5.4PVP射击猎人属性选择:精通还是暴击?
5.4PVP射击猎人属性选择方面已经备受争议很长时间了,主要分为的是精通党和暴击党。关于5.4PVP射击猎人属性选择到底应该选择精通还是暴击呢?其实这里给大家的建议是主暴击副精通,在暴击上30%后主精通,会达到不错的收益效果。
下面请看详细的关于5.4PVP射击猎人属性选择的内容:
总是听人说,5.4PVP射击猎人属性选择第一属性是暴击,人家的经验总结是:不上30%暴击率不会发生质变
所以我就跑去狂堆暴击率,军装全套首选暴击,珠宝无脑暴击,两军装饰品没选暴击套,选择了522和496的主动敏捷饰品,这两个视频是人类猎人的毫无争议的最强军装组合,在此不做解释,3000多敏捷开起来也附带有4%左右的暴击,性价比无敌
再弄一只狼
暴击率身上常驻是37%,精通34%
玩了一个月这样的配置,中规中矩吧,表现出来的战斗力我也习惯了,不算垫底,亦无惊喜。
玩腻了,改成了无脑耐力装玩玩回血流,这打法有时候很好玩,时间一长发现比全暴击还无趣,关键我感觉这耐力流对提高技术没有好处,暴击流46万血,耐力 流57万血,耐力回血靠折磨人,自身少了点猎人应该有的狡黠灵活的风格,给人以臃肿的感觉,和贼不共戴天的你死我活战斗中,5.4PVP射击猎人属性选择暴击流才是飞快提高自身水平的 不二选择,逼迫猎人自身总结失误思考对策,否则下一次还是一个落败的田地
反正我又玩腻了
我突然想到我从来没有堆过精通,我就又无脑堆了一次
现在战场里有人帮我加个精通buff的话,我的属性是暴击31%,精通61%
以上是装等还没522全毕业,半路出家玩猎人的,缺最重要的头腿胸三大件条件下的个人属性
于是我的猎人就猛然逆天起来
数不清的野性箭弹
触发的箭弹也会暴击,暴击率尚可,果然是暴击率应该搞到30%出头才有效果,想要暴击率更加多的下一档暴击率,那就要达到50%,我怀疑猎人靠军装是达不到的,即使达到了,其他属性能看?
回来继续说精通的奇效
乌鸦!
猎人的乌鸦天赋和另外两系的乌鸦,那绝对不是同一群乌鸦
我在奥山和一个48万血的武器战狭路相逢,他冲锋过来中了我的原地冰霜陷阱(我就是那贴如何写原地陷阱宏的楼主),在我的主人召唤和逃脱配合下的一片白茫茫的冻气范围里,战士很难长时间贴住我,总之,大家可以把这场战斗看作是我在打木桩
从我甩出乌鸦开始,触发了刺激,到48万血打空,合计8秒结束
那是一个怎么样的目瞪口呆的画面啊,那个战士被乌鸦包围,被地上的白气包围,最惊讶的是,这个战士在我的画面上被数不清的跳动的数字包围,当一个暴击数 字从画面正中间出现想要给观众一个特写的时候,下一个暴击数字出来将前者尚未变到最大化是强行挤开它,那一团黄色的数字沸腾像是滚油中倒进了一碗水,我已 经看不清这个战士的人影,我只看到一条褐色的血条,让我明白那里面原来还有一个兽人战士在缓缓挪动,而那根血条以明显可见的速度在变短,直到从100%到 35%这一刻,我本来以为这个下降速度将会变慢,然而不是,战士的复苏之风燃起的生命火花,倏然间熄灭在狂风暴雨之中
这不是秒杀,这摧残无情过秒杀!
5.4PVP射击猎人属性选择数据计算:
诧异之后,我开始冷静下来分析了一番
暴击率当30%计算,那么我一箭出去不会暴击是70%
精通当60%计算,那么一箭出去不会带出来野性箭弹是40%
我一箭出去既不会暴击,又不会触发精通,反正就是平淡无奇的一箭的概率就是70%X40%=28%
于是,我一箭出去要么暴击,要么精通补一箭的概率就是72%,也就是说,一箭出去总是想弄点花样出来的可能性是72%,而一箭出去带出来又一箭,这一箭居然也暴击,这样的可能性也有20%
射击猎人的火力凭一个大概的感觉,比如白字一箭,没有暴击,不过触发了精通箭,这个带出来一箭却暴击了,那么大概估算估算可以当做生存猎人白字一箭暴击了的伤害
反正,暴击率30%的射击猎人精通到了60%,你就当做精通为0,暴击率55%好了
这还不算是精确计算,实际上饰品触发后暴击率再增加3%,达到到34%,全毕业精通大概63%,所以其实不止72%,是75%左右
75%....
多少布甲和板甲想要堆个25%的暴击率而在纠结属性的取舍,射击猎堆精通直接五六七十这样的涨,不考虑去体验体验吗?
那数字密密麻麻到什么程度?我现在还在怀疑,是不是精通到了某个门槛,比如60%,莫非突然触发了隐藏设定,那就是:精通箭也会再一次触发精通箭?
找个木桩看看数字分布,有人注意到第三张图片里同一个瞬间有12个数字显示出来吗
关于5.4PVP射击猎人属性选择就给大家介绍到这,欢迎大家多多交流意见。
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