死亡骑士三系天赋、技能PVP详细分析
铭文:
死亡缠绕15% 冰链术附带伤害 传染刷新目标疾病
领域篇:
1. 血领域-血领域伤害很美,切血领域前先确保没有人在nuke你!
2. 血领域-永远不要开血领域跟近战对拼伤害,2万的血也就是2-3个GCD内的事.
3. 血领域-血领域的爆发能力最好,打掉对方2万的血也就是2-3个GCD内的事..
4. 冰霜领域-冰霜领域对抗近战很舒服, 但惩戒骑例外.
5. 冰霜领域-竞技场进入战斗前,请保持冰霜领域.
6. 邪恶领域-邪恶领域压制法师有奇效.
以下为技能篇,天赋技能的话,放在天赋篇里描述:
技能篇:
血系:
1. 传染-传染技能超值,请保证20秒内(两个循环)最少使用一次传染.但被沉默时无法使用.
2. 血沸-血沸bug修改掉了, 炸贼需要猜心理了。
3. 血沸-在够不到敌人时,请使用血沸攻击他积攒符能.
4. 血沸-在目标有疾病的时候,伤害会增加,三疾病下曾经暴击过2000++,对付重甲,可以用血沸增加输出.(血沸可以用来消耗掉战士的盾反,相比冰链和死缠被反,这是最好的选择了)
5. 绞杀-绞杀需要面对目标才能施放出来,真是脑残...
6. 绞杀-为了使出绞杀,我经常跳起旋转360度狂按焦点绞杀宏….
7. 绞杀-3.1时绞杀取消了伤害,能够与其他控制技能无缝衔接了.
8. 鲜血分流-鲜血分流是个灵活的技能,不管是用来rush或者应变冰链,绞杀,都十分方便.
9. 鲜血分流-先使一个血符文转为死亡,然后立刻使用鲜血,就能马上得到两个CD完毕的死亡符文,这个小技巧适用于很多场合,特别是传染后立刻鲜血分流,然后接天谴打击.
10. 黑暗命令(嘲讽)-不占GCD,用来杀各职业的BB都比较方便.
11. 黑暗命令(嘲讽)-由于石像鬼是无法主动控制的,通过嘲讽,可以有效缓解治疗被打的压力.
12. 黑暗命令(嘲讽)-可以用来拖对方进战斗,特别是用来防止对方喝水,可以节省一个冰符文或者死亡缠绕.
13. 鲜血打击-现在受疾病加成按百分比来算了,三疾病下也有不俗的伤害.
冰系:
14. 冰冷触摸-伤害减少太多,除了面对开着闪避的贼会使用一下,其他情况下都被冰链所取代了。
15. 心灵冰冻(打断)-属于冰系魔法,对水元素无效.会被根基吸收.被沉默时无法使用.(经常碰到血精灵术士沉默我,恐惧治疗,无法使用出打断)
16. 寒冰锁链-作用原理是0秒时减速到0%的速度,然后每秒恢复10%的速度,所以前3秒内,无法被其他任何减速技能覆盖,第三秒后可以被盗贼毒覆盖.第四秒可以被法师吹风覆盖,第5秒可以被断筋覆盖.
17. 冰霜之路(水上飘)-阿拉希盆地战场神技.
18. 湮灭-伤害加成,暴击加成超高的物理技能,对抗布衣,数字很美.但目前没有比较合适的天赋能够充分发挥这一技能的作用.
19. 冰封之韧(抗晕)-3.1.1之前无法免疫猫凿,现在猫凿改昏迷了,可以有效免疫掉.
20. 冰封之韧(抗晕)-被沉默的时候无法使用.
21. 符文打击(反击)-给所有常用的技能编辑成宏,并加上符文打击.
22. 符文打击(反击)-此技能是触发型的,无视目标.所以在传染后,符文打击灯亮,转目标与天谴打击一起放出去,是不小的爆发.
23. 符文武器充能-天谴*2+鲜血分流+天谴+符文武器充能+天谴*3,比较简单直接的爆发
邪恶系:
1. 死亡之握(拉人)-沉默时无法使用.目标被昏迷,瘫痪,眩晕,冰环,诱捕,恐惧时,均无法起作用.(目标被羊时,没测试过,哪位朋友帮忙测试下)
2. 死亡之握(拉人)-能够被根基吸收.这也是是个打断技能.
3. 死亡之握(拉人)-在达拉然竞技场,在箱子旁边跳下去,然后把对方正打我们治疗的近战dps给拉下来(DK和暗步贼除外).....不要在刀锋山尝试这个技巧....
4. 死亡之握(拉人)-如果拉人被反射,自己将被拉到目标身边.
5. 瘟疫打击-物理性攻击,计算公式改过后面对布衣职业伤害比较可观,但是针对重甲,就可以无视掉了.
6. 死亡缠绕-这是个攻击技能,不是治疗技能!
7. 亡者复生-现在BB死后才重新计时.但是在竞技场外,上马后也会立刻重新计时,而且下马后BB又会出现,决斗前必准备的技巧…..
8. 死亡打击-现在根据目标的疾病数量回血(自己的疾病才算),每个疾病回5%.不受伤害影响,即使打在牧师的盾上也会全数回血.但受致死的影响……
9. 死亡凋零-用来砸躲在柱子后面喝水的治疗,实在是很方便.
10. 反魔法盾-挡羊,挡恐惧,挡妖术,挡制裁,挡毒药!
11. 亡者大军-战场好物…..
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