爆燃冲刺:哎,每秒4%,首先现在几乎每个职业都能加速,减速,你开血跑也摆脱不了战士等近战职业。另外这个加速至少也得开个4 5秒吧,20%血没了,妥妥的。没人管你的情况下,追杀个人啥的,还挺好用。
无拘意志:这个天赋属于七伤拳。他存在的价值仅限于你用了血章之后可以破坏掉对方的爆发,否则很浪费。
例如战士黏住你,一个晕或者破胆,你血章,如果无法反控,那么依然被打,白开技能,送给人家20%,你传送,人家冲锋,继续砍。砍得菊花碎了一地。 这个技能在单挑时配合死缠也许不错,不过相信在竞技场里这个技能很不赖。另外血章确实是破坏法师一波爆发的不二之选。
第五层:一般毁灭混战场,都会在魔典:邪恶统御和魔典:恶魔牺牲里取舍。
魔典:恶魔牺牲:本尊伤害提高25%,如果你选灵魂链接那么血量多20%。获得一个宝宝技能,5秒回复2%血量。
魔典:邪恶统御:首先我需要指出的是如果选择魔典:邪恶统御,那么PVE单个木桩输出,宝宝大约占18%伤害,牺牲宝宝,伤害提高25%,那么牺牲宝宝所提高出来的部分伤害占总伤害的20%,因此算总伤害,牺牲天赋的伤害真心高不到哪里去。而且PVP时术士经常被控,宝宝占的伤害绝对要高于20%。这个技能在实际PVP时的作用局限于作为爆发点的存在。
而它本身存在2分钟CD。在普通玩家的档次,撸主真心不推荐选择此天赋。当然在这个过渡版本牺牲毁猫在树丛里搓脑残箭也不错,是吧。
雕文篇:
毁灭的雕文确实比较坑爹,实用没多少。一般必X燃烧雕文,带宝宝的一般会X恶魔特训雕文。其他X个生命虹吸雕文吧,献祭每跳能给自己恢复几百的血,聊胜于无吧。小雕文推荐生命通道雕文,其他随意。
宠物篇:
目前的宠物真的比较随意,伤害差不多。针对不同职业换宝宝是好选择。当然女人依然是比较万金油的宝宝。值得注意的是目前女人也会近身去砍人,所以只有小鬼是唯一一个远程宠物,存活率较高。
变化比较大的宝宝有胖子,1分钟CD的缴械,打近战很不错。小鬼可以给主人回血,30秒CD回复12%的血,是个HOT,可以被驱散,囧。另外强化小鬼的防御驱散是个群体驱散!强化的狗的龟派气功反制造型碉堡了,有木有!另外进攻驱散变成了法术盗取,盗取来的魔法居然是给狗自己上!
PVP属性篇及竞技场定位(纯靠脑补,欢迎指正)暴击是目前看起来很美的一个属性。因为其跟混乱箭伤害直接挂钩,可以使攒爆燃灰烬的速度提升。但是暴击本身比较看脸,而且不太好堆,版本初期的PVP装备面板暴击一般10%多点,末期也就20%出头。较低的暴击率导致这个属性的效果不明显。
急速这个属性几乎对所有法系都有用,不过术士本身如果点了血恐,那么读条的招数貌似只有献祭和烧尽了,那么急速的作用只能加速没有爆燃的烧尽了,对了,还可以让献祭多一跳。所以撸主以为急速有个10%就好,多了没啥意义。
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