鬼蟹(Ghostcrawler),本名Greg Street,是魔兽世界的首席系统设计师。
声望/任务
鬼蟹,完成黑龙王子任务第一章后多余的XX之印留着还有用吗?
没。
问题在于其他可用的选择,CTM刷声望只能刷副本,如今刷声望只能做日常。
你要说服我“现在的选择比以前更少的话”,还得多花点工夫才行。我觉得你只不过是讨厌日常而已。句号。
你以为是给游戏增加了多样性,但其实只不过把这个游戏从刷5人本变成了刷日常而已。
有很多的人都在刷5人本(以及场景战役和随机团)。CTM时,玩家只能刷5人本,而且很快就厌烦了。
要么让战袍奖励声望,要么给每天获得的声望设置上限,不管是日常还是5人本都可以。请不要假装看不到摆在眼前的解决方法。
这些解决方法是很明显就可以想到,但是在我看来不够健康。只需要呆在主城里排副本就足够的话,对游戏的长期影响不好。WOW需要一个生机盎然的世界。
世界
你们觉得跨服地图是不是把鬼服的唯一优点——蹲稀有的人少——剥夺了?
我们也不太想让鬼服有优点的。我们觉得大服应该要更好玩一点才对。
同时,我一般喜欢在没什么人的地图上做任务。对开发组来说地图上的人口多少有哪些利弊?
我觉得WOW的单人游戏体验还是没法跟单机游戏相比的。WOW的强项还是在于和玩家的互动。 不过呢,这些强项比较隐蔽,从玩家角度不太容易能觉察得到。
暴风城什么时候才能修复之翼的攻击造成的伤害?不想再看那堆废墟啦……
问题还是在于美工和设计师如何分配工作时间。修整一新的暴风城,5.2补丁的两个岛上的酷炫内容,你更想看到哪一个呢?
你们应该有保存旧的暴风城的资料,只要升级一下材质,然后,“叮”一下就可以修复好了嘛。
如果真的那么简单的话,你觉得我们会想不到嘛?
我相信60年代的时候,玩家社区方面要比现在好得多,但是也不能否认如今很多方面的巨大飞跃。
我有时候会想,是不是60年代的时候感觉更好,是因为很多东西都是未知的。比如,以前拿到一件装备,也没法知道是好装备还是烂装备。
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