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5.4PvE电萨基本扫盲:做一只专业的皮卡丘

13-11-06 10:13 来源:178游戏网 作者:灬御坂丶美琴
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电萨属于一个远程位的输出,单体BOSS中的DPS较为中庸,AOE战以5目标为佳,主要的输出技能为熔岩爆裂,闪电箭,怒雷等。熔岩爆裂:萨满的主要输出技能,能够造成大量伤害的,火焰震击造成伤害时有几率可以触发,当目标身上有火震时伤害提高50%,可以触发精通过...

  关于SP:1号SP是毋庸置疑的,这个必须入手,但是25人战火 575SP实际提升的绿字为8.5%每点有效绿字,而25人H582的为9%每点有效绿字。很多人都在比较到底是7号的SP好还是14号的黑血好,但是个人觉得7号SP是比较好的,毕竟大家都知道1号SP的不稳定性,并不一定会在起手一定触发一次,这也就考虑到了靠另一个SP来提高我们起手爆发的收益,黑血属于一层一层叠加,虽然后3-4层可以碾压7号,但是考虑到橙头的情况,后面几层可能已经变回了裸急速读条状态,最后可能导致这3-4层的读条状况不理想,没有达到先前的弥补作用。

  而我们来看看7号SP,是一个稳定智力的10秒触发,也就是说可以和橙头有一个较大较稳定的同步率,而且另一个被动,伤害技能有几率触发33% 的伤害复制也是在输出中占有一定的客观性(白送的谁不要啊)。但是我还是将9号的顺劈斩SP列入了入手范围内,一个是AOE场景可以体现作用(9号SP的特别性在于单体不会触发,还句话说,你对目标A造成伤害,顺劈斩复制的伤害会给A周围的BCDEF五个目标,但是A不会受到伤害),另一个是因为9号SP 的触发智力是15秒,比黑血和图腾多5秒钟,更是加高了和1号SP的同步率,可以有一个客观的起手爆发,做什么事情都要有最好和最坏的打算,我们不能因为起手没触发SP就不玩了对吧,各位。

  4T16,这是一个老生常谈的问题了,这也是我最苦恼的地方,4件套效果一砍再砍,所召唤的风元素也开始变成低智商(我需要说明一下,T16套件所召唤的风元素将会在玩家身边出现,射程在20码左右,超过则会发呆,一直跟随玩家,直到进入射程以后才会进行攻击,当玩家转火时,此物几乎不会转火,或者说直接停止当前的目标攻击,直接发呆,我想吐槽一下,智商呢,不受主人智商加成么!!!我那么高智商的玩家怎么会养你这么不争气的废物),触发条件为闪电箭,闪电链造成伤害(过载同样可以触发),成长值未知(暂时没有H套件入手,以后会做修补,大部分套件都让给了团内脑子发烧烧坏了的傻逼猎人),升腾时的熔岩弹射不算做触发条件,起手基本可以触发一次,内置CD20秒,但根据25人4T16来看,第二次触发可能要有1分钟,在总体伤害中占2%-3 %(打了30次1E木桩的平均值),AOE场中占1%左右。

  说道这里,楼主有一个想法希望和大家分享,可以适用于初期电萨,也希望大家能与我探讨,放弃PT的4T16,改用3T16+2HT15或许是一个不错的选择,2T15的伤害有一定的成长值,虽然不高,但可以在单目标DPS中占据6%-7%,AOE可以占据5%左右,总体来看伤害是比4T16风元素要高,1E木桩DPS平均值比4T16略高,但AOE场合伤害比4T16高,绿字收益少许比T16差(装等差异啊)。如果说可以,楼主建议大家在初期开荒,或是PT碾压阶段的AOE战使用。当然DPS差距不太大,不需要做的如此细致。

  关于急速和精通:

  楼主个人因为比较懒所以使用的是比较万精油一点的装备属性,40%的急速以及最可观化的精通,毕竟AG的AOE战还是很多的,40%的急速可以保证闪电链读条在1秒读条左右,并且给单体输出一定质量的保证,有人说这个版本电萨可以将精通堆到100%来换取所谓的1+1,楼主虽然没有那个装备实力,但是通过手算发现,除非全H毕业,不然部分装备需要舍弃一定的有效插槽奖励(这里说的是智力),这导致了100%的精通收益被打上了一个大大的问号,急速的收益也被降低,这真的可以提高DPS么?个人觉得不然,所以出于PT碾压以及H开荒中的SM们还是不要这么干了。

  天赋(只说影响DPS的部分):

  第一层:主要以保命为主,守护适合开荒,石壁适合有AOE的BOSS,位移适合需要较大减伤的BOSS。

  第四层:推荐回响,掌握在后期装备成型以后并不能体现什么;祖先的被动不错,但无法被具体量化DPS,而且2分钟一次的瞬发真的不知道该用来干嘛;回响,虽然在伤害比例中无法被查看,触发率也无从考察,但是回响复制的伤害是100%的,同时精通元素过载造成的伤害也可以触发回响,感觉上触发还是很高的。

  第六层:冲击已经不太被使用了,因为随着装等的提高,怒火与冲击的差异越来越小,550以后已经可以基本优于冲击了,部分BOSS可以使用尊者,伤害还是比较可观的。

  输出:

  主要输出还是熔岩爆裂,CD时填充闪电箭,注意,在闪电箭读条时触发熔岩爆裂,不要打断当前这个闪电箭去发熔岩爆裂,因为这会再触发一次 GCD。火震需要保持,多目标战的时候没有必要所有目标都上,一般3-4个目标为佳,多了得不偿失。升腾期间只读熔岩爆裂,不使用其他的技能,也就是说易伤应该在开升腾前铺垫好,期间断了不补,多读熔岩爆裂。升腾期间的熔岩弹射是逐级递增10%的,而不是递减。电萨的橙头触发算比较高的了,可以利用好这点。608披风是可以暴击的,而且根据观察,披风的DOT是一个可持久暴击的DOT也就是说基本上你看到的第一下暴击了,后面的几下都是暴击的,且它受 SM的面板法强,急速加成,披风DOT的目标并非你的当前目标,也就是说,你在打怪A,同样有可能会触发一次披风效果,但DOT是挂在怪B身上的。双目标作战,可以使用闪电链代替闪电箭来获取更快速的怒雷,但要注意自己的蓝,因为双目标作战用闪电链蓝还是比较吃紧的,要用风暴,如果实在不行换回闪电箭来回蓝。风剪是一个打断技能,但同时也是一个减仇恨技能,在OT时可以救自己。

  雕文:

  电萨的大雕文比较推荐的有:闪电链雕文,烈焰震击雕文,火元素图腾雕文,闪电之盾雕文。

  小雕文随意,为你的生活添加乐趣的。

  开荒H心得(定期更新,暂到前八H):

  一号:如果团队中存在一个毁灭术,小煞魔的主要伤害可以交给毁灭,但是前面几波因为量比较多,所以还是要帮忙A一下,这些怪用地震术是赚的,所以安心放吧。

  二号:这算是一个比较友好的BOSS,因为每次背水一战对电萨来说是很友好的,不论你的团队是将武僧和盗贼一起打进去还是暗牧和盗贼一起打进去还是3个一起打进去,主目标为盗贼,附带的A一下小怪,这个BOSS推荐点位移,这样可以吃一次盗贼的点名,还是可以为10人团作出贡献的(谁说我们是脆皮锁甲。)

  三号:这个BOSS分为两种,主打BOSS和主清小怪,因为楼主10人团需要指挥,所以把自己的位子放到了最后一个,主要清小怪,也很感谢我们团两位高智商的T,每次都帮我移动大怪作为导体来顺便A到小怪们。

  四号:走位比较灵活,可以在输出时去踩裂隙,每一波的小怪可以AE造成客观的伤害。但单体伤害较为中庸。

  五号:不说了,哈哈,主场,各种A,各种起手OT,所以每次起手我都是团队的重点看护对象,好开心。打法有两种,7波流和9波流,DPS快的队伍一般都是7波流,起手可以放一次升腾全A,第二次可以等到2龙打掉后的下一波,第7波不推荐开升腾,因为BOSS马上就下来了。9波流,开荒初期试过一次,感觉不能随心所欲的A了,还是以集火为妙,用闪电链代替闪电箭输出。

  六号:一个中庸的单体BOSS,9号SP在这里会毫无用处,A完五号的小朋友记得换下来哦,地雷不用你踩的,注意保命,P2团血压力还是比较大的,如果你们打的是3治疗(傻慢,你是我的救星啊,我再也不用当第四个奶了,你的大奶萨拯救了我~)

  七号:7号我们打的是3T2N的打发,4件套FQ和DKT将ZQ带到斜坡上自己解决治疗问题,留一个T和2N 5DPS在下面打BOSS,坦克方面不用担心,他们都是小强一般的生物,下面的元素,注意在放小软的时候在落脚点来的地震,小软量还是比较多的,尽快解决吧。

  八号:打小怪,还是打小怪,这里推荐带盾牌,你要知道盗贼怪可是等着弄死你呢,而且盾牌的护甲可以减免BOSS的战歌伤害,一个大部分伤害为物理的BOSS,清好小怪,打3T可以给ZS挂挂DOT,主打BOSS,打2T 就要注意还是把战士打掉先,盗贼怪可以安排一个减伤控制链,来减少盗贼对你的有效伤害,个人觉得可以闪电风暴,秒插电能,等他跑回来基本可以晕,晕完以后萨怒减伤,基本就死了。

  写给新生:

  如果你刚刚接触元素这个天赋,请你记得永远保持你身上有闪电之盾,火舌武器这2个BUFF。爆发起手个人推荐为起手火大爷,火震,打一个熔岩爆裂,元素施放,升腾,熔岩暴击~~~~~~~~(易伤等断了也不停,轰到你升腾结束),平时基本用闪电箭填充,触发熔岩奔腾记得使用,火焰震击和大地震击是共CD的,所以说当目标身上火震剩余时间<5秒,请不要使用大地震击,哪怕他是7层怒雷的震击,元素释放用在熔岩爆裂之前,不要用在火震之前,虽然释放火震造成的伤害是全程提高,但是提高的总伤害没有一个释放爆裂的伤害高。

  综上所述均为楼主个人在5.4的一些经验心得,写出来与大家分享,有需要补充的可以告诉我,我会即时修补,有错误的地方也希望指出,我也很欢迎广大元素萨与我探讨输出,第一次发帖,写的不好还请大家见谅。

  谢谢公会10人团的兄弟们和我一起奋斗HAG,要知道10人团带电萨的很少,也很感谢对我被盗贼戳死,被H5第一波小怪打死,被出纳员贿赂的包容,也很感谢我们团的刀割躺尸猎人,是你让我感觉我还是不错的,对吧。

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【责任编辑:52PK】

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