魔兽研究 关于兽王猎野兽顺劈斩的分析
魔兽世界中关于兽王猎人的数据研究,由于顺劈斩技能说明是:释放多重射击后的4秒内,你的宠物的近战攻击同样会命中附近的所有敌人,造成75%的伤害。
首先国际惯例,脱光衣服,同上下限白字弩装备起。
由于顺劈斩技能说明是:释放多重射击后的4秒内,你的宠物的近战攻击同样会命中附近的所有敌人,造成75%的伤害。
为了探究这个近战攻击包括了啥,我分别进行了关闭爪击,开启爪击,加入杀戮命令的攻击。
结果是:爪击(基础攻击),普通攻击会顺劈附近目标,而杀戮命令不属于这里所说的“近战攻击”。
接下来是研究这个顺劈伤害到底是否叠加,到底是无脑多重好还是保持4秒多重然后正常循环好?
我用一管120的集中连续释放了3发多重。如果说野兽顺劈斩存在叠加机制,那么伤害列表里应该能找到异于那几个固定数字的伤害。
而实际上图里也发现了,只有近战伤害630和其所对应的472的顺劈伤害这一类数据,以及一发暴击的1261攻击及946的顺劈伤害。
这是加入了爪击了的情况,仍然可以将每一发顺劈斩找到其来源的爪击和普通攻击,没有特例,并且因为我A的是双目标,主目标是没有顺劈的,只有周围目标会有顺劈,所以顺劈的数量是等于爪击与普通攻击数量之和的。
根据以上两个图就可以证明,野兽顺劈斩伤害是不会因为短时间内连续释放多重而叠加的,不管你期间放了多少多重,永远只是一个爪击/普通攻击触发一次顺劈造成此次爪击/普通75%的伤害,所以目标不多的情况下连续释放多重是浪费的,保持顺劈BUFF就好。
至于多个目标如何分别计算减伤,我挑选了达纳苏斯的木桩,一个80的70的,通过打80A70和打70A80来对比伤害。
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【责任编辑:52PK】
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