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魔兽世界5.4暗牧输出指南 实用宏分享

13-10-08 10:03 来源:互联网 作者:louie14shi2
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你还在因为木桩打不高而困扰吗?你还在因为多目标而手忙脚乱吗?这篇帖子将帮助你解决这些问题。

  四.三目标及以上

  首先,还是插件配置。TidyPlates这种在血条上显示dot的插件是必须的:这是一个稳定版TidyPlates的下载地址,需要加载过期插件。

  三目标输出有4种办法:

  1.不使用焦点。通过观察血条上的debuf剩余时间来补dot。

  2.不使用焦点。通过观察boss框体的debuff剩余时间来补dot。默认的界面是不会显示首领框体的dot,需要插件来显示。

  EUI的boss框体可以显示,当然,TellMeWhen也可以做到:将监视的目标修改为boss1即可监视boss1的dot,并跟boss框体一起放在一个合适的位置。

  3.使用唯一焦点。设置一个boss为焦点,两外两个boss通过观察血条debuff来切换目标。

  4.切换双焦点。全程不用切换目标,观察boss框体的debuff剩余时间,右键点击boss框体切换焦点。好处是有最大的集火效率(开始可能不习惯)。

  总之 这才是要多加练习的地方,别老去打单体木桩了。

  另:如果3个目标集中的话,用灼烧代替鞭笞。

  关于法术优先级:

  无脑灼烧,胜过双DOT+灼烧,要15目标以上。

  双DOT+心爆-瘟疫循环+灼烧,要胜过双DOT+灼烧,要在8目标以下。

  怪死亡时间很短时候还是无脑灼烧好,避免dot浪费。

  至于目标界限,跟你的装备有关系:心爆-瘟疫循环受到急速和精通加持较少。

  双dot可能因为嗜血/橙色多彩触发卡GCD,有点损失,只有灼烧,3属性都是满满的收益。

  15目标和8目标界限是根据我自己565装等测出来的,装等越高的话,这两个界限应该上升,但是估计影响不大。

  只不过这个比较古老了,现在装等提升很多了,dot也buff过了。

  至于触和痛的比较:单发总伤害大体相当,痛略胜一筹。

  但是触有一个特点,持续时间短,能回蓝。痛有可能还没跳完怪就死了。

  至于dot和心爆的优先级,在多目标下是很容易冲突的。先dot还是先心爆差别小到忽略不计,怎么顺手怎么玩。

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【责任编辑:52PK】

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