魔兽世界5.4邪DK降急速及AOE手法解析
本文作者分析了关于5.4邪DK为什么可以降急速,什么时候降急速,以及根据饰品决定的输出手法和AOE手法解析等,死骑们快来涨姿势吧!
首先说明一下,最近已经转双持,并不是邪打不高,事实上,目前邪和双持处于并驾齐驱的状态……写这篇文章是因为看到很多人对邪还是很迷茫,尤其在属性选择方面。
先讲几个我还在打邪时候的心得吧:
1、希望越来越少的认为“保持高AP疾病是高玩的做法”,那种所谓的“传统流”已经导致了越来越多的对各职业不了解的团长认为DK简直就是废物了。尽可能的保持高AP疾病这个思路不能变,虽然手法会变。
2、你的输出不会因为你全身暴击宝石还是全身力量宝石改变多少,也不会因为你精通大于暴击大于急速还是暴击大于精通大于急速改变多少,邪DK的一个好处/悲哀在于,目前他的所有属性,从主属性力量到三大副属性收益如此接近。你无论怎么调整,带来的提升都不如手法和一张好的脸了。
3、听取权威、吸取权威、超过权威、蔑视权威。包括对本文的态度也该如此。
一:为什么我们可以降急速?我们什么时候可以降急速?
很多世界级的DK都在降急速,那么为什么可以降,为什么急速从5.2,5.3的顶级属性一下变成了最差。
我们首先来分析一下几种属性的收益:
暴击:暴击是一个固定的线性收益(在其他属性不变的情况下),我们可以简单的认为1%暴击就是 1%DPS(前提如前),邪DK可以把触发的暴击部分放大给疾病,但是,因为BIS饰品中没有那个触发暴击的家伙,所以可能意义不是很大。另外,英雄战火的尾巴尖带来了10%的暴击伤害提升,所以暴击的意义会超过1%。暴击最大的问题在于他太贵了,600 =1 %,同样等级的精通可以带来2.5%的暗影伤害提升了。
精通:根据个人通过对wol较高数据的分析,在单体情况下,精通收益接近但是低于暴击,目前在0暴击0精通的情况下,暗影伤害可以达到35%-37%左右,离40%的临界点开始接近。精通的优势在于,目前AOE战多,那么疾病和血沸伤害被放大。精通的劣势在于,初始精通太高,根据边际效应,精通的收益被降低。
急速:急速的意义很多人轻视了。急速的意义除了加快你的符文恢复速度、食尸鬼能量速度、更多的平砍带来的免费死缠之外。还有一个就是他可以让你打更多天谴还不断疾病。
力量:邪DK的力量收益非常高,被动25%,板甲专精、爪子还带来更多收益,这也是为什么我一直推荐力量宝石,一颗160力量的宝石对邪DK来说带来的其实是21X力量的提升,而暴击不享受任何其他加成,就是320暴击,即使按照我非常不赞同的EJ评分,21X力量和320暴击也是21X力量高,这里你不能去比较160力量和320暴击的。(全身暴击宝石的理由,我目前理解为,让暴击到达1/3或者1 /2这样的值,或者配合触发暴击饰品,使得疾病的暴击率很高)
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