写在前面
这是我个人的血天赋感想和测试帖,不代表其他。
总体来讲这次改动并不是很大,符文机制总体来讲等于没改。
灵打不再招架,骨盾不再消耗符文,让Dk在属性选择和应变方面更加顺手。
要说逗B的就是雕文这尼玛绝大多数是插了等于没插,还有插了不如不插的。
天赋分析
目前看来,按照Boss调整天赋是最佳选择,没有最固定的,只有最合适的。
推荐指数标记为?的为特定战斗时抑或特殊人群调整待定。
第一层
动荡之血:
首先这个天赋并不会刷新疾病持续时间,刷新疾病是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;
在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。
推荐指数:5
吸血瘟疫:
25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;
在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取疾病,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。(感谢6楼 [@柊司Tsukasa] 指出错误:吸血瘟疫不会导致-10%物伤消失)
不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。
推荐指数:2?
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