法师分析:对团队而言什么才是最优属性?
编辑:作者采集了大量的数据,采用了很多公式对魔兽世界巫妖王之怒的法师各个属性的价值做了综合分析。现在就让我们来看笔者是如何分析的。
序言:
元素精准的BUG消除,回蓝和精神属性描述有误。有错误的地方会修正,尚需时间查找和计算。
1.本贴与之前斑竹nK的贴异曲同工。尽管出发点相同,求证的过程和结论有所差异也有所补充。
2.注意:由于从冰封前夕开始,法术命中不再拥有99%的上限设定,所以现在FS可以把命中堆到100%,相应的命中需求也比之前要提升一些。
3.本文结论仅基于单位属性的价值比较,对于不同数量属性之间的比较,比如20点暴击、30点命中、25法伤和18急速之类具体数据,请查本文附表比较。
4.如果大家对于表格眼晕,请直接看最后的两张表格,集中描述了70级和80级命中,暴击,法伤和急速的价值量对比。
结论:
定理一:当前命中率为H%时,提升1%的命中率所带来的DPS提升为1/H。
定理二:在命中率始终未溢出的前提下,提升1%的命中率带来的DPS提升恒等于或大于1%。
定理三:命中率等于或大于100%时,命中溢出,提升命中不再提升DPS。命中提升的价值为0。
定理四:70级时,在命中率始终未溢出的前提下,当前命中率为H%时,提升0.1262H的命中,可以提升1%的DPS; 1点命中的相对价值量为8/H。
定理五:80级时,在命中率始终未溢出的前提下,当前命中率为H%时,提升0.2663H的命中,可以提升1%的DPS。1点命中的相对价值量为3.75/H。
定理六:70级时,为提升当前1%的DPS,我们需要提升22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴击;1点暴击的相对价值量为1/[22.08* (C%*k+1-C%)/(k-1)]。C%是当前暴击,K是暴击乘数。
定理七:70级时,在命中始终未溢出的情况下,1点命中的相对价值量永远大于1点暴击的相对价值量。
定理八:80级时,为提升当前1%的DPS,我们需要提升45.91* (C%*k+1-C%)/(k-1)的暴击;1点暴击的相对价值量为1/[45.91* (C%*k+1-C%)/(k-1)]。
定理九:为提升当前1%的DPS,我们需要提升[1%*(Db+D*e)]/e的法伤;1点法伤的相对价值量为e/[1%*(Db+D*e)]。其中,Db是你当前使用的技能基础伤害中间值,D是你当前的法伤, e是技能的法伤系数。
定理十:提升多少百分比的急速,就能提升了多少百分比的DPS。为提升1%的DPS,我们需要提升1%的急速;1点急速的相对价值量,在70级时是1/15.77=0.634,在80级时是1/32.79=0.305,都是固定值。
定理十一:70级时,命中依然优先于命中、暴击、法伤堆满;急速在大多数情况下的价值都优于暴击和法伤,而法伤则优于暴击。(考虑到急速增加了蓝耗,但在目前所出现的版本中,除非是打奥冲循环,否则蓝耗不是问题。)
定理十二:80级时,命中依然优先于急速、暴击、法伤堆满;法伤在绝大多数情况下的价值都优于暴击和急速,而急速则优于暴击。(考虑到急速增加了蓝耗,但在目前所出现的版本中,除非是打奥冲循环,否则蓝耗不是问题。)
公理四:对于RAID而言,命中在任何情况下,都优先堆满。
公式一:DPS=D/T= F*H%*[C%*k*d+ (1-C%)*d]/T,各参数意义见本文详解。
法师属性换算表
非施法状态下的自然回蓝公式:
70级每秒回复法力:精神*智力^0.5*0.0073 + 0.001
80级每秒回复法力:精神*智力^0.5*0.005575 + 0.001
(友情提示:^0.5表示平方根,智力^0.5表示智力的平方根。自然回蓝指仅依靠智力和精神产生的回蓝,不包含BUFF和装备中的5秒回蓝。)
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