福利贴 5.4版本奥法PVE技巧展示及疑难解答
解释:
前面0层/1层双飞弹,因为低层奥冲耗蓝低,性价比与飞弹相差无几,可以用奥冲先堆到2层BUFF,这时候飞弹出手,BUFF到3层,同时可以享受一个2T16的第4层奥冲,并且奥冲与之前飞弹的4T16效果,使你有2次机会能够补回飞弹,更大可能保证4层BUFF双飞弹
2层以后发现双飞弹,由于人的反应时间,一般都已经在读第3层奥冲,先飞弹OR先奥冲,结论如下(不考虑奥冲触发新飞弹与4T16效果)
先飞弹: 奥冲;<3层>;飞弹;<4层>;奥冲;飞弹;奥冲;弹幕
先奥冲: 奥冲;<3层>;奥冲;<4层>;飞弹;奥冲;飞弹;奥冲;弹幕
考虑奥冲触发新飞弹,消耗一层飞弹后,2者都有2次奥冲机会,一致
考虑4T16,2者都是2次飞弹,一致
很明显,脸一致的情况,奥冲触发与4T16效果对不同的打法结果影响无区别,但是,先奥冲的循环会比先飞弹的方式多打一个奥冲,这意味着我们延长了这个循环的时间,而AF的一个基本概念就是尽可能延长每一个循环时间,保证每一个4层BUFF的持续时间最大化,如果每个循环都能因此延长一定时间,那么全程也许就会少打一个循环,少一个循环就表示我们少了一轮叠层数的低伤害时间
3,4层BUFF飞弹打光了,炸弹还剩4、5秒,这种情况当然可以直接结束循环,但是正如上面所说,尽可能延长每个循环的时间,因此我的处理方式是 火冲,之前很多大神都讨论过火冲加入奥法循环的问题,虽然最终认为火冲不宜加入循环,但在这种特殊的时候,火冲还是很有用的,首先火冲伤害并不是很低,同时有机会触发飞弹,而且一个GCD的时间,在高急速与法阵支持下也能回不少蓝,既使没有触发飞弹,也能勉强支持读一个高层数奥冲,撑到补炸弹的时间,这样,我们就有火冲、奥冲、炸弹3次机会触发飞弹,飞弹又有机会触发4T16,当然,前提是你的脸不是很丑,一般来说(特指脸不是很丑),这样的处理方式能非常有效的延长循环时间
4. SP、奥强即将结束时的技能处理,之前有朋友提过直接弹幕结束循环,以使弹幕享受高BUFF下的高伤害,但我个人不太推荐这种打法,如果手上仍然有飞弹,我还是坚持正常循环,但是会根据炸弹时间提前补炸弹,因为DOT是享受出手时的BUFF状态的,如果炸弹还有4秒5秒,甚至6秒,而高BUFF马上结束,这种情况可以考虑直接补炸弹,使下一个炸弹享受到BUFF
总结下来,奥法平稳阶段输出的重点就2个,一是尽量保证4层BUFF后有更多的飞弹,二是在不影响DPS的情况下尽量延长循环时间
接下来就是爆发阶段,很多人说冰F是一个平稳输出的职业,起手爆发不算高,但贵在全程平稳,不会大起大落;而火法就完全是一个看脸的职业,起手爆发决定全程伤害,爆发结束伤害就直线下降。奥法目前基本介于2者之间,既有很高的爆发伤害,同时也有稳定高效的全程输出
起手爆发是重点,也是难点,奥法的起手爆发方式与1号SP的触发息息相关,奥法起手爆发的底线(个人观点):1号SP不触发,绝对不开时光操控
提前法阵镜像偷药水就不说了,预读奥冲或者直接炸弹,这些其实都没太大影响
首先是奥强的开启时间,新手建议与操控一起绑定爆发宏,因为奥法起手爆发随机性太大,本身就需要集中注意力监视每一个BUFF,非熟练工建议用最简单的方法处理奥强。老手的话可以考虑1号SP触发后马上开启奥强,不用等操控一起开,以便奥强覆盖更长的BUFF时间。
奥法爆发的重点难点是起手4奥冲后的BUFF状态与应对方法,这种时候我们一般能遇到以下几种情况
1.双SP触发,头部多彩触发,双飞弹,这是最完美的起手爆发
2.双SP触发,头部多彩触发,一飞弹
3.双SP触发,头部多彩触发,0飞弹
4.1号SP未触发,其它BUFF触发
虽然情况会有很多种,但最终的爆发方法只有两种,需要大家根据实际情况选用合适的爆发方法
情况1,双SP触发,头部多彩触发,双飞弹,完美的起手爆发顺序:爆发宏;飞弹;奥冲(如果4T16未消耗飞弹则飞弹);飞弹;奥冲(有飞弹则飞弹);(奥冲,有飞弹则飞弹,此技能的前提是各BUFF包括SX的加成下读条1.1秒内+电脑给力+网速给力,否则请跳过直接弹幕);弹幕;(此时如果还没有操控归位,可以补炸弹,或飞弹,或奥冲);操控归位,飞弹;奥冲;飞弹;奥冲……(直到飞弹打完,蓝量这时候一般在26-28W之间徘徊);吃宝石+奥冲;奥冲;奥冲;奥冲;(如果触发飞弹则飞弹;奥冲;飞弹;奥冲……进入平稳阶段的输出方式);弹幕结束此循环;进入平稳输出阶段
情况2,双SP触发,头部多彩触发,一飞弹,基本上类似情况1的爆发,可以考虑在使用爆发宏A前用个火冲,最后一次拼RP看是否触发飞弹,(但用了火冲的话要稍等0.X秒再按爆发宏A开始爆发,以防止火冲后马上爆发,结果技能还在火冲的GCD中,浪费0.X秒的操控时间),操控的6秒时间内,没飞弹了用奥冲代替即可,操控归位后由于少一个飞弹,少打一轮1+1进入吃宝石4奥冲即可,其它基本一致
情况3,双SP触发,头部多彩触发,0飞弹,这种情况就要第二种爆发方法了,爆发顺序:吃宝石+爆发宏,奥冲;奥冲;奥冲(有飞弹则飞弹);奥冲(有飞弹则飞弹);(奥冲,有飞弹则飞弹,此技能的前提是各BUFF包括SX的加成下读条1.1秒内+电脑给力+网速给力,否则请跳过直接弹幕);弹幕;(此时如果还没有操控归位,可以补炸弹,或飞弹,或奥冲);操控归位,奥冲;奥冲;奥冲;奥冲(双飞弹则飞弹,0飞弹/1飞弹继续奥冲);飞弹;奥冲;飞弹;奥冲……进入平稳阶段的输出方式;弹幕结束此循环;进入平稳输出阶段
情况4,这是最蛋疼,也是最常见的状态。。。双飞弹的话就打掉一个飞弹后弹幕结束,0飞弹/1飞弹就直接弹幕结束,手中保留一个飞弹开始重新叠层数并祈祷触发1号SP,爆发方法基本上跟情况1/2差不多,只是少了其它BUFF。如果这样打到1号SP触发脸丑得还是0飞弹的话。。。你还是洗洗睡吧。。要不然就专注平稳输出来个绝地大反击?
总的来说,相对于平稳阶段的按部就班,AF的起手爆发需要我们快速反应,快速应变,及时看清每一个BUFF的触发,来选择正确的处理方式。
后面的爆发从木桩上来说基本上就跟情况1的爆发一样了,坐等双飞弹后开爆发,但实战中要考虑更多的因素,比如BOSS的阶段轮换,SX的开启时间,BOSS的战斗时间,根据这些来决定要不要等SP触发等等,因此实战中的后续爆发对BOSS的战斗流程和团队打法的理解是极其重要的,这些得靠大家根据自身实际摸索了。
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