国服野德PvP心得:突破常规
野德如何杀死一个奶萨……
版本落后.
此情况只针对插旗和1V1残局。
我的办法是:
a、打满5星后拆TT等能量,存满能量后割裂-斜掠-再快速集满5星
b、拉开距离准备在割裂和斜掠流血跳动之前冲锋打断奶萨一次次级治疗波读条.反掉自然系4秒.
c、吹起,月火拆掉灼热TT,等待脱战潜行;
d、吹风结束后无缝突袭-割裂-斜掠;
e、变熊开激怒补裂伤,无缝猛击;
f、变猫撕碎-撕碎-猛虎撕碎-凶猛撕咬。
要求天赋点出原始淤血,强化撕碎,使用割裂铭文(我还装了撕碎铭文);
先拆掉灼热TT再吹风,吹风瞬间萨满放下灼热TT直接月火打掉(不影响6秒规则);
潜行突袭时身上最好不要有烈焰DOT避免打破潜行;
潜行突袭时一定不能递减,要晕足4秒;
萨满挂水盾时,随手拆TT有能量才上去输出,尽量避免低伤害白字触发水盾回蓝;
基于双5星割裂下的爆发循环,第一次5星割裂目的是让被吹起的萨满不是满血,第2次5星割裂有效伤害大概只有4-5跳.
猛击和猛虎都CD时打好第一次5星割裂循环(手上捏星但是不要立刻放,满能量后放再速集5星),等待这两个控制和爆发技能.
此套路每30秒爆发一次,也就是猛击和猛虎都冷却好时尝试存5星吹风奶萨.
步骤d和e之间会有少量控制断档,此时萨满全力防守一般会丢出一个激流,比较难办。不过后续技能暴击得多是能打下来的。
猛击后三撕碎,萨满想要不被秒最直接的办法是在之前套大地盾或者徽记解掉猛击,这样很难爆发死。
希望总是有的,不能保证短时间内杀死高端奶萨,有耐心一直重复以上循环并且及时打掉一切回蓝TT;缺口就可以打开,萨满的蓝会下得很快。(但不一定会空)使得不了解这套的萨满会在某一个自己没徽记的野德爆发循环里套水盾。那么连续撕碎。看脸吧
如果萨满有比较强的进攻欲望,在步骤e里,野德已经打出裂伤还没做任何治疗防护手段,此时可以补个重欧再Bash,距离合适预判冲锋打断次级治疗波还能用熊多攻击3秒。
仔细看了并认真实践过的同学一定知道这套连招的威力如何。
那么其核心技术在哪里?
1、战术思维
大家都说野德只有靠潜行时的一波爆发。
而你,
是否还处于有能量就无脑打技能的时期?
是否还停留在手上有了5星就利马放掉的惯性里?
是否还在猛虎CD一到就利马按出倒腾能量打个小爆发的抽风手里?
是否还认为越早按猛虎,30秒后第二个猛虎越早冷却的理论误区里?
由于选用的是对野德基本无害,近似木桩的奶萨,以上套路对于能量和终结技的时机都很随意。
但是依然不能掩盖一个闪光的结论:
目前野德PVP中最强的爆发手段不是常规压制型的:突袭-裂伤-猛虎撕碎-撕碎-终结技
而是:存5星等满能量后的-割裂-斜掠-变熊-激怒裂伤-重殴猛击-变猫-撕碎-撕碎-猛虎撕碎-撕咬
即,开场滥用猛虎的野德,无伤害铺垫,可能在完美爆发点上后继无力;
猛虎在手的野德手上永远捏有一张爆发王牌。
压一个猛虎在控制链里爆发,这点的效果在2V2竞技场野牧组合的战斗里尤为明显。
2、重殴和猛击同时出手的手感。
重殴不触发公用CD,但是有2.5秒的准备动作。
目标身上保持有流血和裂伤BUFF之后,按重殴,技能准备2秒后猛击。怒气充足的情况下,猛击打晕目标-重殴同时出手。
弥补了猛击后无法立刻做出变猫动作的伤害真空。
只要多练习就能掌握按技能的时机。
由此,同样引申出熊形态“爆发”的技巧可以是:在给目标挂上流血后开激怒,先按重殴,酝酿下手感后按裂伤。
怒气充足的情况下两个技能是同时打出的,重殴亦享受裂伤加成。虽然比不上猫形态的连续撕碎的伤害,也能在瞬间给对手出其不意的打击。
打破常规的起手方式
1、既然上文提到了两种爆发手段的对比,小衣服在这里给出一个改进版的起手套路:
突袭-裂伤-裂伤-吹风-吹风第2秒给自己读愈合-套回春-等60能量
满5星则撕扯-斜掠
不满5星先斜掠-撕扯
变熊开激怒-裂伤-重欧-猛击-变猫撕碎-撕碎-猛虎撕碎-撕咬
以上方法在同鹌鹑决斗中相当淫贱。
首先是猫形态的双HOT过量治疗保护,其次融合了秒奶萨的后续招式,猛击可以逼出徽章来。
之后的战术可以变为:打无徽章的鹌鹑,安全风筝过树人星落爆发时期,再反复控制治疗压制。
2、直接裂伤起手
大家同冰法决斗是潜行突袭起手还是潜行裂伤起手?
穷则思变,一个套路打不过的时候不妨换个方式。
至于裂伤起手的利弊,不解释……
3、开场读愈合套回春后的突袭
你,
还在为恶魔术苦恼吗?
自然之握这个技能的利用率是多高?
尝试过开场倒数前读愈合-套回春再上去潜行突袭,依靠猫形态20%的双HOT治疗加成硬吃拦截+恐惧的办法吗?
在控制守卫和恶魔拦截技能CD与大恶魔的距离上做过思考吗?.
有没有更好的免伤思路?
在不低于45%暴的前提下,装备选择以高耐,熊形态高AP为主,起手挂满各种流血依靠原始淤血天赋的流血暴击配合熊罩,来免除守卫所能造成的大部分近战伤害,同时熊形态压制SS.
开场握,等待握CD过半的邀请决斗~~~
众所周知,大恶魔伤害来源主要是双拦截配合下的贴身献技火伤害.
本体拦截一过,此时自然之握也应该CD了.不管缠绕到谁,都变猫开疾奔走人.依靠速度套HOT绕场风筝到变身时间结束这一阶段只需要和SS保持恐惧之外的距离,可吹风或缠绕控制宝宝.
大恶魔结束后开生存本能开狂暴无脑RUSH到死.
顺便问下,多少人有开生存本能后在安全时机给自己刷血时顺手取消生存本能BUFF的习惯?
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