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战士将回到被冰法完控,依赖驱散和自由的日子

10-01-13 13:33 来源:转自互联网 作者:52pk整理
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  我想说,暴雪的所作所为让我不得不收回我之前的话,也就是那些关于防战应该有一席之地的话。暴雪这种行为实在是幼稚,之前他们还说能希望各种天赋能在PVP领域百花齐放呢。但我希望能对防战做出点细致的改动,而不是像现在公布的这样大刀阔斧的一刀切。

  暴雪计划(译者注:他们还准备继续削弱盾猛)改动战神天赋,改成冲锋和拦截不能解除限制移动效果。我知道这个改动对很多抱怨防战甚至这个游戏是一坨屎的人来说确实很棒,但对那些真正愿意适应游戏迎接挑战的玩家来说,这却是修改防战最糟糕的方法。

  这样改的话那防战就比那些笨拙的武器战士更依赖那可怜的驱散和自由了。我整个赛季都没有和一个好点的骑士打过,虽然我已经花了很多时间去找了。对于防战猎人德鲁伊这样的组合最大的弱点就是没有防御驱散,而这个组合里我的主要任务就是阻止对方杀我的队友。一旦我被完控,那他们只能砸技能躲视野或者就直接死了。嗯,因为一般都是靠我的击晕和打断来保证他们存活的。

  到现在为止我玩过战士和法师两个职业。两个号都是在Vanilla,正因为如此我能清楚的知道冰法和武器战之间是如何的纠结。在MC和BWL时代我甚至可以用冰法裸体风筝一个武器战并保证不被他打着一下。

  说这些的目的是为了说明这样削弱战神天赋是多么的无厘头,战神这个天赋在PVP方面的真正问题也许是大家觉得防战可以依靠这个天赋对抗冰法(以冰法为例),有了这个天赋的战士就可以让法师束手无策了。

  一个武器战在面对一个冰法的时候是很无力的。在我写这篇文章的时候我的队正和Top Shatterplay(冰法/暗牧/恢复萨)打呢,这支队伍里的暗牧Kelberotz是个很强的家伙,S6的时候他的队伍Top Shadowplay给我的三板队造成了不少麻烦。今晚我们打成了4-3,而且大部分比赛都打了6分钟以上。我花了几乎一半的时间用来躲开“毫无帮助”的法师,还有一半的时间在可爱的咩咩形态。和大多数法师一样,他先深结然后吟唱变羊,几乎每一次深结—>羊—>羊都足够迫使我的猎人躲视野,开威慑甚至是直接就死掉了。当然了,他们没选择压我,压我的话一个深结其实就够了。

  有致死的职业因为有了致死技能所以惩罚性的会有些许方面的不足,比如猎人就不能很好的绕柱子,也没什么眩晕技,限制技能也不多,而盗贼则可以很好的做到这些但他们技能用光以后就很脆弱了。

  而防战,就像大多数不会致死的职业一样,有很多其他有用的技能来弥补这一劣势。防战和武器战是完全不同的,防战在某些方面和野德,死骑这样的菜刀很类似,但是你知道吗?野德的机动性比防战好的多的多,而且伤害也更高(译者注:我说…野德啥技能能一下13000了),爆发也更强,还有吹风和山寨晕锁技能。

  我并不是要比较什么,只是想说,我们都有自己各自的长处,但困扰防战的机动性问题还有变形对野德来说从来都不是问题。同样的我们来看看死骑,虽然他们的机动性也不怎么样,但他们在竞技场里的DPS能力几乎是所有职业里最高的,而且他们的限制能力也让防战黯然失色(译者注:但他们其实没有,因为防战OP!)

  防战确实OP,对这点我从来没争辩过—但我一直坚持认为是那些套装才使得防战OP的。

  战士是个非常非常依赖装备的职业,而防战那些骇人的数字正应证了这个道理。天赋在整个赛季中都在改动,18周前的一个补丁把冲锋从昏迷递减中移除了,这使得我们可以打出冲锋/震荡猛击/震荡波一共10秒的晕锁链。在这个改动之前防战一直没有一个有效的控制链,而且装备和天赋还没使得我们的伤害能如此吓人。防战真正需要改的地方我在过去的两个月内可已经建议了很多次了。

  在WOTLK这个版本伤害太高了,耀眼的大数字,可怜的防御性天赋,还有令人发指的装备。冰法,防战,防骑还有其他一些传统意义上的防守职业现在都能打出可怕的伤害和爆发。削弱伤害才是使得这个游戏平衡的重中之重。而我玩防战的唯一一个原因就是我想把那些XXX的法系晕的找不到北。

  这才是真正那些叫苦声的源头,这些可怜的法系只想虐武器战而不想应付那些干扰他们的头疼的法术反射和昏迷技。有人见过元素萨用连发的闪电车翻一个目标吗?那真是暴力又无脑。

  事实上,我们的天赋使得我们可以对抗这些无脑炮台,这应该是传统意义上的战士所需要的,而不是需要被削弱的,这些天赋是暴雪赋予我们用来抵御死亡的屏障啊。

  这就表示了,它们需要被调整,因为有的时候确实有点过了。Khanitus和我曾经在治疗死了以后2v3掉一队2500配对等级的贼法牧,当然他们也已经没什么技能了。我不需要穿两件T10来打出8k的盾猛,也不需要穿格挡装。那些堆格挡的家伙其实根本不需要一个盾猛打12k,尤其是当他们穿着过时的装备时。那就叫做手法。盾牌格挡本在18周之前就该被修改了成使盾猛增加一倍的仇恨而不是增加它的伤害,但出于某些原因这个改动并没有实现。

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