• 标签:3.1圣骑士PVE天赋与铭文的选择分析

    嗯,3.1版本后,加入了不少新的铭文,一些原有铭文也发生了改动。和大家讨论下各套铭文的选取吧,我很少玩pvp,所以先只讨论pve方向好了,大家观点各有不同,望多多指正~废话不说,进入正题 一、神圣系 平时玩得最多的一系天赋,相对也是最熟悉,对铭文选择方向也比较明确。 大雕文 推荐雕文: 1.圣光雕文: 你的圣光术令目标周围半径8码内的最多5个友方目标获得治疗,数值相当于该次圣光术治疗量的10%。(不会造成爆击) 毫无争议,神圣骑士副本必备雕文。圣光术是我们副本中最经常使用的既能之一,这个雕文另圣光获得了溅射效果,弥补了骑士群刷的不利,近战的福音。虽然3.1遭到了一定的小nerf,溅射效果不能爆击了,但仍不失为神圣骑士最重要的雕文。必备! 2.光明圣印雕文: 当光明圣印激活时,你的治疗法术效果提高5% 或者 智慧圣印雕文:当智慧圣印激活时,你的治疗法术消耗减少5%。 赤裸裸的提升治疗能力的两个雕文,但是只能二选其一,根据自己的蓝情况调整吧~我认为也是必备的雕文(tips:当一个20000蓝的神圣骑士开着智慧圣印时,用小锤子随便敲boss一下,可能为你带来1000的蓝!) 3.圣洁雕文: 增加圣疗术100%的回蓝效果,同时为自己恢复等量法力值。 听说不知道是谁[查看详情]

  • 标签:WLK NAXX 骑士坦克心得

    NAXX骑士坦克心得 去年12月入住台服,从国服到台服玩了4年多的骑士,此贴针对刚坦克或者将要坦克NAXX的骑士们 装备篇: 头: 锻造做的[淬火泰坦精钢头盔] 或[奥术护盾头盔],附魔银白十字军崇敬的 项链: 英雄纹章换的[军用锁链护喉] 肩膀: H刚德拉克[巨像肩铠]或者H雷光大厅的[铁矮人锻造师肩铠]附魔霍元甲崇拜的 衣服: H副本很多 建议刷够牌子直接换个T7衣服。附魔防御 手腕: H古王国[信使手腕] 附魔40耐 手套: 祈论托崇拜有个[火证护手] 附魔2%威胁10招架 腰带: 40牌子换个很不错的 护腿: H紫罗兰[支撑腿铠] 附魔55耐22敏 鞋子: 锻造做的[淬火泰坦精钢战靴] 附魔22耐 戒指: H副本很多 珠宝做的那个初期很好用 饰品: 牌子换一个,珠宝做一个,不是珠宝的话刷奈幽111耐的 武器: 俄上的永武红剑和斯坦索姆的盾牌 没的选择 宝石: 多彩推荐防御格挡值那个这个仇恨能建立的更好,蓝的24耐,黄的初期16防御,后期8熟练12耐 红的初期8躲闪12耐 由于我自己是珠宝所以身上的蓝孔全部插24耐 别的孔刚好只有三个 我插了41耐得龙曈石 ----------分割线----------- 天赋:51 20 防御不出炽热防御者和减速天赋 惩戒加满8暴和2点正义追击(后期可换成十字军) ----------分割线--[查看详情]

  • 标签:3.0版被防护骑士遗忘的重要属性:敏捷

    能干什么? 开门见山的说,敏捷本身的内涵非常之高,24.7敏捷 = 1%爆 + 1%闪躲 + 买二送一的49护甲,在王者的帮助下效果更佳。而这三者都是对防护骑士极端有用的属性。 免伤如何? 从免伤角度讲,作为一个站在BT以上级别boss面前的坦克,力量带来的格挡值是一个主要用来自我安慰的属性,而闪躲虽然不可靠,但效果是实在的。 仇恨如何? 从仇恨角度讲,对于那些刚刚起步奋战在组阿曼卡拉赞的坦克丁,因为初级防御装备力量相当少,加之小团队的buff缺乏,所以可能他们只有300+力量,这时候力量向的装备更为合适。 但是对于T6甚至T6.5骑士套装毕业的同僚,基础力量很可能会达到一个骇人的高度,比如我现在nobuff力量588,团队中更是可以达到780上下,这时候力量向的装备收益已经大为减少。但是敏捷带来的爆是防御骑士一向很难得到的属性,sw毕业+团队buff常驻不过20%爆率。 而防骑可以爆击的技能包括:公正之棰,飞盾,平砍,血印,血审判,五者占总仇恨量75%+,而且都享受双倍爆击加成。所以对高端骑士来说20敏捷甚至在仇恨上都完胜20力量。 为何力量会被神化? 这和MF的情况有关,80后敏捷得到的闪躲/爆击被修正,不像现在这么imba了(大约56点换1闪躲+爆击)。而且骑士得到了盾[查看详情]

  • 标签:防骑3.1PVP的无冕之王!含天赋配点

    在经历了无数的大小补丁之后,3.1的PTR测试现在已经临近尾声,不出意外的话大家能在两周内见到3.1在正式服务器上更新,不然的话暴雪要把可怜的几个开放测试的奥杜尔Boss再拖出来面对玩家第四轮甚至第五轮的蹂躏了. 每个补丁总是有人欢喜有人忧,PTR上的忧喜变幻速度则更加的让人目不暇接。早在半年前我就已经说过,暴雪在WLK中的职业设计理念已经发生了改变,随着资料篇不断推出等级提高天赋树正愈加趋向高层,某系天赋专于PVP,其他系天赋专于PVE的基本设计思路已经动摇,而开始尝试让任意一系都同时具备PVP和PVE能力,在这个尝试过程中不可避免的发生很多问题,尊严贼在3.0.8前的几个版本横行各大副本就是很好的例子,除此之外,野性德鲁艺和战斗贼的终极天赋,以及3.0.9生存猎的全面崛起也颇能说明这个问题。扯了这么多我想要表达什么呢?其实,在3.1这林林总总的职业变动中,有某个职业的一系天赋笑到了最后,并且站在了1v1的顶端.那就是,防骑。 如果你对WLK防骑的PVP完全没有概念,你可以参看 这里 ,虽然成型困难,但事实上在3.0.9中防骑已经是一个很强大的PVP职业(当然,我是说决斗和战场),而在3.1中,PVP防骑更登顶成为无冕之王。下面我为大家具体分析下防骑在3.[查看详情]

  • 标签:战骑对部分队伍的对策

    (点击放大) 天赋如上,乍一看,这不是防骑嘛,请耐心听我介绍.. 大家知道这个版本dps众攻势之凌厉,老版神圣天赋在双dps的压力下存活能力大打折扣了,而且即使靠着大量神圣振击加了起来,蓝的消耗也是巨大的.. 我目前主要是打22,搭档是战士. 有时防御,大多数时候武器(说句心里话,防御在多数情况下比武器好多了..) 治疗骑士一般会怎么死呢? 除了队友已死之外,大概有如下几种死法吧: 1.对面双dps rush,震击不足以救命,试图刷一口,被反制/封锁/脚踢/制裁/等等...无敌都没开直接挂了 2.对面双dps rush,出无敌,无敌没了再rush一次,倒下 3.0之前所有的骑士都被贼法这么搞死过NNN次吧.. 3.对面rush队友,不得不读条治疗,被反制后秒杀 4.对手两头压血,轮流控制,血线压低后一波强杀 5.被贼/惩强压,抗不住无奈死掉. 6.被抽蓝/耗空蓝而死 当然还有其他种类的死法不能一一列举 总结一下,大多数时候主要死因就在于被反制/沉默的那段时间里面抗不住对手的爆发 于是,我设计了这么一个天赋 最最基础的条件是:你必须有英雄难度的血熔炉最后boss出的那个击碎者的护符,能减少20%沉默/打断效果,这样能让我们从专注光环里面解放出来 必须承认的是,这个天赋在对面双dps强行rush我的队友的时候,纯粹治疗能力[查看详情]

  • 标签:3.05:圣骑只身单坦布胖!创超高DPS!

    是无意达成的,原本仅仅想保存一次布胖单T的WMO(第一次忘记存战斗记录),战斗结束1看DPS自己都惊讶了一下。 TPS无光明审判4532 战斗DPS1864(其实还能更高点的,事后1分析瑕疵不少,而且因为该死的自律就能开1次翅膀) 普通团队配置、无尊严贼。 天赋为0/54/7,审判强化2点为的是最大化(特别翅膀期间),清算4点,炽热防御者仅仅过路点了2点,底层全部点满(毕竟1T场合多所以审判减速加了) 因为是1T到底所以装备偏重免伤。食物也是30耐;在践踏一次后圣契也换成光明使者宝典 1、装备配置: 因为是1T到底所以装备偏重免伤。食物也是30耐;在践踏一次后圣契也换成光明使者宝典 戒指是 [硬化氪金指环 ]本来应该用[ITEM]永恒勇士之戒[ITEM],多个AP特效,不过想和饰品搭配试下加速效果如何。 至于饰品,是 [古尔丹之颅 ]] + [影月徽记 ] ,主要我没瞬开的饰品所以去野团买了1个,当时全团呆然。其实我更想要狂暴者或者背叛者;不过3.0后,之前让过无数个的狂暴者直到现在仍然一个没出,而开鹌鹑D去一次出1次(公会团不推荐,惹出事情别怪我),然后还是因为免伤向所以没用 [战斗大师的决断 ] 。 2、战术伤害承受 仍然是1T到底,践踏硬抗,每3层流星跑位一次,在当前位置和2T位置来回切[查看详情]

  • 标签:用Excel防骑装备免伤计算表 兼容70-80级

    0免伤的边际效应引入以来,很多防骑在选择装备和宝石搭配上都存在疑惑,于是我就弄了这个计算表~~ 这个计算表就相当于一个模拟器,可以算出换上一件装备or宝石之后的免伤变化,以供选择装备or宝石时参考~~ ------------------------------------------------------------------------------------- 使用方法: 1.在第1,2行的下拉列表中选择你的种族和等级(只有70和80两个选项); 2.在属性输入当前人物的属性,可以从armory看到。注意这里需要输入的是xx等级,而不是面板上各项免伤的百分比。另外,敏捷一项不包括人物的基础敏捷(即人物面板中绿字那部份敏捷); 3.换装属性代表你要换上的装备所带属性; 4.计算这栏不需要管 5.面板属性为换上装备后的免伤 下载: http://res.video.131.com/btfile/2009/03/19/20090319161224b79.XLS 小编PS:没有OFFICE的拖出去自己找~~~ ^o^ 使用效果:[查看详情]

  • 标签:蓝贴:加强圣骑智者审判 鲜血圣印雕文会修改

    显然,防骑需要精神协调,所以我们把灵魂协调放到防骑深层天赋中 对于神圣和惩戒,我们并不希望他们有这一技能。灵魂协调使得他们的法力回复太取决于战斗的种类(有无大规模AOE伤害还是木桩站),像帕奇维克这种boss精神协调一点用都没有,而打黑曜石圣殿的时候却能得到很多法力(从AOE中)。 关于耗蓝的问题,我们希望神圣骑依靠神启,惩戒依靠智者审判,防骑依靠灵魂协调来解决。3者都有神圣恳求,但是防骑能获益更多。 灵魂协调对防骑来说是相当好的机制,可以让防骑从受到的伤害中获取法力。对于其它圣騎,这个却很难拿捏。你获得的法力取决于你受到的伤害(对比:帕奇维克和黑曜石圣殿)。 对于惩戒骑,我们想让智者审判恢复的法力从15%提升到20%,或者一个合适的量。(神圣骑有神启) 圣骑众:螃蟹...你肯定知道我们所有帕拉丁众都把这些看作你将会buff智者审判的承诺? GC:在做完这些调整以后,我们需要一些数据来说明惩戒骑的耗蓝问题,我只是指出我们有很多方法来平衡这些。 不要忘了,我们取消灵魂协调不是为了nerf惩戒骑,这个改动只是让耗蓝更稳定,而不像之前那样因为boss战有无AOE的区别而使得法力差别如此巨大。 你知道,boss战总是各有千秋的,不同的战斗中由灵魂协[查看详情]

  • 标签:蓝贴:将瘦身惩戒骑天赋并加强其PVE输出

    大致意思是骑士的惩戒天赋太多点了,甚至有人加成0/0/71,所以准备考虑降低惩戒天赋树用点,使另两系天赋获得更多的选择. 并且适当的提高一点惩戒的伤害能力 (编辑注:请注意这个是80级版本下,并非国内畸形版本。而且针对的是即使在亡灵副本NAXX中,惩戒输出仍然不高的情况。) 英文原文: Retribution changes One of the changes we are trying to do with Ret is to get them into the other trees a little more. This is definitely one of those specs where players would go if we 0/0/71 let them. I would not assume that trees with few talents are unfinished. The Prot warrior lost a lot of talents in LK, but it was a good change for them. Overall, our trees are probably too thick for lots of classes which makes it hard to spend many points in a second tree. We do want to bring Ret's damage up a little, and we would like to get more talents in the other trees that they actually want to take.[查看详情]

  • 标签:评3.1圣骑改动:防护BUFF最大 新增雕文实用

    漫长的等待之后,3.1 PTR终于来了。虽然从官方的补丁文档上并没有看到一些本月初宣布的改动,但是大部分都列在了MMO-champion的未提及的修改列表上。请注意:未提及的改动可能会在任何时候变化。下面是这次的改动分析: 综合 * 死后光环仍然会持续存在。 这为开战前准备工作最多光环、圣[查看详情]

  • 标签:PVP第五赛季奶骑加死骑竞技场2250+心得

    一听到奶7+DK,很多人的反应肯定是无脑组合,我想说的是,竟管它多无脑,还是有不少技术可言的,在此提供一些意见给想玩这个组合的人。 先说一下我们组合的概况,以下是两人Armory: 奶骑:http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Blood+Furnacen=Jameshyr DK:http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Blood+Furnacen=Dyakultk 装备不算差,但都不是最顶级的装备。在美服高等级的队伍,基本上都是老克的武器+一身PVP装备。 --------------------------------------------------------------------------------------- 现在世界上22组合最多的是奶7+DK,占所有22组合的31.3%,所以说,奶7和DK打的是什么?或者说凭什么能赢?这是所有打竞技场的人都应该明白的。 奶7基本上分2种天赋,一种是51/20/0,一种是49/0/22, 两种天赋打法基本上相同,区别在于51/20在防守和进攻方面都比较突出, 因为了有了强化正义之怒的-6%伤害和强化制裁-30冷却,基本能够弥补一下韧性的不足和控制方面的疲软。 另一种49/0/22比较注重进攻,但防守也不差。首先顺发的耗蓝少了,有利于消耗,还有十字军+3爆和辩护,是对DK很好的进攻辅助。 另外,这种天赋比51/20爆击多8%,回蓝会[查看详情]

  • 标签:那颗惩戒之心成了什么?

    骑士们,请允许我这么称呼,因为现在还没有死活之分! 骑士们,请你们静下心来问问自己,是不是真的体会过骑士的那份无奈,是不是经历过清算后的低靡?是不是怀着那颗惩戒之心来投奔圣光? 骑士们,你们见过联盟首席骑士那条艰辛的惩戒之路么?你们看过铁甲依旧在ZC上手里那份微弱的圣光么?相信还有一些骑士依旧是那颗坚持惩戒的心。他们一直都是惩戒骑士,那时的惩戒骑士真的是个笑话。面对术牧猎,他们仰天长叹过,面对萨骑德,他们束手无策过,面对战法贼,他们心力焦瘁过。但是他们坚持下来了,迎来来了曙光,也迎来了当头棒喝!骑士真变态,没法打!这话被1个一路走来的骑士听了心里真的不是滋味,他们坚持到现在,迎来的就是这变态的伤害,和宝宝1刀半,人两刀的效果? 骑士们,你们走在路上,周围的目光真的是敬畏么?有没有一种目光充满了不屑,有没有一种目光幽怨的让你不想直视?暴雪的骑士公敌一直没让BUFF骑士,骑士们怨声载道,现在好了,骑士被BUFF了,可这真的是BUFF么?难道暴雪真的想毁了骑士?多少人恨恨得说,骑士你们笑吧,总有一天我会踩着你们的尸体走过去的!我知道骑士不畏惧这些,骑士也不在乎这些,但是作为骑士的你们真的有那份对圣光的虔诚么?[查看详情]

  • 标签:防骑:走出认识的误区精准不是废柴

    虽然说,防骑大部分仇恨技能是远程物理判定,在打怪的时候不会出现招架,只有平砍会出现招架,因此很多人说精准对防骑来说是个废属性。 但是,殉难圣印(即血骑的鲜血圣印)是可以被招架的,由技能带出的殉难圣印会不会被招架呢? 先假设技能带出的殉难圣印不会被招架吧 计算示例: 5分钟(300秒)的BOSS战,两种T手持1.5速度的武器(一般防御性武器速度都为1.7-1.5,考虑到英勇嗜血等加速BUFF和为计算方便就取1.5) FQ,可能被招架的平砍次数=300/1.5=200次,可能被招架的平砍带出的圣印次数=300/1.5=200次.总计400次 FZ,可能被招架的平砍次数+英勇次数=300/1.5=200次,可能被招架的技能次数=300/1.5=200次.总计400次(实际应小于400次,除非该FZ手按到抽筋,网络无延迟,每个GCD都完美地按出了技能) 由计算可知,FQ和FZ可能被招架的攻击次数都一样 一此,同精准值情况下,FQ和FZ被招架的理论次数相等 若假设技能带出的殉难圣印可以被招架 计算与上面类似 结论: FQ被招架的次数大约是FZ的1.3倍 以我在的工会SW的WMO记录来看: FQ和FZ的精准值分别是18和21 布胖:FQ被招架21次,FZ被招架11次 血沸:FQ被招架15次,FZ被招架18次 不仅仅是理论计算和这两个记录是这样的 多个记录都显示:实际BOSS战中,FQ和FZ在[查看详情]

  • 标签:3.0.5:圣骑士对屠魔药剂效果的一些测试

    屠魔药剂对恶魔的攻击强度提升是265点,远远高于无情突袭合剂的120点,因此从来对抗恶魔boss的时候,我都点掉无情突袭吃下屠魔。 但是最近多次战斗中发现,屠魔药剂感觉并没有预想中那么强,总感觉比无情突袭强不了多少,但是又苦于没有有说服力的数据。屠魔药剂难于从数字计算的原因就是这个攻击强度加成不能从面板上看到,实战中又受到各种buff、触发效果和伤害波动影响,需要大量的统计来测试。也正是由于屠魔药剂没有参与到面板上,所以我一直害怕这个效果由于bug没有参与到pal的技能加成计算中。 今天想出了一个办法,立刻就去测试了一下,觉得结果很有说服力,虽然是个小问题,但是关乎屠魔药剂的价值阿,所以拿来讨论下。 首先我摘掉了武器,并且不加任何buff,这样伤害的波动就可以不必考虑了,在统计中去掉一切复仇和触发效果影响下的伤害,这样可以免去了多次测试。 这是我面板的数据,伤害339-340,基本可以认为是定值,并且我测试了多次,下图数据都是选用0复仇0buff的。 这是殉难审判的面板伤害(当然我不知道为什么和实际伤害相差如此之多) 殉难审判的伤害是25%武器伤害+20%攻击强度+32%法术强度 首先是没有屠魔药剂的殉难审判伤害,单次伤害为1000,爆击为2060[查看详情]

  • 标签:《我是一个惩戒骑》萌音女声版 不萌你咬我

    作词: serenity 作曲: serenity 演唱: 紫睛猫猫豆 还记得一个月前雷的NGA众外焦里嫩的《惩戒骑》吗?没错!这次萌音女声猫猫带着惩戒骑又杀回来了!萌杀万千宅男,不萌你咬我! 这里给MM宣传一下~猫猫是来自四区冰风岗部落的喵喵大女王。 需要MP3下载请点这里:[ 纳米盘 ] 萌猫叫的这里可以单独下载喵叫声_ [ 喵.rar ] BGM伴奏下载:[ 纳米盘 ] 下面是歌词: 我是一个惩戒骑 惩戒骑 杀人利 我是一个惩戒骑 战场绞肉机 神圣风暴好华丽 三连击 砍死你 没人能够逃得出 我的手掌心 进入一场阿拉希 队友十个惩戒骑 杀人不费吹灰力 三分钟占五面旗 敌人复活在家里 一个都跑不出去 徒劳的抵抗都变成手中的荣誉 我是一个惩戒骑 惩戒骑 永动机 忏悔治疗制裁你 送你去归西 十字打击照脸劈 圣光闪 加满血 急了我就开无敌 又是一条命 来到战歌抗军旗 骑马冲到敌家里 自由之手防偷袭 盾墙圣疗能应急 治疗看到惩戒骑 纷纷来给我加血 敌人只能看着比分变成三比零 我是一个惩戒骑 惩戒骑 好强力 别人说我B U G 犯了红眼病 谁都曾经很强力 做日常 没意义 和谐有爱去游戏 友谊是第一[查看详情]

  • 标签:PVP:3.0与惩戒骑士PK心得以及打法讨论

    刚回了某德的pk惩戒骑的贴,感觉很多德对于和惩戒pk并不熟悉,故新开一贴,以讨论与惩戒pk的方法策略。 天赋选用58/3,铭文使用虫群和愤怒,当然愤怒改为秒触可能更好,但是个人觉得1.5的触和2秒愈合相差不大。这个看个人吧 针对上来很多骑士骑马,所以一般来说不建议上来直接招树人读星火因为这个星火一定是读不出来的。 首先开局隐身急跑突袭74,突袭以后马上接凿。然后立刻接吹风。 可能很多德觉得这方法很危险,认为突袭晕74是可以用自由解的,自由解以后就会被ooxx.但是74的技能cd是1.5秒,而猫状态下的德的技能cd是1秒,如果对方用自由那么必然被你接下来的凿击中而不能行动,因此除非对方徽章不然基本是无法摆脱被吹风的。 接下来马上边跑边变鸟招树人,变鸟是为了预防74用徽章解吹风直接忏悔到人形。树人是为了尽快打出74的无敌,这两个技能用了3秒,这个时间正好吹风过半停下来预读星火。星火出手后直接月火。 这个时候74一般来说会选择忏悔你。由于有树打读条延迟,74无法选择加血后等忏悔快结束再进攻你,他只有迅速接近你然后审判。第一个审判需要提前开树皮硬吃,接了第一个审判后醒了马上台风打退74,接着反跑补虫群,然后不停的边跑边打月火,一旦月火暴,马上[查看详情]

  • 标签:3.0.5:新手防骑在T6副本领会的细节经验

    前言:以前都是用FS打25人副本,最近有幸缺T混得个防骑位置本人装备是KLZ+ZAM级别,祖金斧头、卡盾、饰品选择海龟及赞誉。这篇文章是HS~BT全程体验感受,给广大3.05速成QS以指点,不足之处求高手点评。 一 天赋评价 我使用的天赋是 关于天赋,这里主要说明几点需要新人注意的: 1.强化审判只强化1点,即GCD9秒。 一般情况下我们的瞬发技能都是1.5秒GCD(SM英勇时我感觉法术的GCD,比如驱邪,神圣愤怒,审判似乎有所提升),假如你是1个GCD使用1次技能,那么强化到8秒和9秒是一样的。在恶魔/亡灵BOSS的战斗中审判之间可插入的技能很多,8秒就更没什么优势了。几个需要高仇恨的BOSS如苏普雷姆斯(下面介绍这个BOSS需要高仇恨的好处)、血魔、祖母、伊利丹、以及海山的BOSS都属于亡灵或者恶魔。 2.强化虔诚光环 这个天赋使受到虔诚光环影响的目标受到治疗量+6%,决定了你在团队中始终要优先保持虔诚光环。有些战斗可能需要多个光环的,比如血魔、伊利丹P2等,RL叫你去开火抗暗抗光环都是有失考虑的,除非团队有多个防骑。 3.王者祝福与庇护祝福 70级防骑不点王者祝福的原因很明显,就是有庇护祝福,而一个QS只能上一个祝福,你同时要有王者和庇护的话,而且神圣之力15%力量对dps仇恨[查看详情]

  • 标签:巫妖王之怒初期PVE惩戒骑士前瞻

    仅是个前瞻,大部分都只停留在10人NAXX阶段,太高深的内容这里没有,要问为什么,因为我月卡到期了... 和国F现在版本一样,80的惩戒第一属性依然是力量。然后是命中,在80级的属性下我们需要262命中等级,以达到8%的命中上限,还我幽灵命中啊...不过还好那时候的DPS板装带的力量还算很不错。急速和破甲依然是可有可无的东西,别为了它们损失太多其他属性就是了。而且惩戒比起其他职业来说是最吃装备属性的DPS职业也不为过,要想输出好看,那就得银子花花的往外砸了,么办法啊.. 装备方面: 衣服方面,如果你还没进NAXX,那你只有一个选择,那就是英雄模式达克萨隆要塞召唤者诺沃斯掉落的死灵胸铠--80力量112敏捷75耐力45命中,物品等级200的蓝装,没错,和4DK,诺斯掉的紫衣服一样的物品等级.而在团队BUFF下,这件衣服全面超越T7... 裤子方面最值得入手的就是英雄难度下乌特加德城堡劫掠者因格瓦尔掉落的惊人腿铠(TF的翻译依然很惊人...)要把这个东西称为RAID前期最好的裤子呢,因为它很荒谬的加了80点命中,83力量,红+黄槽就如同当年能源的那条裤子。 然后帽子方面,学了锻造的童鞋们可以做一个尖刺泰坦精钢头盔,可怕的60命中,两个洞,可以交易。不是锻造的话2级的工程眼[查看详情]

  • 标签:防骑装备选择以及天赋配点经验分享

    3.0改版以来,防骑装备需求的改变程度可以说是翻天覆地,很多以前用不到的属性都开始利用起来,在此建议专职防御的兄弟们准备三套装备: 1. 小怪用的仇恨装 。既然是追求仇恨,力量、命中和精准就是最重要的属性,武器最好为高DPH慢速物理武器,比如村正、涨潮、S4剑和纳斯雷兹姆吸血者之类的,如果装备够好,可以像某冥河一样用高耐的韧性装换掉几件防御装。 2. AOE用的群拉装 。由于有耐力转法伤天赋,AOE的时候不妨换上高耐装备,如果可能一定要穿4T6,A怪时奉献才是主要输出手段。命中和精准属性不必可以堆,奉献第一下miss影响不大。武器个人推荐用牌子锤,高耐高法伤,虽然智力浪费了一点属性让人很不爽就是了 3. Boss用的生存装 。需要综合考虑到血量/命中/精准/三围/力量等属性,面对高攻boss血量和三围比较重要,rush的boss命中、精准和力量比较重要,视具体情况而定。 附魔方面,防御技能不够的可以把披风、衣服和护腕都FM防御,防御技能够了的话可以根据自己装备选用耐力或仇恨向FM。 这里给出几套方案: 仇恨向 :头部+AP和命中,肩膀声望崇拜防御版,披风防御,衣服6属性,护腕4属性,手15力/15命中,腿50耐护甲片,脚野猪之速/12耐。 高血量 :头部时光声望,[查看详情]

  • 标签:3.0后如何在斯坦索姆更快更好的刷钱

    当3.0来临之后,血量降低和伤害减少,造成了不少小公会都可以全民迈入SW的行列,不少人开始囤积金币,为了80级那些各种昂贵的坐骑。 STSM作为防骑亘古不变的金库,迎来了不少新的小号,也迎来了半生不熟的带刷大号 作为法师带刷,有两个毛病无法避免,比如 1疾病没人给你驱散2万一万一冰环抵抗。残念 作为防骑,依旧是稳定又安全的带刷首选对象(当然法师如果喊的便宜咱也没法。) 3.0之后,防骑迅速的成长起来,KLZ+牌子毕业的防骑完全可以达到我下面所说的情况 3.0之后刷STSM之新要点 1。路线还需要我说么。 2。入门级别装备可以是蓝紫混穿了,不过最好防御凑够470等级,FM宝石别省,最好超过1万2的血 3。巨人雕像不是必备品了!当然您要是蓝紫混穿最好还是有一个,毕竟能回不少的血 4。缝补憎恶是很好的伙伴!可以同时挂光明审判和光明圣印,保证怪打你的血没你回的多,哈哈 5。以防万一带上点大红。天有不测风云啊 同理,圣疗盾墙该用就用,省他干啥? 6。雕文带那个圣疗回蓝,奉献延长,亡灵伤害增加1%的 7。万一的万一,记得可以给自己圣光术,因为施法最多被打断2次,但有胖子的时候还是先杀了胖子再加血,因为胖子会打断。 8。自由之手随时给,配合神圣愤怒可以多啦[查看详情]

  • 标签:惩戒骑士PVP实用宏小教程

    本人一小三修骑士现来发个小教程 希望对战斗在惩戒战线的朋友有些许帮助,废话不说,进正帖。 现今PVP有很多骑士因为三个技能的CD摸不着头脑,轻些浪费了些DPS 重些无敌都开不起,也许有的朋友会说有无脑宏和按键辅助软件的帮助。 但是在PVP中我并不鼓励骑士们用那些宏和按键辅助软件,我说下我的方式:用大脚或者别的插件拖出一条多余的动作条,条上只留三个位置,依次放上审判,神圣风暴,十字军打击,把动作条放在场景自己人物的附近(千万别碍到你选择目标,只要一眼能看到就好)第一轮技能输出顺序,审判-风暴-十字军,审判-十字军风暴CD都刚好,无缝连接,这么做的好处是当对方带着你跑的时候你会马上看到哪个冷却好了,以至于打到红眼都可以将每次DPS都发挥出来。 配合这中操作方式再发三个宏 #showtooltip 公正审判 /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /cast 公正审判 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1 -------------------------------------------------- #showtooltip 神圣风暴 /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /cast 神圣风暴 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1 -------------------------------[查看详情]

  • 标签:论圣骑士3.0的新天赋及建议

    3.0的WLK前夕开了不少时间了,新天赋出了,打起来确实韵味多了,但是最爽的是SQ开始崛起了,从下FB从来不要CJ到没CJ下大FB有难度,确实,SQ的BUFF多少人都能看得出,想起TBC前,SQ还是一个不怎么显眼的角色,不过那时候的大元帅级的SQ,那真才是高手了 好了,废话不多说,下面我为大家说明下3.0的新惩戒天赋及讲解其特殊处。首先当然是CJ惩戒天赋现在战场,JJC的惩戒都是很BT,但是天赋是基础,我就说下怎么加 祈福于偏斜哪个呢,对于大多数玩家来说会是偏斜,虽然5%不多,但是很有用,不过那也不算很错,但是祈福确确实实对CJSQ的帮助更大,减少10%魔法消耗,前期看起来不明显,但是后期70都S4套才6000出头有的才5000多,但是一个命令就是500+魔法,减少10%最少是450%能省下50+的魔法,虽然不多但是长久耗就更耗了,特别是要留魔法刷闪现的,嘿嘿,瞬发,特BT 十字军之心,强化力量和强化审判,这是必要的,特别是强化力量,这个多给25%强度对于靠强度混饭吃的SQ那是不知道有多少用了,而且8秒审判对于上公正和即使换审判效果BUFF是很有帮助的 定罪这个是猪都会+5点,爆对SQ是很重要的,稍后的战争艺术讲解,正义追击呢,是用来追杀FS那些职业的,如果是速度一样怎么追都追[查看详情]