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螃蟹:神牧太弱所以砍戒律 别提BUFF惩戒骑

发布时间:13-01-15 13:55 来源:官方 作者:官网
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  职业综合

  好奇想问一下,100%几率的命中和精准达成后,这两个属性就再也没有任何收益了,这样设定有什么理由吗?

  我们讨论过要不要超100%后依然对dps有点提升,作为小小的安慰,但是不值得玩家为此而奋斗。

  哦,有个治疗职业在整个太阳井补丁里都只能坐冷板凳,负责加buff,原来这是你的错。我终于明白了……

  虽然太阳井的战斗非常好玩,但太阳井在职业平衡方面是非常不亲切的。我所做的是在随后的3个资料片里为实现平衡的目标而一直在出力(而不是太阳井)。

  坦克单刷不行,PvP不行,raid位置少,要承担的责任跟治疗差不多重。

  不同意。坦克单刷好得惊人,在评级战场里也差不多是必备的扛旗职业。

  而且也不同意职责的说法。一般来说大家都会指望坦克来决定战斗节奏,甚至要坦克来解说战斗技能。而治疗“可以”跟大部队走就行。

  如果不是让坦克来决定战斗节奏,或者坦克没有全神贯注的话,通常结果就是反复的灭团了。 在固定团,谁当RL都可以,但是野团的话,一般是指望坦克来当RL。

  业报之触的意义是什么?有防御技能的CD,但也可以作为进攻技能。

  把防御技能作为攻击技能是可以接受的。“外加对方没法抵挡”的话,我们只能最终食言,nerf某些技能了。

  那某些从60年代起就一直没nerf过而且一直都是脸滚键盘的职业呢?

  你说的是哪些职业呢? 总的来说,WOW需要的是“更多的”职业区分度,而不是更少。“我的职业需要另外一个职业也有的X技能”这样的说法没法动摇我们的看法。

  可不可以不做DOT触发的饰品,或者给冰法/火法加个dot技能?只有火法和冰法才不能用宇宙之光。

  我们觉得dot触发的饰品很有趣,但是如果所有的职业都希望下一个出的加dps的饰品都合自己的意,那就没那么有趣了。

  副本战袍比刷日常好得多,首要雕文给的效果也比天赋好玩。

  你觉得选择哪个+5%数字的雕文很有趣?

  死亡骑士

  为什么你说酒仙武僧需要很强的技术才能用得好这一点没关系,但DK也这样,你们就把DK重做了?

  要看程度,而且DK相比其他早出的职业也还是要复杂得多。

  法师

  奥法需要不断堆debuff,但这样在不能木桩的战斗中就太逊色了。

  奥法本来就不是按默认6层debuff的情况设计的。我们理解玩家很想一直保持最大层数,但这正是要玩好奥法所要面临的挑战。

  但是只要5.2补丁实装后还有什么可以保持6层debuff的方法,我们就一定可以找出来,而且一定会这样玩!

  那是当然。这个天赋专精就是要这样玩的。我们开发组的任务就是要保证奥法玩起来一直都要有意思,而且要确保脑死亡的玩家没法玩好。

  5.1里堆精通和堆急速效果很接近,所以其实,法师急速流/精通流,以及灼烧/奥术弹幕流都可以用。

  让急速能和精通收益接近是很好的目标。但是把灼烧改成循环必用就很难达成这一点了。

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