盗贼
亲爱的斯特里特先生,你对“移除伺机待发并且降低某些技能CD”的建议有何看法?
我们经常讨论这个做法。我们担心的是,可以预见,过几年盗贼又会要求把伺机待发加回来。
剑刃乱舞的问题是,战斗贼在双目标时非常厉害,单目标就烂到家了。
我们觉得“烂到家”有点夸张,但是我们在努力buff战斗贼的单目标伤害能力,来补偿顺劈的nerf。
加5%AP就是“尝试”,哦赢了!
你觉得5%AP是多少dps?你觉得战斗贼在单目标战斗中落后多少?
术士
既然你意识到了,那有没有可能buff一下魔典:邪恶统御?这样我们就可以用多样的宠物了?
计划在5.2里buff。
如果我们应该使用宠物,那你们就需要修复宠物天赋的问题,现在没有其他天赋能和牺牲相比。
我们把牺牲加回来是因为有些骨灰术士喜欢这种玩法。我们同意默认状态的术士应该有恶魔才行。
多亏你们的理论计算,术士在PvP中太烂了,你们看过竞技场天梯没?
我看到了术士。你看的是哪个天梯过滤选项?
那就是说,重做术士的原因有一部分是因为玩家数量太少?(和其他的比起来)
部分原因是这样。但是也是因为觉得和法师的差异不太大。“术士”身上的奇幻味没有“法师”那么浓。
如果术士应该使用宠物而不是把它们牺牲掉,那设计上为何不一致?
那可能就是说,牺牲天赋太好,或者邪恶统御不够好。
老实说,我觉得以宠物为中心的天赋的优势应该是最小的,因为实践起来效果不佳。
是的,我们努力为实践上不好用的东西提供一点理论上的优势。
有新的术士职业设计师吗?如果没有的话,为什么?实在是很喜欢上一个设计师和我们交流的方式。
我们没有单独的职业设计师。我们作为一个团队一起工作。
战士
复苏之风对比DK的符能转换和猎人的灵魂连结永远2%回血,3%的回血外加35%的竞技场debuff实在是太弱了。
不同点是,玩家的伤害显然可以超过这些治疗量。关键不在于技能本身,而是在于整体情况。
你的工作还没完成,我的贼还是可以在一次震荡波之后从满血到死。
在这4秒里你是受到了哪些伤害呢?
你在关注武器战的属性收益吗?精通和急速烂到家了,力量和爆击还行,而武器则代表了一切……不是很好玩。
爆击的问题在于,爆击再有几率触发激怒的话,就感觉是把随机性加倍提高了。
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