• 标签:魔兽世界3.2测试补丁:鸟德未来展望

    魔兽3.2鸟德未来展望 嘿嘿,看到我YY的第一条改动了嘛?原来我就是那传说中的预言帝。希望其他的YY在3.99版出来之前一一实现 好吧进入正题。320出来之后,野D哀鸿遍野,奶D内牛满面,平衡天赋似乎是唯一一个看到曙光的德鲁伊天赋了。本文试图以平衡天赋的角度来尝试解读一下此次改动对平衡D可能造成的影响。 1,PVE方面 首先,绝对意义上来说,BUFF是肯定的。有总比没有好。 先说说燃烧脂肪这个天赋,啊,错了,是火鸡狂暴。啊反正就是那个玩意。10秒之内恢复10%的 基础法力值 。 10%的基础法力值有多少呢?实际上,80级咱鸟D的基础法力值大约是3840左右。给个另外的数据吧, 星火消耗的法力值是基础法力值的17% 。所以,这玩意是个BUFF,但是究竟是个多大的BUFF BLZ你是来忽悠咱们的么??????? 月蚀的改动是平衡D输出的大BUFF。因为无论如何,30%额外伤害的愤怒,必然要比没有BUFF的星火来的强。但是,此处存在一个我们很少注意到的问题:两个BUFF是不会同时出现的。 举个例子: 我们一开始用愤怒,出了月蚀,此时月蚀进入冷却。然后打了15秒,然后继续打星火,用了5秒后出了日蚀,此时开始愤怒。这个日蚀的效果持续到第10秒的时候,麻烦来了。 此时的月蚀冷却已经结束[查看详情]

  • 标签:魔兽世界3.2测试补丁野德继续被削弱

    飞行形态:60级可学,速度增加至150%。 激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。 生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。 裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。 斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。 撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。 野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。 撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。 横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。 旅行形态:16级可学。 天赋改动 平衡 能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。 月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。 枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。 恢复 治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。 强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。 -------------------------------------------------------------------------------- 网友友评论: lihainanya 美服喷子的胜利,猫以后彻底从dps舞台退出吧,这几刀[查看详情]

  • 标签:Ensidia主力野德猫形态DPS攻略指南

    这篇是野德指南,包括tank和dps部分,所以这篇指南会很长。会如大家所期望的一样,这篇文章会先就大家关心的dps展开。 让我们面对事实,谁会愿意放弃猫形态下7000dps,而去做2500dps的坦克呢? 以下是本文中使用到的一些 缩写 ArP = Armor Penetration rating =破甲 CP = Combo Point =连击点数 AoE = Area of Effect=范围伤害 StR = Strength =力量 Agi = Agility =敏捷 ExP = Expertise =精准 Sta = Stamina =耐力 CD = Cooldown =冷却时间 BiS = Best in Slot =最佳装备 ToT = Tricks of the Trade =嫁祸诀窍 通过这篇指南我们能学到什么?首先,我希望新手老手都能从这篇指南中有所获益。这篇文章会站在结合经验与实践、理论与数据的高度展开。 这里有一些我们必须先知道的基本知识: 命中与精准 263命中等级 132精准等级 这些是野D做为dps所需要的上限。当然如果是tank,那么精准的上限是214。因为有原始精准这一天赋的存在,所以我们只需要额外的132精准等级就能达到上限。当命中和精准达到上限以后,急速将成为我们作为dps最优秀的属性,这一点我将在下文中展开。 副标题 天赋 下面我会给出两个野德常用的dps天赋链接,根据下文给出的原因,我会就这两个天赋进[查看详情]

  • 标签:蓝贴:暴雪图解德鲁伊肤色与形象关系

    蓝贴:暴雪图解德鲁伊肤色与形象关系,详见下图 暗夜精灵 牛头人[查看详情]

  • 标签:蓝帖:德鲁伊新形态与人形颜色详细对应关系

    男牛头人 黑色/黑色(腹部白色)/黑色斑点 黑熊(图 - 上中),黑猫(图 - 上右) 深灰/深灰(腹部白色)/深灰斑点 灰熊(图 - 下左),黑猫(图 - 上右) 棕红/棕红(腹部白色)/棕红斑点 棕熊(图 - 上右),红猫(图 - 上左) 棕黄/棕黄(腹部白色)/棕黄斑点 黄熊(图 - 上左),黄猫(图 - 上中) 青灰/青灰(腹部白色)/青灰斑点 灰熊(图 - 下左),白猫(图 - 下右) 亮棕灰/亮棕灰(腹部白色)/亮棕灰斑点 黄熊(图 - 上左),棕猫(图 - 下左) 白色 白熊(图 - 下右),白猫(图 - 下右) 女牛头人 黑色/黑色斑点 黑熊(图 - 上中),黑猫(图 - 上右) 深灰/深灰斑点 灰熊(图 - 下左),黑猫(图 - 上右) 棕红/棕红斑点 棕熊(图 - 上右),红猫(图 - 上左) 亮棕/亮棕斑点 黄熊(图 - 上左),黄猫(图 - 上中) 亮棕灰/亮棕灰斑点 黄熊(图 - 上左),棕猫(图 - 下左) 白色 白熊(图 - 下右),白猫(图 - 下右) 副标题 暗夜精灵(男女) 绿色:黄绿/绿/深绿 紫熊带绿棕毛(图 - 下左),蓝猫带深鬃毛(图 - 上右) 亮蓝色:蓝绿/亮蓝 蓝熊带深鬃毛(图 - 上左),靛蓝猫带亮鬃毛(图 - 远左) 白色 白熊(图 - 上中),白猫(图 - 上左) 深蓝 黑熊(图 - 下右),黑猫(图 - 下) 紫色 红熊带蓝鬃毛(图 - 上右),紫猫(图 - 中)[查看详情]

  • 标签:猫德无脑输出完全(搞笑)指南 照练就是

    猫德无脑输出完全(搞笑)指南 (点击放大) 编注:芒果=mangle=裂伤 副标题 eva2000as : 我被萌到了 其实狂暴战的输出也很无脑 要一个警戒 开打前抽10怒出来吼命令 开打 战斗姿态死亡之愿 上撕裂 切姿态 鲁莽后嗜血英勇旋风,最后才猛击 嗜血英勇旋风(无限LOOP) 有瞬猛?砸之 嗜血英勇旋风(无限LOOP) 仇恨高了?挫志雷霆撕裂 第二个死亡之愿 嗜血英勇旋风(无限LOOP) 第二个鲁莽 嗜血英勇旋风(无限LOOP) OT了?换盾和防御姿态后说我是木头人5次,有盾墙也开掉 ADD出来了?援护治疗后换盾拉到T那里 没怒气了?援护2T3T,没有的话才是MT 嗜血英勇旋风(无限LOOP) 你死了,或者BOSS死了[查看详情]

  • 标签:平衡德巫妖王之怒PVE输出资料大全

    枭兽输出的相关内容汇总 这篇文章能够深入浅出地为初学者或者大忙人提供关于鸟德的基本信息。 本文为[搬运+翻译],来自EJ. 第一步天赋 最适合鸟德的天赋是什么?这个问题很难有个确切的答案。但我很乐意分享一些我的经验,但愿对你也有帮助。 第一个天赋树是留了10点没加的,可以根据需要来点出清晰,梦境等.请仔细看帖里的介绍. 后面的是作者根据自身的天赋,第2个同样有留点. 第3个是他NAXX专用的配点. 剩余的10点见下面分析 魔法值 根据需要调整。10人副本与25人副本要求的量有很大不同 清晰预兆强烈梦境月光 在某些特定装备下,月光超越了强烈 10人副本 以下所说的也可用于25人副本,但对于10人副本更为有用 如果你没有100%的把握跟暗牧一个队,3/3的强化精灵之火是必须的 如果你的团里没有恢复德,2/2的强化野性印记,比2/3的自然集中要好 10/25人副本 强化虫群星空专注:强力dps天赋,在你点完回蓝、AOE、以及其他实用天赋之后,把它们点满 星辰坠落:对于单个敌人,能增加可观的dps。有多余的点数就投入吧 台风:毁誉参半。我建议你先点出来试试,看看你对它感觉如何。神像会让它变得很强大 一些观点认为,鸟德应该投入所有点数在魔法天赋上,来换取dps的微小提升。但是荆[查看详情]

  • 标签:3.1熊德奥杜尔天赋与战术经验

    序 台服更新3。1已经是第3个进度,从面对烈焰巨兽的兴奋到应对上古衰神的紧张,奥杜亚这个全新的领域给了我们太多的激情与感动,每次版本的更新过后都有太多的东西需要我们去感受与分享,所以写出此文,在征战奥杜亚的全过程我均以野性德鲁伊的身份出场,并且以熊坦为主,希望我所分享的经验能给大家的团队与自身有所帮助。 另外如果文章内容有错误的地方也希望给出指正,如果各位有更好的经验,也希望拿出来分享,共勉。 饰品,天赋,铭文 我在奥杜亚开荒中所常用的饰品 [刻像-君王螃蟹] 63耐 2空 使用提高300躲闪等级持续10秒 CD1分钟。 不得不说的珠宝饰品从WLK开始一直用到现在。坦克的时候基本上会使用螃蟹搭配别的饰品。 [牺牲祭品] 550AC 使用提高HP上限3025,持续15秒。这个饰品的价值就在于他段时间的HP上限的提升,但是他并不多用,我喜欢在索林姆的战斗中使用它,价值就与最后索林姆的BUFF到8层以后坦克轮流裤裆时配合狂暴回复产生10秒的生存技能。 [将军之心] 提高躲闪107 装备在战斗中被击中产生一道防护屏障,每次受到的伤害均降低205点,持续10秒。可以说大部分时间我都在使用这个饰品和螃蟹,加之现在有熊罩的庇护,这个就是一个很好的免伤饰品。 [暗月卡崇[查看详情]

  • 标签:3.1野德高DPS天赋、雕文、附魔指南

    原文Fanthom 3.1猫DPS天赋 可以打出最高DPS的天赋 铭文搭配: 第一个:野蛮咆哮雕文 第二个:撕碎雕文 第三个:裂伤雕文/割裂雕文 雕文(dps) 野蛮咆哮雕文+撕碎雕文+裂伤雕文 6457 野蛮咆哮雕文+撕碎雕文+割裂雕文 6534 所以 野蛮咆哮雕文+撕碎雕文+割裂雕文 是最好的组合 基础属性FAQ: 副标题 野性德鲁伊适用 1力量=2AP(2.38 AP 全buff和天赋) 1敏捷=1AP+ 0.012%暴击(1.19 AP + 0.014%暴击 全buff和天赋) 1% 命中 = 32.79 命中等级 1% 闪避= 4% 精准 = 32.79 精准等级(8.2 等级 /1%精准) 1% 加速 = 25.22 加速等级 1% 护甲穿透=12.23护甲穿透等级(事实上穿透绝定于对方的护甲) 护甲穿透还是敏捷? 护甲穿透等级:在3.1中护甲穿透被buff了25%.但是仍然有护甲减少上限.以lvl 83的boss为例,护甲穿透可以作用在8625护甲(总护甲10643),所以如果你有20%护甲穿透等级的 你可以忽略1725的护甲或者是16.2%.由此可以看出,护甲穿透已经成为了最佳的dps属性如果你有足够多的话--一般意义上大于400或者450比较好.但是护甲穿透是这个属性是属于越多效果越好的属性.如果你没有足够多的话,这个属性不如力量和敏捷.如果足够多的话它是一个非常好的属性. 你需要合适的命中等级,200左右比较合[查看详情]

  • 标签:3.1:野德PVP与PVE矛盾不断加剧

    我知道,你們都在為野性PVE而竊喜,德DPS上来了,转说中的熊NERF也没有那么大,新副本还是那样能顶,树德好像PVPPVE都有改善的样子。 双天赋打副本更自由了。 但是野德PVP就要开始郁闷了。 知道为什么?因为熊的甲削弱了,血削弱了,被晕没有30%的减伤了,更甚者,凿变肾了,还是个5秒肾,一星一秒,还不算大部分职业都有减30%晕时间的天赋。 好吧,如果你不知道这意味着什么,那我简单举一些例子。 面对任何职业: 以前你可以凿了,等流血,然后变熊拍晕继续搞,但是现在他们互相递减,你有晕也不能用,除非你愿意晕一个时间和变身GCD差不多的时间,实在是浪费表情。 骑士: 甲少,对方打更痛了,熊晕少30%伤害,哪怕你熊,对方30秒制裁打起来一样哇哇叫,对方的自由可以解除你的猫晕了,然后你的熊晕进入递减,15秒,你就算用熊拍晕,最多2秒多,你变个身都要1.5秒的GCD,如果是决斗以前可以打骑士,现在会很难很难。 对了, 猫晕骑士只有3秒 ,如果你打两个技能,一定中会制裁,因为第三个技能刚好在要出不出的边缘(算上网络延迟,一定中)。 盗贼: 没有晕减30%伤害,你的熊是纸糊的,豹子有减30%一样纸糊的,以前的野德骑士打贼牧,一般是贼打熊,熊打牧,骑补熊,现在[查看详情]

  • 标签:德鲁伊奥杜尔困难模式掉落的特色装备

    25人版本 ,物品等级都为目前最高,239级~ 饰品 140SP 施法时触发类似于泰兰德的记忆的效果,5秒193回蓝,持续15秒,相当于579 掉落自有个傻龙25人困难模式 (点击查看大图) 长柄 此长柄因为物品等级的关系,DPS高,feral ap加成也是目前最高的野德用武器(244.7-55)14+3=2659,属性方面看个人搭配,急速很高估计是生存猎人们必争的东西,兰槽我估计是为了照顾熊坦吧 掉落自有个傻龙25人困难模式 10人困难模式 饰品,和上面那个差不多,是缩水版本 掉落难度也低了许多,是托里姆10人困难模式出品 (点击查看大图) 法杖 2个黄槽是亮点,可以有不同的搭配,老克那根旅途的终结可以退出历史的舞台了~ 而且没有急速相对于Feral那么废的属性 掉落自维扎克斯将军10人困难模式 另外有把双手锤子是推荐 敏捷换了力量,兰槽,2355AP的加成,外加命中和暴击,属性比较均衡,看君选择了,猫德暴击满足50%后,堆AP不错,力量啊!熊用的话应该是仇恨向武器,免伤稍差。 比较让我注意的还有橙锤。[查看详情]

  • 标签:3.1野德熊坦血量被削,回蓝尚可!

    编:熊德很可爱~~~最近就是熊德在带我小号~~~ 昨天更新双天赋之后,冲上交了1000g,谈谈感受 1.猫冲锋改图标了 ,获得了一个新图标(强力buff啊,内牛满面) 2.熊血被砍了 ,很惨,我现在35000+,原来记得是42000+,现在熊坦应该是彻底退出黑耀3+1的主坦竞争位置了,让给DK吧,乖乖换第二天赋进去补血; 3.熊精灵火,一下点过去1560,囧,原来记得点过去是520 4.版友下川提供的一键拉怪宏不能用了,然后我坦的时候开怪灭掉,感觉莫名其妙,后边再看看,发现那个宏是灰色的,死按活按连普攻都打不出去,只好换回来,手动芒果捶击扫击割裂,一键用太久,生疏了,闹的个手忙脚乱; 5.熊罩不是随时有,因为测试副本的时候recount没更新,暂时得不出数据来,但据我观察熊罩大部分时间都在,尤其是a群怪的时候,具体效果怎么样没啥大的感觉,似乎跟以前变化不大。但我在考虑黑耀3+1的坦克策略,2龙落地之后大龙无敌。 之前我是根本不打boss靠脸拉,现在却不能了,不打上不了熊罩,打了嘛又怕招架被物理攻击秒掉,纠结[查看详情]

  • 标签:小德做一个MVP奶D 天赋研究

    我的奶D天赋(秒触) 平衡系方面 月光3点让蓝更坚挺 自然威严+4%触爆 恢复系方面 自然主义3-5点 这里要说明的是,作为一个SW团队的奶D,应该有200-300的急速 配合触的雕文,如果加满5点则触的施法时间会低于1秒而卡GCD,这样是完全无意义的 配合自己的急速来选择自然主义的点数,控制在1秒施法时间 宁静之魂3点 自然主义多出的点数可以加到这里来,看急速调整 大瞬捷不出 强化愈合由秒触代替,所以不加了 生命之种放弃 很无语的天赋,虽然介绍的很NB,但是实际效果非常小 我全程ZAM单奶,生命之种的治疗量只有4W左右 补充 RUSH的版本...人家的蓝就不用我们考虑了 牺牲了1点大地母亲的恩赐 急速不够的可以考虑强化树-1点加到恩赐上面 适用于单治疗的小团队(KLZ\ZAM\GLR) 没错,一个奶D完全可以加的起ZAM,单T都行,秒触抬血是非常强力的(话说我还单奶过了15人的MSLD) 25人团队会有更强的救场能力,不会再有等HOT生效的有心无力感 ---------------------------天赋:补充------------------------------ 副标题 天赋描述:每跳有15%几率恢复目标8能量/4怒气/1%法力 (3层) 取一个2分钟的战斗为例 120秒时间,无脑回春,假设1.2秒套个回春(考虑网络延时跟GCD) 则可以套100次[查看详情]

  • 标签:急速依然王道!恢复德3.1完全测试

    欧服的3。10马上要开了,恢复德这边总体的改动确实不小,最近通过手动测试,对比两边的不同,确实得出了一些比较有用的数据,或许对大家有一些帮助。 所有的测试数据都是在无buff状态下,天赋基本一致,不考虑雕文效果。 自己的服务器 欧服 bloodscalp,角色名字Vriginkiller(不是错别字~内有故事) 目前的装备情况是 raid需求基本毕业,无buff智力882,精神1048,法伤2083,急速509(及格),爆15%。 由于ptr测试服务器转角色比较早,所以装备比先阶段有一小点差别,不过不大,主要体现在爆方面,当时还没考虑过堆点爆。 目前版本:无buff智力882,精神1048,法伤2083,急速509(及格),爆15%。 生命之花 人形态 要蓝-464*加血-363 *爆花2803*******3花 加血-986 *爆花2806 **爆击 4208 树形态 要蓝-366*加血-385 *爆花3237*******3花 加血-1046 *爆花3238 ** 爆击 4857 滋养(无天赋强化 ) 人形态 要蓝-572*** 读秒1.3**** 无hotbuff: 加血-3587 ** 爆击5863/有hotbuff 加血- 4634 ** 爆击6474 树形态:要蓝-572*** 读秒 1.3**** 无hotbuff: 加血-4092 ** 爆击6427/有hotbuff 加血-5073 ** 爆击7493 愈合 人形态 要蓝-921 *** 读秒1.73 * 加血-4721 ** 爆击7396 树形态 要蓝-719[查看详情]

  • 标签:关于德鲁伊实用宏 双裂伤双冲锋

    自己是玩德鲁伊的,知道德鲁伊技能多,设快捷键不方便,所以一直都在努力通过宏来弥补这些缺陷,和通过宏来做出那些复杂的套路动作。 后来AFK后常去恩基爱取经,学到了不少东西。现在拿出自己以前设的宏一看,自己很不满意。于是就从新修改测试,把设的好的宏发出来与大家共享。关于宏的东西就不再另开新帖了。 关键词: [抽筋][裂伤流][智能猛虎][猫/熊-冲锋][猫/熊-裂伤] #showtooltip [noform][mod]月火术;[stealth]毁灭;[form:1]裂伤 - 熊;裂伤 - 豹 /targetlasttarget [noexists] /施放 [noform][mod]月火术;[stealth]突袭;[form:1]裂伤 - 熊;[form:3]裂伤 - 豹 /施放 [form:1]野性冲锋 - 熊;野性冲锋 - 豹 /castsequence reset=1/mod ,,,,,,,,,,裂伤 - 豹,猛虎之怒 目的: 实现部分技能捆绑:双裂伤,双冲锋 简单效率的使用猛虎之怒 说明: 将此宏拖放到猫/熊快捷栏的同一快捷键上,同时也拖放到人形态的快捷栏上。 按下特殊按键的情况下或在人形下执行则施放月火术。 在潜行状态下则施放突袭,亦可改为毁灭。 [猫/熊-裂伤] 在猫和熊形态下都施放裂伤。 重点 ~ ~无论上面提到的动作是否执行成功,你执行了宏的同时还会有如下动作: [猫/熊-冲锋] 在冲锋范围内就冲锋(包[查看详情]

  • 标签:3.1PTR:德鲁伊测试感受

    鸟人!给我力量 首先,鸟德,自然之赐的修改不要说了,大家都清楚,配合铭文,总共cd只有1分钟的星落重新回到我们的眼前,blz终于意识到了自己的脑残,没有星空专注,我觉得1分钟cd的星落作为一个51点天赋才算勉强合格。鸟德借助星落的10秒钟,可以触发自然之赐的buff,从而最大化星火月蚀和嗜血所带来的效果,这期间的输出,将成为鸟德飙升dps最重要的阶段。 而且boss战时间的延长也确保至少星落可以使用两次,三次,甚至四次以上。我对全新的星落十分期待。 此外,鸟德t8的效果惊人,15%月蚀效果的增强远远超过目前t7极度脑残的加10%虫群伤害。而虫群触发星火却是恶心到家,且不说虫群低下的伤害,铭文的选择也是问题之一(我更偏向用星落铭文替换掉目前加30%伤害的虫群铭文),如果是月火触发,我会非常欢喜的放弃虫群这个天赋的。不过好歹,通过瞬发星火鸟德终于拥有了自己的爆发能力。 至于pvp,看见有不少人控诉blz对于星空专注的修改(好吧,其实我也不爽,如果改成再加3%急速或者爆击该多好),我觉得完全没这个必要,鸟德的pvp已经废成渣了,再怎么nerf都无关紧要了,关键在于,pvp你放的出星火吗,即使你放的出星火,会那么巧出昏迷效果吗?如果你能连着放星火...好吧[查看详情]

  • 标签:3.1:枭兽形态耗蓝降低 撕扯暴击率降低

    平衡: 枭兽形态现在消耗13%的基础法力值(原为22%)。 野性: 狂乱撕扯现在增加凶猛撕咬对流血目标的爆击几率5/10/15/20/25%(原为10/20/30/40/50%)。原始坚韧现在只减少豹形态下恐惧的持续时间和昏迷时受到的伤害。 英文原文: Balance * Moonkin Form now costs 13% of base mana. (Down from 22%) Feral * Rend and Tear now increases the critical strike chance of your Ferocious Bite ability on bleeding targets by 5/10/15/20/25%. (Down from 10/20/30/40/50%) * Primal Tenacity now reduces fear effects duration and damage taken while stunned while in Cat Form only.[查看详情]

  • 标签:3.1:前Nihilum主力熊坦讲述3.1熊坦现状

    原帖地址:[ http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=8523002582sid=1 ] Tun,来自于Nihilum/Ensidia,他的队友有大家所熟悉的战士Kungen 他的帖子我挑几段重点过来翻译 在野性之心天赋的耐力加成从20%削弱到10%以后,我们已经失去了HP的优势。我也许只比Kungen高1000-1500,然而穿上那套装备,我能做到的仇恨却低的多,事实上DPS几乎差一点点就能超过我。死亡骑士即使全部使用耐力宝石与附魔,依旧可以做出良好的仇恨,坦D却做不到。 然而,这里所关心的并不在于我们需要插上所有的耐力宝石以保持我们的血量优势(以非常低的TPS作为交换)。事实上,战士与DK有着比我们更好的减伤技能选择,面对某些王的某段时间内你会收到非常高的伤害。我能给出的最好的例子是Mimiron P1 和 Auryia (都是奥杜亚的boss 译者注),D坦在这里完全无法承担战士和DK所受到的伤害。 树皮的20%,相比较盾墙的60%,或者骨甲的20%加上冰护的50%,完全太脆弱了。更要命的是,那些时候往往正是团队需要倾泻出所有的DPS,而我的仇恨却很低,这实在是太恶心了。 熊坦相比较与战士和DK,在每次攻击中收到更高的伤害(现在我们所拥有的护甲比这2个职业都低),我们的免伤率低于这2个职业,同时我们[查看详情]

  • 标签:3.05:熊徳坦基尔加丹心得 熊德开荒注目!

    恩,我们昨天FD了基尔加丹,从第一次开荒到昨天完成,历时约4天,前三天是上周六,日,和这周一,总的来说,基尔加丹也不是特别难对付的家伙。 因为我全程在抗怪,后面的远程在干嘛,我是一点没注意到,没办法,击飞总是在不经意之间,实在是不能让神经清闲下来[查看详情]

  • 标签:3.1蓝贴:为了加强熊坦群拉能力 将修改横扫

    横扫 我们即将改变横扫,我们改过熊坦较强的能力(hp,护甲..),但理所当然的我们也会为弱势的方面补足(群坦能力). 请不要呼喊我们的职业都需要补偿那些削弱!,我们通常不会补偿那些本来就应该削弱的改动.不过在这事件之中我们我们的考量要4坦都可以存活,同时小d群坦仇恨能力是相当麻烦的. 横扫 vs 其他群坦技能 雷霆的好处在於它能单一发就可以制造大量的仇恨,劣势在於当战士群坦制造仇恨而它在冷却的话,他需要使用另外的技能(群晕需要天赋,不然就要用挑战咆哮) 奉献和死亡凋零都有它们的缺点,他们的伤害是有节奏的,不过好处在於一使用了就保持着,但是一个移动的add怪也可以很轻松穿过整个奉献的区域而不被伤害在怪身上跳字. 在它能有效地成为ae技能後(无数量限制),我们仍同意横扫在使用上的确有点困难,不过我们现在想知道如果它在测试时偏离了技原来的功用,会否令到人们不想组小d坦怪.没有人会希望听到噢,就让圣骑抓会add的怪吧,那会简单一些.就像在卡拉赞甚至一个神圣骑都可以抓得住的怪而战士或小d却不能而受到这事情使到丢脸. (没有歧视圣骑们的意思) 英文原文: Druid Swipe We are going to take another look at Swipe. Since we are trying to fix some problems where d[查看详情]

  • 标签:3.1新的生命绽放实测:树形态可赚400法力

    人形态 一层消耗978法力 叠3层是2934法力 开花以后返还1468法力 野d想用这玩意可要考虑一下短期的法力周转问题 另外有趣的是 树形态减少20%的hot消耗 实际数据是782一层花 叠满3层开花以后开花 依然是返还1468法力 可见生命之花返还的法力是不会被因为支出减少而减少的 也就是说如果你在释放的时候触发了occ 那么你就赚了400左右法力[查看详情]

  • 标签:3.1实测:熊坦不用过分悲观 削弱程度并不夸张

    本人今日登录PTR测试服务器,做了个简单的比较 3.0.9熊形态无buff: 护甲33036 68.44%免伤 闪躲35.33% AP4651 爆击33.52% HP39087 3.1.0熊形态无buff: 护甲27130 64.04%免伤 闪躲35.61% AP4660 爆击33.71% HP37027 大概2000hp外加4%免伤,根据暴雪兰贴如果能除熊罩外再稍稍buff其他方面,应该说还是公平的 无BUFF就少了2000--3000全BUFF,得少的更多吧。。。。 这个NERF把145%耐力降低到135%,不管怎么理解,都是接近7%的NERF。 再加上你的免伤是4%,NERF还是很多的。 现在的情况是当前WLK副本毕业的战骑tank满buff大概41k血(raid无dk坦不清楚),德坦有大约55k血, 一个对当前坦克治疗了解的RL都会选德做开荒的MT,因为远远优于其它坦克 。 根本原因还是治疗过强,回蓝过强,导致EHP坦克大大优于Avoidance坦克。[查看详情]

  • 标签:生命绽放最新改动简析:沦为PvP技能

    生命绽放:所有等级的消耗翻倍。当生命绽放效果绽放或被驱散时,每一层效果都将返还一半的法力值,另外绽放效果也会根据层数叠加。 如果不去维持绽放效果,施放1-3次后就让它爆掉的话,那么法力消耗较之前是没有变化,最后爆那下的效果还会提高。 PvE情况 毫无疑问,大削弱 我们都知道PvE情况下恢复德使用生命绽放都是去维持3层效果的,如果按这个改动,那么生命绽放将会多消耗一倍的法力值 PvP情况 小幅加强? 在PvP情况下,维持绽放效果的机会很少,如果说绽放最后那下的效果也会根据层数叠加的话,那么也还说的过去 总之,如果这个改动最终确定,那么生命绽放彻底沦为PvP技能[查看详情]

  • 标签:3.1PTR蓝贴:德鲁伊修改 新的模型设计中

    关于枭兽狂乱的削弱. 对枭兽狂乱的nerf是因为站在火中的话会连续触发以提高dps,这不是我们鼓励的方式 我们意识到这是一个pvp方面的nerf,我们正在想办法从其他方面解决这个问题,但毕竟现在的解决方法是最佳的. pvp中的德鲁伊. 我们很担忧恢复德鲁伊在pvp中的生存问题,同样我们也关心pvp中的平衡问题.我们更趋向于多种方式来解决这个问题. 德鲁伊的外观 创建新的德鲁伊外观模型是我们的设计师最近在做的一项工作,没法透露具体的框架,但是我们在一月的下旬就已经跟我们的设计师说明了这件事.这项工作正在进行,虽然还没有见到,但是已经听说了很多很酷的消息. 平衡的改动 我们正在观察愤怒带来的月蚀效果方程.同样,虫群也在观察中. 3.1的割碎 割碎的改动也许对solo或是战场中的德鲁伊是一个buff.但也许在竞技场中你很难用他来进行控制链了. 控制是pvp中的一个很重要的方面,但是被长时间控制而无法解除并不好玩.在将要死亡的时候我们会期盼慢些挂掉以给队友赢得一些时间救你,所以控制技能会继续的修改和平衡.对于玩家更需要知道的是在何时用,何时解除,用什么解除. 比赛刚一开场就用控制链消灭一个人并不能证明你是个出色的玩家的策略,这也是我们正在试着解决的问题. Q:台风的效果没[查看详情]