3.1PTR蓝贴:德鲁伊修改 新的模型设计中
关于枭兽狂乱的削弱.
对枭兽狂乱的nerf是因为站在火中的话会连续触发以提高dps,这不是我们鼓励的方式
我们意识到这是一个pvp方面的nerf,我们正在想办法从其他方面解决这个问题,但毕竟现在的解决方法是最佳的.
pvp中的德鲁伊.
我们很担忧恢复德鲁伊在pvp中的生存问题,同样我们也关心pvp中的平衡问题.我们更趋向于多种方式来解决这个问题.
德鲁伊的外观
创建新的德鲁伊外观模型是我们的设计师最近在做的一项工作,没法透露具体的框架,但是我们在一月的下旬就已经跟我们的设计师说明了这件事.这项工作正在进行,虽然还没有见到,但是已经听说了很多很酷的消息.
平衡的改动
我们正在观察愤怒带来的月蚀效果方程.同样,虫群也在观察中.
3.1的割碎
割碎的改动也许对solo或是战场中的德鲁伊是一个buff.但也许在竞技场中你很难用他来进行控制链了.
控制是pvp中的一个很重要的方面,但是被长时间控制而无法解除并不好玩.在将要死亡的时候我们会期盼慢些挂掉以给队友赢得一些时间救你,所以控制技能会继续的修改和平衡.对于玩家更需要知道的是在何时用,何时解除,用什么解除.
比赛刚一开场就用控制链消灭一个人并不能证明你是个出色的玩家的策略,这也是我们正在试着解决的问题.
Q:台风的效果没有达到它原本应有的解决被贴身的问题,也许添加一些其他的效果(如昏迷,减速,眩晕,沉默,反制,缠绕,更远的击退等等)会更有效果.
A:我们会继续观察台风.
Q:星落的法伤加成系数怎么样啦,我们正等着呢
A:我相信我们已经修改好了.
Q:仅仅靠近战/范围攻击触发枭兽狂乱让这个天赋在pvp和pve中都很弱.与其他天赋相比这个天赋并不是那么好
A:修改它也许会是一个pvp nerf所以我们可能依然保留现在的效果.
如果在pve中德鲁伊和圣骑士(也许是因为灵魂协调)想站在火中的话,请跟你们的治疗商量好
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