5.4平衡德PVP后期属性分析和天赋的研究
以下分析难免出现计算错误或分析不得当,以及个别错别字。本文仅为分析思路,纯数字游戏,望各位看官权且一看。
四、数据分析:
这里所用的方法也是比较直接的模型方法,即采用当前装备模型和天赋,研究各主要属性在调整间隙内对总伤的增减。研究场合采用评级战场多目标。星涌占伤害比重30%,并且星涌触发暂时未溢出。精通加成伤害以正常手法的70%计算(如果100%,你就手法有问题了)。人物模型采用楼主当前模型505 装等推断出的522毕业均衡向属性:26000法强、50%强度、6000精通、9000爆+2800爆(此为插孔1400智力转化)、6000急速。
备注:1智力无BUFF换算成1.1法强(皮甲5%+智力附带爆5%)。基础法术伤害占总伤害百分比10%。600爆击等级=1%爆率。320精通=1%精通加成率。425急速等级=1%急速。
计算得出下面数据:以320/160为计算单位,在均衡向装备属性时,各项属性的边际收益为:
智力=160*1.1/26000*0.9*100=0.61.%
公式=160*1.1/法强值*0.9*100
爆击=(((100-29.2)+29.2*2)/((100-28.67)+28.67*2)-1)*100+0.53*0.3=0.57% (有可能偏高,星涌伤害一般无30%)
公式=((100-爆率X)+爆率X*2)/(100-爆率Y)+爆率Y*2)*100+星涌增几率*30%
精通(赛梦天赋)=((30+70*(100+9320/320+55)/100)/(30+70*(100+9000/320+55)/100)-1)*100=0.44% (有可能偏高,精通伤害略低70%)
精通(常规天赋)=((30+70*(100+9320/320+30)/100)/(30+70*(100+9000/320+30)/100)-1)*100=0.49%
公式=((30+70*(100+精通率X+55/30)/100)/(30+70*(100+精通率Y+55/30)/100)-1)
急速读条收益=((100-19.87)/100)/((100-19.11)/100)-1=0.93%,GCD收益计算=0.495%,综合收益计算=0.555%(详见附1)
这里要说明下:PVP场合因为读条不规律急速无法计算准确值,这里直接取5300为最优急速值。而坠星的多目标变动在坠星不溢出情况,不影响暴击
在这方面0.15%收益,增加大量暴击最终可以抵消坠星的触发消弱。
附1、PVP场合急速对GCD影响的收益研究:
定理1:急速对DOT忽略急速断点的收益,只计算GCD减少时间所增加总伤
定理2:GCD=1.5/(1+急速%)(1+5%)(1+8%),设定G1为原始值,G2为增加320量的值。其中设定自然优雅覆盖55%取(1+8%)。
假设1:以楼主手法推断,读条时间占30%,读条伤害占20%,DOT时间占70%,DOT伤害占80%,计算综合收益。
计算1:G1=1.5/((1+(6000/425)/100)*1.05*1.08)=1.1591,G2=1.5/(1+(6320/425)/100)*1.05*1.08=1.1515.
假设2:其他属性不变的情况输出100秒纯DOT,设定造成基础伤害为100,那么G1造成伤害X=100/G1*1.5=129.4094,G2造成伤害Y=100/G2*1.5=130.2632
计算2:G2对比G1增加伤害Z=Y-X=0.8538, 那么增加伤害百分比=Z/129.4094=0.6598%=0.66%.
计算3:急速增加总伤害百分比=(0.93%*0.2*3/2+0.66%*0.8*7/8)=0.74%
疑问1:为什么急速多GCD影响达到0.66%,综合提升达到0.74%。而实际感受却少于暴击收益0.57%。
分析1:这里计算过程是个完美的假设,急速本身不提高DPS,是通过压缩战斗时间间接提高DPS能力,未能计算的参数因子太多,不像其他3个属性在其他量不变情况可以直接计算。(未知因素:手速,网速,战斗过程中间隙影响,目标切换时间不受急速影响,沟通星界时间无法缩减,等等因素)
推理结论:PVP场合,其他因素影响急速未能发挥的百分率计算为25%,那么急速对GCD提升=0.495%.综合提升=0.555%
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