诧的声音,咿怎么2个人都没了。 T4一套终于齐了,感觉很棒,当你上ZC的时候,[旁边一哥们M我说,很好很强大,嘿嘿。 但FB装备永远比不过JJC装备,对方的S1一样把我干的满地找牙,因为打他老不出暴,用技能和平砍差不多 我是个LM,暗夜,因为我觉得很帅,但是种族天赋可不怎么样,我[查看详情]

  • 标签:竹林的阴影熊猫人之谜盗贼试玩体验

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