玩家切实分析是什么造就了猎人目前境况
在大灾变的许多版本种猎人的日子确实不好过。为什么会这样?我希望所有的猎人都能理解,当然我更希望暴雪能理解猎人。猎人不是一个容易在游戏中生存的职业,我相信大多数猎人都是靠实力获得朋友的信任的。
猎人的窘迫境况之一:数量太多
曾今猎人是一个一个数量很少的职业,一度成为人气最低的职业,即使在没有暴雪护甲精通保护的版本中,获取装备仍然比现在容易。wlk版本几乎是最容易获得装备的dps职业。而当前版本猎人获得pve装备难度确比wlk要高,不是因为其他职业竞争,而是因为本职业的数量太多了。
原因1 - 猎人在低等级阶段太强势了
首先,ctm版本给所有猎人出生就加上了一只宝宝,这就使得猎人1-10级这个阶段比其他职业要容易得多。因此猎人这个职业吸引了大量的新人,不但是新人,老玩家也可能被这个效果晃住。
其次,猎人这个职业低级阶段技能伤害太高,如果说有哪个职业,职业训练师都不去找,随便就能练到60级的话,第一个就是猎人了。10-14级还有15-19级的战场有哪个职业可以称之为IMBA的?当然是猎人,猎人在60之前的小号阶段近似无敌的强,到了60级之后才逐渐萎靡下来。
然后呢,我想吐嘈到猎人成长性问题,低级阶段远程武器的伤害太高了,相对的,1-59级的法系武器几乎都是不加法强的,70级之前的法系武器竟然没有一件法强比传家宝高的。这是blz希望有人更多的人去玩物理职业,更少的人去玩法系职业而特别安插的环节吗?如果暴雪希望玩家能正视自己职业,就应该平衡低级阶段的数据。
猎人的“初期强势”效应,吸引了太多的玩世不敬的玩家,这样坑害了大量的新人,更坑害了猎人这个职业本身。我的个人见解是,这本来就是暴雪职业设计上的一次重大失误,小号期间的猎人展示给玩家太多猎人不真实的一面。猎人应该更早的学习奇美拉射击和黑箭,把它们投入的输出循环中去,同时小号期的奥术射击伤害不应该太高。
原因2 - 猎人确实是一个“容易”打出dps的职业
第一点就因为是低级阶段强势,这个以上已经说明了。
另外,很多猎人的集中机制确确实是比较容易理解的,甚至比dk的符文,盗贼的豆更容易理解。有些玩家抱着没集中就用稳固有集中就用奥术射击这种单一的意识一直玩到85级,甚至第一次参加工会活动的时候他还是只会用2个技能。
其次呢,猎人的技能伤害太平均,并且有多个可供选择的技能,很多玩家没有去选择dps高的技能,而是选择了“更容易按到”的技能,但是这并没有丢失非常多的Dps。然后就直接导致了一些玩家对自己的手法不求上进的表现。
一个新手猎人,知道了使用几个主要技能来输出,他确实能打出让人看得过去的dps,因此他不会去看攻略,不会翻nga,不会和别的猎人交流,不会去打木桩。从而他的dps永远无法达到第一集团,然后他延误了团队的进度,给其他人留下了关于猎人的不好的印象。暴雪或者玩家公会都应该更多地强调“手法”和个人能力。
原因3 - ctm新的集中机制引起玩家的好奇心
这个原因恐怕只能算一小部分,猎人在ctm出现了很大变动,很多都想练个猎人体验一下,实际上这个原因的影响在4.3版本的末期已经微乎其微了。
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