3.1:野德PVP与PVE矛盾不断加剧
我知道,你們都在為野性PVE而竊喜,德DPS上来了,转说中的熊NERF也没有那么大,新副本还是那样能顶,树德好像PVPPVE都有改善的样子。
双天赋打副本更自由了。
但是野德PVP就要开始郁闷了。
知道为什么?因为熊的甲削弱了,血削弱了,被晕没有30%的减伤了,更甚者,凿变肾了,还是个5秒肾,一星一秒,还不算大部分职业都有减30%晕时间的天赋。
好吧,如果你不知道这意味着什么,那我简单举一些例子。
面对任何职业:以前你可以凿了,等流血,然后变熊拍晕继续搞,但是现在他们互相递减,你有晕也不能用,除非你愿意晕一个时间和变身GCD差不多的时间,实在是浪费表情。
骑士:甲少,对方打更痛了,熊晕少30%伤害,哪怕你熊,对方30秒制裁打起来一样哇哇叫,对方的自由可以解除你的猫晕了,然后你的熊晕进入递减,15秒,你就算用熊拍晕,最多2秒多,你变个身都要1.5秒的GCD,如果是决斗以前可以打骑士,现在会很难很难。
对了,猫晕骑士只有3秒,如果你打两个技能,一定中会制裁,因为第三个技能刚好在要出不出的边缘(算上网络延迟,一定中)。
盗贼:没有晕减30%伤害,你的熊是纸糊的,豹子有减30%一样纸糊的,以前的野德骑士打贼牧,一般是贼打熊,熊打牧,骑补熊,现在可是一个不小心你就要GG罗,后话是,现在贼很多很多。
法师:对,已经不是当初的凿了,我想你知道这是什么意思,并且你晕了之后,进入递减。
面对治疗:你只有一个晕,已经不能好像以前,猫晕了打,对方解不解都可以接熊晕了继续给压力,因为他们递减了。
简言之,很多人在为PVE的加强而欣喜不已,然而PVP的奶树你目前看下开S6的欧美,你会知道境况,野性更全部削弱在点子上。
PVP和PVE已经成了一对矛盾的相生子,并且越来越明显。
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