魔兽世界 > 快讯 > 职业攻略 > 盗贼 > 获得治疗能力的盗贼也终成历史,Ming亦叹息

获得治疗能力的盗贼也终成历史,Ming亦叹息

10-05-17 16:21 来源:互联网 作者:Ming
[相关内容] [添加收藏] [跟贴评论]
[复制链接]

  我想起了小虎队,想起了圣斗士,想起了Slam Dunk,想起了X-japan,想起了Bon Jovi,Beatles和Eric Clapton,想起了挪威的森林,想起了自己录的从未走出过我硬盘的盗贼视频,想起了第一次爬海山下时光,想起了安达笔下的9局下半再见安打,想起了度过五年最好的时光的新加坡,想起了沈阳的街道,想起了许多女孩。

  我感动得不能自已。这也是我第一次痛恨自己无法百分之百的表达出内心的感情以及原文中蕴含的感情。

  Somethings never change, even if they grow old.

  一切皆会老去,但有些事情永远不变;老兵不死,只是飘零。

  首先,非常感谢Trance和他的团队为这次决斗大赛的付出。我看过一场平衡德内战,他们打了5分钟后我换号打了10场2v2拿分,结果回到比赛服后他们才打到第四场。无论比赛多无聊,Trance坚持对每场决斗进行监管,他在这次大赛中花费了许多心血和时间。不仅如此,他和Bodi甚至自掏腰包,从WOM的收入中拿出一部分投入奖金。虽然为数不多,但足以证明他们对此次比赛的热爱。

  如果这次比赛有32位选手(目前是16位)参赛也许会更有看点,但站着说话总是不腰疼。考虑到循环赛的赛制,人数增加之后的工作量会呈几何级数上升。也许还有玩家的能力在这些参赛选手之上,但目前的名单无论从个人名气还是竞技场排名上已经很难再提升了。

  也许我们并不需要录下每一场比赛,只要录那些大热门看点就好了(比如万众瞩目的Azael对Snutz)。也许下一次加入客座裁判后我们可以使比赛更有效率?无论如何,组织这次大赛使我们都受益良多,下次一定会更好。

  当然,归根结底Trance的目的还是为了吸引网站流量,我们也会对那些大牌玩家们投入更多关注,生意就是这样,生活也不会永远公平。招工时,猎头会选择学位,长相,种族(尽管他们从来不承认)和人际关系都更加优秀的人。想想过去,Woundman曾经是Neilyo的视频中的陪衬,而现在他是世界冠军。是金子总会发光,尽管众星璀璨,决斗大赛仍然是给默默无闻的玩家们一个出名的最好机会,我们不会放过任何一块璞玉。

  任何盗贼都有机会成为英雄

  当正式比赛结束后,任何比赛服上的盗贼玩家都可以挑战最后的四名胜者。战绩最好的盗贼将从我这里直接得到50美元(和大灾变的零售价一样)同时得到2010年决斗之星的名号。

  1) 决斗必须在比赛服的开阔场地(比如丹莫罗的涌冰湖),5局3胜制。

  2) 一名WOM的写手必须在场监看并录像,或者你可以提供自己主视角的录像,总之一定要有比赛的证据。

  我理解,一名盗贼想要战胜最后的四位选手难如登天。而不止WOM的写手,诸位的对手也会评判大家的表现。上一次60级时代的类似比赛中,最终的胜者毋庸置疑是Dahis,他在7局4胜中和手拿眼球斧的矮人战士死磕到了第7局决胜。同样,Inactive也是唯一能在系列赛中干掉Geecee的盗贼,而他们的地位也得到了承认。如果仅凭战绩我们没法决定最终的最强盗贼,那么最终的两名选手会进行一次内战以决出最后赢家。

  相信自己的能力吧,也许你就是这次的英雄。当Ming和Neilyo都没法打败Serennia的时候,Ultimus用暗步天赋收拾了他(当时这个天赋还没人认可)。我们衷心期待,会有一名盗贼英雄让我们大开眼界!

  大灾变中盗贼的改动:恢复

  我看了比赛服上决斗最强的平衡德Rooftrellen和一个全耐力宝石,戴吸收6400伤害饰品的DK的决斗。他们打了15分钟,带上了回蓝的pve饰品,手握激活,Rooftrellen的血线从未出现过危险。想要干掉一个这样血量,每次流星雨都开魔法盾,同时还用死亡打击在树人上回血的DK极其困难,但同时这个DK也没什么击杀平衡德的机会。相反,他全场都被压在50%血左右,最终一个不小心就跪了。

  我YY了一下,如果盗贼有DK那样的回血能力将会怎样?MMO-Champion放出的大灾变信息满足了我的祈祷。

  恢复

  终结技,每3秒恢复4%的最大生命。持续时间随连击点数延长。

  1 点 : 6 秒

  2 点: 12秒

  3点: 18秒

  4点: 24秒

  5点: 30秒

  30秒回40%的血,这个技能从每秒回血量上比起战士的复苏之风稍微好一点(复苏之风换算过来是30秒回30%),同时还要消耗一个5点的终结技。如果竞技场中被集火,这个技能也许用处不大,但决斗中完全开辟了一片新天地!Litreocola对Azael的毁灭/恶魔术士时穿了全抗性装,几乎成功(尽管比分是1-4,但实际战斗中双方的战斗势均力敌),如果他有个回血技能,会怎么样?

  战斗天赋加出强化恢复后,每3秒可以恢复6%(也许这个太乐观了,但如果花两点天赋只把40%恢复加到42%也太烂了吧),换算过来就是30秒内60%血 ,加出快速恢复后就是75%。如果天赋树允许我们点出一个两个天赋都加的强力天赋,将会很有潜力。

  不幸的是,只有战斗天赋得到了真正的改动。尽管目前放出的天赋离最终计划还很远,但暴雪目前为止加进来的都是防御性的天赋,如+护甲和-受到伤害的天赋,以及恢复。我很难定论战斗天赋的方向是否正确,还是等到杀戮盛宴+预备的最终版本出现吧。

  顺带一提,看来察觉的侦测潜行属性将要被移除了,如此一来我们就可以省下两点天赋。出血会造成一个+30%流血伤害的debuff(我怀疑这个在3.3.5中就会出现)。割裂将会是每跳造成217+0.0375*强度的伤害,6000强度的条件下,不加天赋只有442一跳……只有我认为这个伤害,作为dot,需要再高点吗?就算把所有天赋都乘上,1.3*1.3*1.3*1.05,对无韧目标的一跳也只有1000出头,而我认为这个伤害至少要在1500左右才值得加出。贼野牧(骑)曾经是我最爱的天赋之一,不知道出血debuff和撕裂是否叠加,真想再打打这个组合。

【责任编辑:52PK】TAG:人类

更多魔兽世界更多精彩推荐

发表评论